Как стать автором
Обновить
7
1.1
Андрей Федотов @KoscheyScrag

Разработчик ПО

Отправить сообщение

В какой момент профессия программиста свернула не туда?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров22K

Возможно мое мироощущение для современной молодежи выглядит как когда‑то для нас выглядели перфокарты и БЭСМ и они не застали ощущения той свободы и романтики, которая окутывала профессию во времена моей юности и отрочества.

Я начинал еще в младшей школе с создания простейших игр на спектруме, тогда все кто хоть как‑то относились к компьютерам назывались компьютерными гениями, а хакер — было не ругательством, а высшей похвалой. Изначально программирование привлекало именно низкой точкой входа и возможностью создавать миры из ноликов и единиц, причем буквально, у тебя под рукой в общем то больше ничего и не было. Нужно было понять структурное программирование, устройство памяти, ввод‑вывод. И все — ты программист!

Читать далее
Всего голосов 128: ↑103 и ↓25+105
Комментарии335

HTTP/3 от А до Я: основные концепции. Часть 1

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров87K

image
Фото Florencia Viadana, Unsplash.com


После почти пятилетних разработок протокол HTTP/3 наконец приближается к окончательному выпуску. Предыдущие итерации уже доступны как экспериментальная функция, но в 2021 году мы ждём широкого распространения протокола. Что такое HTTP/3? Зачем выпускать его так рано после HTTP/2? Как его можно или нужно использовать? Как он влияет на производительность?

Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑78 и ↓1+95
Комментарии48

Как развлекался Линус Торвальдс, каково на вкус виртуальное пиво и причем здесь sisu

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.6K


Сегодня исполняется 53 года человеку, имя которого знакомо каждому айтишнику. Наверное, в заслугу Линуса Бенедикта Торвальдса можно записать не только создание ядра Linux, но и то обстоятельство, что, несмотря на публичность и широкую известность, он сумел не «забронзоветь» и не превратился в живую икону.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+40
Комментарии3

System Design 101

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение42 мин
Количество просмотров105K



О сложных системах простыми словами.


В шпаргалке на высоком уровне рассматриваются такие вещи, как протоколы коммуникации, DevOps, CI/CD, архитектурные паттерны, базы данных, кэширование, микросервисы (и монолиты), платежные системы, Git, облачные сервисы etc. Особую ценность представляют диаграммы — рекомендую уделить им пристальное внимание. Полагаю, шпаргалка будет интересна всем, кто хоть как-то связан с разработкой программного обеспечения и, прежде всего, веб-приложений. Буду признателен за помощь в уточнении/исправлении понятий, терминологии, логики/алгоритмов работы систем (в рамках того, что по этому поводу содержится в оригинале), а также в обнаружении очепяток.


Выражаю благодарность Анне Неустроевой за помощь в редактировании материала.


Возможно, немного другой формат шпаргалки покажется вам более удобным.


System Design (сборник на английском языке).

Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑79 и ↓0+79
Комментарии17

Как начинающему тимлиду не сойти с ума от обилия задач: практический гайд

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K

Привет, Хабр! Меня зовут Капитолина Кузнецова, я Ruby-разработчик и на своём текущем месте работы в Купере (ex СберМаркет) доросла до роли тимлида. За 2,5 года я, так сказать, освоилась в этом статусе и, если верить моей команде, руководитель из меня получился неплохой, но вьетнамские флэшбэки о своих первых месяцах работы в новой роли ещё свежи.

Быть начинающим тимлидом — это...

- когда встречи занимают по семь, восемь, а то и девять часов подряд;

- когда ты целый день что-то делаешь, дико устаешь, а в конце не видишь никакого результата;

- когда о Jira знаешь больше, чем о собственной семье, а встречи с друзьями планируешь на новогодние праздники 2025 года.

Эта статья — попытка структурировать всё, что может помочь вам в новой роли. А также моя рефлексия о том, какие способы помочь себе, реально облегчат вам жизнь и помогут быстрее справиться с новым масштабом. Знаю, что такие проблемы были не только у меня, но и у многих других ребят, которые раньше просто писали код, а не вот это вот всё. В общем, надеюсь, мои заметки будут вам полезны :)

Читать далее
Всего голосов 23: ↑18 и ↓5+16
Комментарии13

Microsoft Bob: история самого эпичного фейла Microsoft, или откуда вылезли помощник Скрепыш и богомерзкий Comic Sans

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров14K

Олды помнят один из наиболее мемных атрибутов Microsoft Office с 1997 до 2003 года: виртуального помощника-скрепку с глазами, он же Clippy или Скрепыш (ничего общего со скрепами!). Те, кто имеют дело со шрифтами хоть немного больше обычного набора текста в Word и Excel, обычно хотя бы краем уха слышали о том, что Comic Sans считается многими самым отвратительным шрифтом в истории, использовать который не иронично — особая степень кринжа. Куда меньше наших современников помнят, что и Скрепыш, и Comic Sans являются наследием одного из самых эпических провалов в истории компании Microsoft и истории разработки интерфейсов в принципе. Вспомним же, как и почему провалился проект, казавшийся на старте интересным и многообещающим, и был ли этот провал случайным или закономерным?
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑55 и ↓1+77
Комментарии58

Информация

В рейтинге
1 552-й
Зарегистрирован
Активность