Как стать автором
Обновить
1
0
Марат Гусманов @LoadRunner

Системный администратор

Отправить сообщение

Команда find в Linux – мощный инструмент сисадмина

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров277K


Иногда критически важно быстро найти нужный файл или информацию в системе. Порой можно ограничиться стандартами функциями поиска, которыми сейчас обладает любой файловый менеджер, но с возможностями терминала им не сравниться.


Команда find – это невероятно мощный инструмент, позволяющий искать файлы не только по названию, но и по:


  • Дате добавления.
  • Содержимому.
  • Регулярным выражениям.

Данная команда будет очень полезна системным администраторам для:


  • Управления дисковым пространством.
  • Бэкапа.
  • Различных операций с файлами.

Команда find в Linux производит поиск файлов и папок на основе заданных вами критериев и позволяет выполнять действия с результатами поиска.

Читать дальше →

Баллада о SharePoint

Время на прочтение89 мин
Количество просмотров213K
image

Предисловие


Важно! Если Вам хочется побыстрее приступить к технической стороне дела – просто пропустите эту главу.

Данное чтиво вряд-ли предназначено для широкого круга специалистов. Слишком узок предмет. Слишком большое пересечение технологий и бизнеса. Слишком сложен продукт. Но всегда есть способ разбавить сухое повествование чем-нибудь отвлеченным, естественным. Показать жизнь за экраном монитора такой, как она есть на самом деле, без прикрас. Мы часто слишком увлекаемся работой, компьютер и всевозможные гаджеты отнимают у нас чувство реальности. Мы перестаем смотреть по сторонам, замечать, что происходит вокруг. Перестаем уделять внимание дорогим нам людям. Перестаем жить нормальной, полноценной жизнью.

Кстати картинка «человека дождя» на заглавной не просто для привлечения внимания и именно для этого в повествование добавлена «лирика», все события, имена и прочее есть суть фантазии автора. Как обычно, никто ни за что не несет ответственности :)

Читать дальше →

Разработка графического кроссплатформенного приложения на C#. LXUI

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров41K

Всем привет! Меня зовут Леонид, я являюсь разработчиком программного обеспечения на языках программирования С++, C# и Java. Имея достаточно неплохой опыт в создании пользовательских элементов управления еще со времен C++ Builder, было решено сделать свой кроссплатформенный GUI с блэкджеком и шарпом. О нем мы и поговорим сегодня :)

Читать далее

C#: Автоматизация Android без посредников (adb)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K

Часто приходится автоматизировать то или действие, андроид приложения не являются исключениями.Конечно, все в этом случае прибегают к различным фреймворкам - Appium, Detox, UI Automator, Ranorex, но все эти приложения созданы для тестирования, соответственно потребляют больше ресурсов и их скорость оставляет желать лучшего.Однако есть выход - автоматизировать приложения напрямую с adb, для этого я и дописал эту библиотеку. Она ничем не уступает по возможностям этим фреймворкам , но при этом является достаточно простой и легко разворачиваемой на любой машине. Об этой библиотеке и пойдет речь в статье.

Читать далее

Всё, о чём должен знать разработчик Телеграм-ботов

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров671K

Вы вряд ли найдете в интернете что-то про разработку ботов, кроме документаций к библиотекам, историй "как я создал такого-то бота" и туториалов вроде "как создать бота, который будет говорить hello world". При этом многие неочевидные моменты просто нигде не описаны.

Как вообще устроены боты? Как они взаимодействуют с пользователями? Что с их помощью можно реализовать, а что нельзя?

Подробный гайд о том, как работать с ботами — под катом.

Читать далее

Модификация поведения электронного устройства-игрушки «Лего Супер Марио» без использования официальных костюмов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.7K

Предисловие


Электронное устройство-игрушка «Лего Супер Марио» (далее игрушка) пользуется большой популярностью среди детей дошкольного и младшего школьного возраста. Компания-производитель выпускает модификации («костюмы») отдельными наборами. В ходе нашего исследования было показано, что используя только начальный («стартовый» набор) можно добиться всех вариантов модификации поведения игрушки.

image
Читать дальше →

Как удалить «неудаляемые» приложения со смартфона

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров268K


Чтобы увеличить привлекательность смартфонов, производители ставят на них как можно больше разных программ. Это понятно. Просто берём и удаляем ненужное… Стоп.

Оказывается, некоторые программы невозможно удалить. Например, на отдельных моделях Samsung невозможно удалить Facebook (есть только опция 'disable'). Говорят, на Samsung S9 вдобавок предустановлены «неудаляемые» приложения Microsoft.

Эти смартфоны приведены для примера. Такая же проблема и на других моделях. На многих есть неудаляемые программы от самого производителя.

Всё это надо зачистить.
Читать дальше →

Обзор 10 бесплатных систем управления проектами. Что даром, а за что придется платить

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров217K

У большинства систем управления проектами есть бесплатные версии, но они бывают двух принципиально разных видов.

1) «Честная» бесплатная версия. Система искренне хочет, чтобы вы свободно пользовались ею без ограничений по времени. И делились с друзьями.

2) «Пробная» бесплатная версия. Продукт нацелен на то, чтобы сконвертировать вас в платящего клиента. И потому намеренно урезает вам «жизненно важные» функции. Как правило, об этом можно узнать, только начав пользоваться системой.

Мы в YouGile приняли опасное для себя решение и в октябре запустили «честную» бесплатную версию. Сняли все ограничения, оставили только одно – до 10 пользователей. Результат пока такой: сильно потеряли в количестве платящих клиентов, зато график активности в системе вырос в 2 раза за 3,5 месяца.

Конечно, предварительно мы изучили рынок и посмотрели, а какие free-версии предлагают наши конкуренты: Asana, Bitrix24, Trello и другие. Мы постоянно тестируем различные системы управления и можем смело делать выводы: кто предлагает «честную» бесплатную версию, а кто нет.

В этой статье – обзор бесплатных версий 10 систем управления проектами. Делимся наблюдениями: где какие кейсы можно решить бесплатно, а за что надо платить.

Начнем с продуктов, у которых бесплатные версии наиболее полноценные, а также расскажем про свою.

Читать далее

Как объяснять двоичную систему счисления

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров22K
Кто-то только входит в IT-мир, кто-то объясняет информатику своему чаду.

Довольно быстро вы обнаружите, что не так-то просто объяснить, как работает двоичный счёт.

Это вам очевидно, что после 11 идёт 100, а новичку это ещё долго может быть непонятно.

Так вот, чтобы увеличить скорость понимания, мы решили сделать дидактический материал.
Читать дальше →

Y-метод — действительно простой способ собрать кубик Рубика

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров332K

Введение


В статье рассматривается «Y-метод» сборки кубика Рубика — его легко понять и запомнить. Он основан всего на одной последовательности, которая называется «Y-движение». Поняв этот алгоритм, вы навряд ли забудете как собрать кубик самостоятельно.
Читать дальше →

Структура DNS пакета

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров42K

Предисловие


Решил как то написать снифер DNS, так сказать just for fun. Просто посмотреть какие адреса в моей системе резолвятся. Протокол старый, документации должно быть много. Много. Но все статьи очень не полные и заканчиваются, на самом интересном моменте. Да, есть rfc1035, но хотелось бы на русском и с пояснениями. Собственно по накоплению опыта и разбора пакета и созрела данная статья. Она рассчитана на тех, кто понимает, что такое DNS и понимает, что бывают запросы и ответы. Для тех, кто хочет немного разобраться в структуре данного протокола.

Статья предполагает теорию, а потом немного практики.
Читать дальше →

Async/await в C#: концепция, внутреннее устройство, полезные приемы

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров238K
Доброго времени суток. В этот раз поговорим на тему, в которой начинал разбираться каждый уважающий себя адепт языка C# — асинхронное программирование с использованием Task или, в простонародье, async/await. Microsoft проделали хорошую работу — ведь для того, чтобы использовать асинхронность в большинстве случаев нужно лишь знание синтаксиса и никаких других подробностей. Но если лезть вглубь, тема довольно объемная и сложная. Ее излагали многие, каждый в своем стиле. Есть очень много классных статей по этой теме, но все равно существует масса заблуждений вокруг нее. Постараемся исправить положение и разжевать материал настолько, насколько это возможно, не жертвуя ни глубиной, ни пониманием.


Читать дальше →

Видеокурс «Введение в реверсинг с нуля, с использованием IDA PRO. Глава 1»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров12K
Привет, Хабравчане!

Хочу сообщить Вам приятную новость. Уже доступна первая видео-глава из цикла статей — «Введение в реверсинг с нуля, с использованием IDA PRO». Сам видеоролик доступен здесь. Очень красивый PDF файл здесь.

Также здесь можно увидеть какие комплектующие я приобрел в своё время:


А здесь можно посмотреть на компьютер в сборке:


Также, в видеоролике я рассказываю про 99 год, Журнал Хакер, в общем про то, что было и уже не будет. И я очень рад, что я попал в это время, время 90-х и пережил всё это.

Star Wars: Рыцари старой Республики

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров30K
Ave!

Дело в том, что я довольно долгое время провела в больнице, и во время лечения начала играть в Star Wars: Knights of the Old Republic на планшете, чтобы хоть как-то отвлечься.

Немного позже наткнулась на статью с несколькими идеями Криса Авеллона о сюжете 3-й части (перевод полной версии статьи). Идеи мне понравились (особенно на фоне того, что сделали в SWTOR), и захотелось узнать ещё что-нибудь про планы Obsidian, и почему 2-ую часть KotOR многие считают провалом, а 3-ю и вовсе отменили.

Это лонгрид про геймдизайн, трудности разработки, и мои субъективные мысли о Звёздных Войнах и играх в целом, но если это вас не смущает, то добро пожаловать под кат.


Пульт управления Хабром на базе HMI от Advantech

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.6K

Видео: админский пульт управления Хабром. Позволяет регулировать карму, рейтинг, и банить пользователей.

TL;DR: в статье я попробую создать шуточный пульт управления Хабром, используя среду разработки промышленных интерфейсов Webaccess/HMI Designer и терминал WebOP.

Человеко-машинный интерфейс (англ. Human-machine interface, HMI) — это набор систем для взаимодействия человека с управляемыми машинами. Обычно этот термин применяется для промышленных систем, в которых есть оператор и пульт управления.

WebOP — автономный промышленный терминал для создания человеко-машинных интерфейсов. Используется для создания пультов управления производством, систем мониторинга, диспетчерских, контроллеров умного дома, и т.д. Поддерживает прямое подключение к промышленному оборудованию, может работать в составе SCADA-системы.

Читать дальше →

Математическая модель игры Доббль

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров57K

Уровни сложности чтения


  • Я слишком молод, чтобы думать


    • Введение и правила игры
    • Как они это делают?
    • Матрица инцидентности для игры Доббль
    • Каких двух карточек не хватает в комплекте игры?
    • Почему в игре на 2 карточки меньше максимально возможного количества?
    • Благодарности

  • Сделай мне умно


    • Введение и правила игры
    • Как они это делают?
    • При чём тут карточки?
    • Проективные плоскости малых порядков
    • Матрица инцидентности для игры Доббль
    • Каких двух карточек не хватает в комплекте игры?
    • Почему в игре на 2 карточки меньше максимально возможного количества?
    • Благодарности

  • Кошмар


    • Введение и правила игры
    • Как они это делают?
    • Конечная геометрия для грудничков
    • При чём тут карточки?
    • Проективные плоскости малых порядков
    • Как построить проективную плоскость?
    • Матрица инцидентности для игры Доббль
    • Каких двух карточек не хватает в комплекте игры?
    • Почему в игре на 2 карточки меньше максимально возможного количества?
    • Благодарности


Введение и правила игры


Несколько лет назад я купил игру Доббль (Dobble, оригинальное название “Spot It!”). Это очень простая, быстрая и весёлая игра, которую я считаю одной из лучших настольных игр вообще.

Читать дальше →

Развертывание Office 2019 в корпоративной среде (для ИТ-специалистов)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров64K
Для настройки и развертывания корпоративных версий Office 2019 в вашей организации, включая Project и Visio (и других программ), используйте средство развертывания Office Deployment Tool (ODT).
Читать дальше →

Небольшой обзор SIMD в .NET/C#

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров25K

Вашему вниманию предлагается небольшой обзор возможностей векторизации алгоритмов в .NET Framework и .NETCORE. Цель статьи познакомить с этими приёмами тех, кто их вообще не знал и показать, что .NET не сильно отстаёт от "настоящих, компилируемых" языков для нативной
разработки.

Читать дальше →

Работа с форматом конфигураций 1С: Предприятие

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров30K

Решил опубликовать исходный код C# для работы с форматом конфигураций 1С: Предприятие.


https://github.com/elisy/MdInternals


MdInternals понимает формат cf, cfu, epf, erf, распаковывает содержимое в удобочитаемые Xml и текстовые файлы и загружает обратно. Позволяет программно обращаться к внутренним файлам и свойствам объектов.


Проект состоит из частей:

  • MdInternals программно обращается к объектам и свойствам конфигурации
  • CfProject отвечает за сериализацию и десериализацию объектов MdInternals
  • MdInternals.Cil декомпилирует байт-код (OpCode) 1С
  • MdInternals.Serialization работает с внутренним полу-JSON форматом 1С вида "{ 19 { "", 2 } }"


Читать дальше →

Как определить минимальный размер, необходимый для промежуточной папки репликации DFSR

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.1K


[Прим. переводчика. Материал статьи относится к Windows Server 2003/2003R2/2008/2008R2, но большинство из описанного справедливо и для более поздних версий ОС]

Уоррен снова здесь. Эта статья — краткое справочное руководство о том, как правильно вычислить минимальный размер промежуточной папки, необходимый для нормальной работы DFSR. Задание меньших значений может привести к замедлению репликации или вообще к ее остановке. Имейте в виду, что это лишь минимальные значения. Принимая решение о размере промежуточной папки, помните следующее: чем больше будет размер промежуточной папки, тем лучше, вплоть до размера самой реплицируемой папки. За дополнительными сведениями о том, как важно использовать верный размер промежуточной папки, обратитесь к разделу «Как определить, есть ли у вас проблема с промежуточной папкой» и постам из блогов, ссылки на которые размещены в конце этой статьи.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Чехов, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность