Как стать автором
Обновить
0
0
Аксель @Nordvind

Пользователь

Отправить сообщение

Компактный 3D принтер помещается в чемоданчике

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров16K


Как-то быстро забываются времена, когда 3D-принтеры стоили, как небольшой космический корабль. При этом такие принтеры были не особо функциональными, да и их работа оставляла желать лучшего. Сейчас же и качество работы принтеров такого класса на высоте, и цена их не так велика. На Хабре уже появлялась информация о 3D принтере стоимостью что-то около 1000 долларов США. Но среди всех современных принтеров объемной печати не было небольших устройств. На днях такое устройство было представлено, оно настолько невелико, что помещается в чемоданчик.

Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑34 и ↓3+31
Комментарии31

Mac OS X глазами Windows-юзера

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров269K
Т.к. моя работа в последнее время связана с разработкой под iOS, мне периодически приходится пересекаться с Mac OS. В этой статье я расскажу о своих впечатлениях об этой системе глазами человека, который всю свою сознательную жизнь провел за виндами.

Сразу скажу — что Mac OS — это не обязательно Apple. Т.к. есть такие проекты, как «Хакинтош», которые позволяют ставить эту OS на любые компьютеры. Конечно, в этом случае вам понадобится нефиговый бубен (особенно если у вас АМД), но факт остается фактом — это возможно. Правда, не всегда гладко. Например, я ставя хакинтош на свой AMD, два дня сидел в гугле в поисках сначала сборки, потом драйверов и прочих фиксов. Кстати, один критичный баг, когда весь флэш-контент (в т.ч. и видео) периодически фризился в браузере — я не поборол. Но про установку макоси на PC я распространяться не буду — это тема для целого отдельного топика.

Есть у меня опыт и работы с родной Mac OS на Mac Mini (кстати, несмотря на свою дороговизну — эта машинка определенно обладает своим очарованием! особенно когда понимаешь, что эта алюминиевая коробочка чуть больше роутера размером может тягаться с огромным шумным компом 3-летней давности).

Итак, начнем…

Плавность и красота.

Читать дальше →
Всего голосов 425: ↑258 и ↓167+91
Комментарии900

Энергонезависимое решение

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров122K


Понедельник. Постановка задачи


Девять часов тридцать одна минута утра — я на работе. Вообще-то мы работаем с десяти до семи, но по понедельникам я предпочитаю приходить пораньше — мне нравится наш офис, пока в нём нет людей. Я медленно иду мимо столов — одни завалены распечатками спецификаций и каких-то диаграмм, другие совсем пустые. На одних столах стоят компьютеры, другие пустые. Под некоторыми столами стоит сменная обувь, перед другими нет даже кресла. Да, у нас больше половины столов пустые — это на случай приёма новых сотрудников, или командировки кого-то из других городов и стран. Ведь у нас крупная международная компания с офисами разработки в Омске и Калачинске и головным офисом на Кипре. Мы занимаем четыре этажа в современном офисном центре. Правда, сразу за нашим зданием начинаются руины какого-то авиационного завода, и в день зарплаты мы стараемся там не ходить.
Читать дальше →
Всего голосов 371: ↑359 и ↓12+347
Комментарии149

Батарейки AAAA из 9В кроны

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров94K
Есть на работе выключатель света беспроводной, лежит у меня на столе. Пришла пора менять батарейки, открываю, и вижу батарейки типоразмера AAAA.

Как оказалось очень редкий для России типоразмер, нашел в «Чип и Дип» пару таких батареек за 150р. Жаба задушила сразу же.

Но знающие люди подсказали, что некоторые щелочные батареи Крона с маркировкой 6LR61 состоят из 6 элементов AAAA. Солевая крона 6F22 не подойдет.
Читать дальше →
Всего голосов 116: ↑97 и ↓19+78
Комментарии88

Команда Street View снимала горные панорамы, проезжая на поезде через Альпы

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.9K


Вряд ли кто-то пожаловался бы на такую командировку: команда сотрудников Google недавно проехала через швейцарские Альпы, чтобы заснять линию Альбула—Бернина, считающуюся одним из самых живописных железнодорожных маршрутов в мире и входящую в список Всемирного наследия ЮНЕСКО.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑59 и ↓5+54
Комментарии57

Учеба в Швеции

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.8K
В догонку давно ушедшим «Дням иммиграции» на Хабре представляю вашему вниманию свою success story. В статье пойдет речь о получении иностранного образования и предназначенна, главным образом, для младшего и среднего звена хабралюдей.

image

Читать дальше →
Всего голосов 78: ↑77 и ↓1+76
Комментарии91

weewar

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.3K
weewar-screenВ поисках новых стартапов (искал на InviteShare), наткнулся на некий weewar («Крошечная война»). Проект оказался вовсе не Web2.0, а пошаговой стратегией, работающей, как мне кажется, на javascript.

Есть карта (доступно много разных вариантов), поделённая на гексы (шестиугольники) с разным рельефом. В некоторых местах на поле битвы есть базы, которые увеличивают денежный баланс и производят юнитов (пехота, танки, корабли и т.д.). Эти базы нужно захватывать. В игре, кроме вас, есть ещё игроки (всего четыре, в PRO-версии* — 6). Побеждает тот игрок, который всех убьёт. И себя тоже. Об стену.

У каждого игрока есть рейтинг, базовое значение которого равно 1500. Рейтинг, как это не банально, растёт после победы (чем круче одалённый супостат, тем больше поинтов тебе выдаётся) и падает после поражений (враг круче — потери меньше).

Ходы игроки делают по очереди, когда захотять, но не позже суток после того, как эстафета перешла к этому самому игроку. Иначе дисквалификация из битвы, а значит падение рейтинга.

Вообщем всем, кому нравятся варгеймы и/или играл в Battalion: Head2Head — Must Play.

ЗЫ Для инвайтов пишите в комментарии свои электроящики.
*Для перехода на PRO-аккаунт нужно приглашать каждый месяц по 10 человек

Оригинал
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+6
Комментарии32

10 млрд загрузок из Android Market и сверхдешевые игры

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.7K
Прошлые выходные ознаменовались для мобильной платформы Android еще одним достижением — число загрузок приложений их магазина Android Market достигло 10 млрд, причем рост числа загрузок прибавлял по 1 млрд в месяц в течении 2011 года. Вероятно, поисковый гигант решил не ждать конца года и начал праздновать прямо сейчас.



В связи с этим Google предлагает целый ряд популярных игр из своего магазина по цене 10 центов, причем этот список будет расширяться в течении всех праздничных дней. Первая десятка выглядит следующим образом: Asphalt 6 HD, Color & Draw for Kids, Endomondo Sports Tracker Pro, Fieldrunners HD, Great Little War Game, Minecraft, Paper Camera, Sketchbook Mobile, Soundhound Infinity,  SwiftKey X.

Где следить за другими играми?
Всего голосов 81: ↑70 и ↓11+59
Комментарии94

Как я уехал в Штаты в 2000-ом и что было дальше

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.6K
После одного из моих комментариев несколько человек попросили рассказать как я уехал в Америку. Вкратце дело было так…
Читать дальше →
Всего голосов 285: ↑262 и ↓23+239
Комментарии316

Я хочу работать в Google! Телефонное интервью (часть 2)

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров17K
Сегодня мы будет обсуждать технические аспекты и реализацию задач на Python и C/C++, которыми нас будет закидывать инженер из Google. Начнём с самых тривиальных проблем с последующим нарастанием сложности. Параллельно обратим внимание о чём стоит упомянуть во время интервью и где не попасть в ловушку.
Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑86 и ↓16+70
Комментарии134

Жизнь разработчика (в картинках)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров66K
Взято отсюда специально для хабра. Возможно, в некоторых из ситуаций вы узнаете себя.

Когда я показываю босу, что окончательно пофиксил баг



Когда проджект-менеджер входит в офис



Читать дальше →
Всего голосов 884: ↑700 и ↓184+516
Комментарии132

Хороший программист

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров767
Хороший программист должен вставать в 6 утра чтобы иметь 2 с половиной часа для кодинга. В 8.30 хороший программист едет на работу, где работает до 6 вечера (не говоря о ланче, который должен быть потрачен на изучение Haskell, попутно отвечая на вопросы на Stack Overflow). Едет домой с 18.00 до 18.30 (будет хорошо, если в это время вы послушаете какой-нибудь технический подкаст, вроде MIT OCW. TWIT не в счёт). С 6.30 до 7 вечера — время, которое хороший программист проводит за чтением /r/programming/ и остальных техноновостей. С 19.00 до 20.30 хороший программист расслаблен — он вспоминает высшую математику, решая задачки с projecteuler.net и книги «Искусство программирования» Кнута до тех пор, пока не прорешает их все. С 20.30 до часу ночи хороший программист пишет код для Open Source, патчи для Linux и продолжает работу над своим стартапом.
Всего голосов 77: ↑54 и ↓23+31
Комментарии29

10 лучших песен, так или иначе связанных с компьютерами

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.1K
Так как за последние 50 лет компьютеры стали неотъемлемой частью нашей жизни, многие музыканты сочиняли песни о них.

Одна из тем, которая частенько будоражит наше сознание — это беспокойство по поводу противостояния человечества и умных машин. Могут ли машины на самом деле взять на себя всё, что делаем мы, сделав нас ненужными, устаревшими, или, того хуже — рабами?

В искусстве нередко затрагивался этот вопрос. Мы попытались составить список самых знаменитых и запоминающихся песен о компьютерах.

Начнем мы, конечно, с HAL 9000.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑22 и ↓10+12
Комментарии65

Нейронные сети и распознавание символов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров126K
В последнее время на Хабре появилось, а также существует много содержательных статей, описывающих работу и принцип понятия “нейронная сеть”, но, к сожалению, как всегда очень мало описания и разбора полученных практических результатов или их не получения. Я думаю, что многим, как и мне удобней, проще и понятней разбираться на реальном примере. Поэтому в данной статье постараюсь описать почти пошаговое решение задачи распознавания букв латинского алфавита + пример для самостоятельного исследования. Распознавание цифр с помощью однослойного персептрона уже сделано, теперь давайте еще разберёмся и научим компьютер распознавать буквы.
Немного желания и можно начинать...
Всего голосов 92: ↑75 и ↓17+58
Комментарии57

Несколько советов молодым программистам, решившим написать свою операционную систему

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.3K
Здравствуйте, уважаемые читатели!

Писали ли вы когда нибудь операционную систему? Вероятно, каждый десятый программист, заглянув лет на 10-20 назад и вспомнив начало своей карьеры, ответит — да. Господа, эта статья не для вас. Это статья для тех, кто верит в свои силы и полон надежд завоевать мир. Я постараюсь предостеречь вас от некоторых характерных ошибок.
Читать дальше →
Всего голосов 159: ↑132 и ↓27+105
Комментарии76

Эволюция Python-программиста

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.8K

Начинающий


  1. def factorial(x):
  2.     if x == 0:
  3.         return 1
  4.     else:
  5.         return x * factorial(x - 1)
  6. print factorial(6)


Программирующий уже год (Ранее изучавший Pascal)


  1. def factorial(x):
  2.     result = 1
  3.     i = 2
  4.     while i <= x:
  5.         result = result * i
  6.         i = i + 1
  7.     return result
  8. print factorial(6)

Читать дальше →
Всего голосов 167: ↑143 и ↓24+119
Комментарии38

Управление транспортным средством с помощью нейронной сети

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров17K

Аннотация


Используя нейронную сеть, мы хотим, чтобы транспортное средство управляло собой само, избегая препятствий. Мы добиваемся этого путем выбора соответствующих входов/выходов и тщательного обучения нейронной сети. Мы скармливаем сети расстояния до ближайших препятствий вокруг автомобиля, имитируя зрение водителя-человека. На выходе получаем ускорение и поворот руля транспортного средства. Нам также необходимо обучить сеть на множестве стратегий ввода-вывода. Результат впечатляющий даже с использованием всего лишь нескольких нейронов! Автомобиль ездит, обходя препятствия, но возможно сделать некоторые модификации, чтобы это программное средство справлялось с более специфическими задачами.

Введение


Идея в том, чтобы иметь транспортное средство, которое управляет собой само и избегает препятствий в виртуальном мире. Каждое мгновение оно само решает, как изменить свою скорость и направление в зависимости от окружающей среды. Для того чтобы сделать это более реальным, ИИ должен видеть только то, что видел бы человек, если бы находился за рулем, так что ИИ будет принимать решения только на основе препятствий, которые находятся спереди транспортного средства. Имея реалистичный ввод, ИИ мог бы быть использован в реальном автомобиле и работать так же хорошо.
Когда я слышу фразу: "Управление транспортным средством с помощью ИИ", я сразу же задумываюсь о компьютерных играх. Многие из гоночных игр могут использовать эту технику для контроля транспортных средств, но есть целый ряд других приложений, которые ищут средство управления транспортом в виртуальном или же реальном мире.
Так как же мы это будем делать? Существует множество способов реализации ИИ, но ведь если нам нужен "мозг" для управления транспортным средством, то нейронные сети подойдут как нельзя лучше. Нейронные сети работают так же, как и наш мозг. Они, наверное, и будут правильным выбором. Мы должны определить, что будет входом, а что выходом нашей нейронной сети.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑61 и ↓5+56
Комментарии23

Опыт трудоустройства в Норвегии: собеседование

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4K
В продолжение темы о трудоустройстве в Норвегии.
Итак, после некоторого ожидания, случилось желаемое – вам позвонили и пригласили на интервью. Многие норвежцы говорят – такое приглашение, это уже очень много – больше половины. Объясняется все просто – для норвегов сложнее написать притягивающе заявление, чем сходить на интервью.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3+23
Комментарии13

Алгоритм робота Маришко

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров17K
6 лет своей жизни я потратил на изучение искусственного интеллекта. Результат моих исследований выразился в незаконченном проекте marishko.com. Я пытался разработать систему человеческого общения, не требующую специально обученного учителя, а способную обучаться автономно как маленький ребёнок.

В этой статье я хочу поделиться некоторыми используемыми мною алгоритмами и идеями.

Сразу скажу, что в своих исследованиях я больше опирался на природу интуиции как основу интеллекта, поэтому мои мысли далеки от математических алгоритмов.

image

Читать дальше →
Всего голосов 185: ↑149 и ↓36+113
Комментарии145
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Витебская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность