Как стать автором
Обновить
37
0

Пользователь

Отправить сообщение

Yii: лучшие практики

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров28K
В статье будут освещены следующие проблемы разработки и поддержки проектов на базе php-фреймворка Yii:

  1. Главные достоинства и недостатки
  2. Тестирование
  3. Нюансы использования ActiveRecord
  4. Сервис-ориентированный подход
  5. Новшества языка
  6. Расширение фреймворка


Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии76

Data Driven Realtime Rule Engine в Wargaming: сбор данных

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.7K
Сфера деятельности нашей компании распространяется далеко за пределы игровой разработки. Параллельно с ней мы ведем десятки внутренних проектов, и Data Driven Realtime Rule Engine (DDRRE) – один из наиболее амбициозных.

Data Driven Realtime Rule Engine – специальная система, которая при помощи анализа больших массивов данных в режиме реального времени позволяет персонифицировать взаимодействие с игроком через рекомендации, поступающие пользователю исходя из контекста его последнего игрового опыта.

DDRRE позволяет нашим игрокам получать больше удовольствия от игры, улучшает их пользовательский опыт, а также избавляет от просмотра ненужных рекламных и промо-сообщений.

Архитектура DDRRE

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑11 и ↓3+8
Комментарии12

Asyncio Tarantool Queue, вставай в очередь

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров21K


В одной из своих статей я рассказывал об асинхронной работе с Tarantool на Python. В данной статье продолжу эту тему, но внимание хочу уделить обработке информации через очереди на Tarantool. Мои коллеги опубликовали несколько статей о пользе очередей (Инфраструктура обработки очередей в социальной сети Мой Мир и Push-уведомления в REST API на примере системы Таргет Mail.Ru). Хочу дополнить информацию об очередях на примере решений наших задач, а также рассказать о работе с Tarantool Queue на Python и asyncio. Почему мы выбираем именно Tarantool, а не Redis или RabbitMQ?
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2+30
Комментарии14

У нас проблемы с промисами

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров237K
Разрешите представить вам перевод статьи Нолана Лоусона «У нас проблемы с промисами», одной из лучших по теме из тех, что мне доводилось читать.

У нас проблемы с промисами


Дорогие JavaScript разработчики, настал момент признать это — у нас проблемы с промисами.

Нет, не с самими промисами. Их реализация по спецификации A+ превосходна. Основная проблема, которая сама предстала передо мной за годы наблюдений за тем, как многие программисты борются с богатыми на промисы API, заключается в следующем:

— Многие из нас используют промисы без действительного их понимания.

Если вы мне не верите, решите такую задачку:

Вопрос: В чем разница между этими четырьмя вариантами использования промисов?

doSomething().then(function () {
  return doSomethingElse();
});

doSomething().then(function () {
  doSomethingElse();
});

doSomething().then(doSomethingElse());

doSomething().then(doSomethingElse);

Узнайте решение задачи
Всего голосов 139: ↑136 и ↓3+133
Комментарии121

Как за месяц сильно прокачаться в Data Science

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров43K
Привет, хабр!



Меня зовут Глеб, я долгое время работаю в ритейловой аналитике и сейчас занимаюсь применением машинного обучения в данной области. Не так давно я познакомился с ребятами из MLClass.ru, которые за очень короткий срок довольно сильно прокачали меня в области Data Science. Благодаря им, буквально за месяц я стал активно сабмитить на kaggle. Поэтому данная серия публикаций будет описывать мой опыт изучения Data Science: все ошибки, которые были допущены, а также ценные советы, которые мне передали ребята. Сегодня я расскажу об опыте участия в соревновании The Analytics Edge (Spring 2015). Это моя первая статья — не судите строго.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑26 и ↓3+23
Комментарии16

Vagrant, Python, Pycharm = (удобная, работа, Windows)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров54K


Введение

Django — широко известный и один из наиболее развитых фреймворков для веб-разработки. Django написан на Python и, следовательно, для работы с ним потребуется установленный интерпретатор Python. Это не представляет никаких проблем, если мы работаем в среде Linux. Однако события принимают совсем другой оборот, если приходится заниматься разработкой на Python под Windows.

Для Windows есть готовые сборки Python, среди которых стоит отметить Enthought Python, Anaconda Python, PythonXY.
Есть и более простые пути.
Основной их недостаток по сравнению со «стандартным» Python в Linux — ограниченность набора библиотек, доступных для установки. В частности, в них не Django, и для его установки приходится совершать некие не совсем очевидные действия.

Один из возможных вариантов решения проблемы — установка виртуальной машины с Linux на борту. Работа с виртуальной машиной, несмотря на простоту ее установки и настройки, привносит ряд неудобств.
Так, виртуальная машина может оказаться довольно требовательной к ресурсам компьютера и временами работать медленно, создавая дискомфорт разработчику. Особенно сильно это раздражает, если торможение начинается в самый напряженный момент работы (а именно тогда это чаще всего и происходит!). Кроме того, даже на очень хорошем железе такое IDE, как PyCharm, работает в режиме далеком от того, который принято считать комфортным.

Повысить быстродействие можно за счет установки только необходимых пакетов, отсутствия оконного менеджера и тому подобных проблем. Т. е., необходимо правильно сконфигурировать виртуальную машину. И в этом деле на помощь приходит Vagrant — утилита для создания полностью готовых рабочих окружений на основе виртуальных машин (VirtualBox, VmWare Player/Workstation). Vagrant не только устанавливает виртуальную машину, но и позволяет с легкостью создавать новые, используя текущую конфигурацию пользователя.

В следующем разделе рассматривается установка и настройка рабочего окружения Vagrant для использования его в качестве удаленного Python интерпретатора для проектов PyCharm.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+18
Комментарии39

Async/await в C#: подводные камни

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров104K
Я бы хотел обсудить подводные камни, которые наиболее часто встречаются при работе с фичей async/await в C#, а также написать про то, как их можно обойти.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1+34
Комментарии46

Машинное обучение в навигационных устройствах: определяем маневры машины по акселерометру и гироскопу

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров27K
Программы, которые доступны нам сегодня для автомобильной навигации оказывают большую помощь водителям. Они помогают нам ориентироваться в незнакомой местности и объезжать пробки. Это большой труд людей со всего мира, который сделал нашу жизнь проще. Но нельзя останавливаться на достигнутом, технологии идут вперед и качество программ также должно расти.

image

Сегодня, на мой взгляд, одна из проблем навигационных устройств – это то, что они не ведут пользователя по полосам. Эта проблема увеличивает время в пути, пробки и аварийность. Недавно google maps начали отображать разметку дороги перед поворотом, что уже хороший результат, но и тут можно многое улучшить. Карты не знают на какой полосе сейчас находится машина, средствами gps узнать это проблематично, у gps слишком большая погрешность для этого. Если бы мы знали текущую полосу, то знали бы скорость движения по полосами и могли бы задолго подсказывать пользователю в явном виде, на какую полосу и когда ему лучше перестроиться. Например, навигатор говорил бы “Продолжайте держаться этой полосы до перекрестка” или “Перестройтесь на крайнюю левую полосу”.

В этой статье мы попробуем рассказать, как мы пытаемся определять перестроения, текущую полосу движения автомобиля, повороты, обгоны, а также другие маневры с помощью машинного обучения по данным акселерометра и гироскопа.
Читать далее
Всего голосов 67: ↑63 и ↓4+59
Комментарии77

22 photoshop-плагина для фронтенд-разработчика

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров74K
Предлагаю читателям «Хабрахабра» подборку 22 дополнений (скриптов) помощников, необходимых фронтенд-разработчику.

Hexy


Hexy

Печально выбирать слои в макете и каждый раз запускать палитру цветов только для того, чтобы получить шестнадцатиричное значение того или иного цвета. Hexy позволяет использовать инструмент «Пипетка»: нажмите на цвет объекта и скопируйте его непосредственно в буфер обмена.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑29 и ↓7+22
Комментарии9

OpenCage — самый мощный инструмент для геокодирования

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K


Большинство людей не задумываются о геокодировании, когда дают своему смартфону запрос в виде адреса, GPS-координат, широты и долготы, или координат what3words. Разработчики в свою очередь должны понимать всю критическую важность геокодера. Каждый из предложенных геокодеров имеет свои плюсы и минусы, которые нужно учитывать при выборе. Некоторые геокодеры могут иметь неприемлемые ограничения, стоимость, или быть недоступными для коммерческих целей. Некоторые сервисы не поддерживают кэширование, и практически все они имеют 24-часовые лимиты. Универсального варианта не существовало до появления OpenCage.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии7

Сайт с нуля на полном стеке БЭМ-технологий. Методология Яндекса

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров107K
На прошлой неделе BBC рассказала, что для новой версии главной страницы использовала методологию БЭМ, созданную в Яндексе. По такому случаю мы решили поднять материалы мастер-класса «Разрабатываем сайт с нуля на полном стеке БЭМ-технологий» и рассказать вам, как начать использовать полный стек БЭМ-технологий в своих проектах.

БЭМ упрощает разработку сайтов, которые нужно быстро создавать и долго поддерживать. Эту технологию используют во фронтенде почти всех сервисов Яндекса, и она уже успела обрасти множеством библиотек и инструментов, которыми мы хотим с вами поделиться.



В статье мы расскажем, в чём преимущество вёрстки независимыми блоками и что такое уровни переопределения, познакомимся с готовыми библиотеками блоков и инструментами для автоматизации сборки. Покажем, как разные инструменты — например, autoprefixer, css-препроцессор Stylus или модульная система YModules — упрощают жизнь разработчика и создают по-настоящему удобную платформу, если встроить их в процесс разработки по БЭМ.

На живом примере мы объясним, в чём польза декларативного подхода, когда одни и те же идеи можно использовать как для CSS, так и для JavaScript. Отдельно остановимся на декларативных шаблонах BEMHTML и BEMTREE, которые позволяют преобразовывать данные в БЭМ-дерево, описанное в формате BEMJSON и, затем в HTML. Рассмотрим в деталях, как написать серверную часть приложения по БЭМ-методологии.
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑79 и ↓17+62
Комментарии37

Переходим на HTTPS на Nginx: шпаргалка

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров153K
Уже второй раз сталкиваюсь с задачей «поставь https на наш сервер» от моего босса, поэтому решил сделать для самого себя шпаргалку, а заодно и для всех остальных. Итак, ситуация следующая: к нам пришел босс и заявил, что ему нужен https. Под катом я напишу 5 простых шагов, как все сделать буквально за час. Приступим.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑43 и ↓23+20
Комментарии60

Нестандартная оптимизация проектов на PHP

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров29K
В данной публикации хочу рассказать о том, как нетрадиционными методами мы смогли снизить нагрузку на серверы и ускорить время обработки страницы в несколько раз.

image

Традиционные методы, думаю, всем известны:
  • Оптимизация SQL-запросов;
  • Поиск и исправление узких мест;
  • Переход на Memcache для часто используемых данных;
  • Установка APC, XCache и подобных;
  • Клиентская оптимизация: CSS спрайты и т.п.


В нашем же проекте всё это было сделано, но при этом проблема скорости обработки страниц сохранялась. Средняя скорость обработки страницы была в районе 500мс. В один прекрасный момент пришла идея проанализировать, какие ресурсы есть, и на что они могут тратиться.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑40 и ↓13+27
Комментарии103

Опрос: как у вас решается проблема синхронизации параллельных запросов на PHP?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
Долгое время я пытаюсь понять, сколько места отведено вопросам параллельности и конкурентности выполнения кода в повседневной практике среднестатистического PHP-программиста. С одной стороны, разрабатывая серверное приложение, программист автоматически пишет код, который будет выполняться параллельно. С другой, на практике в PHP все проблемы этой области решались инструментами, которыми все пользовались — веб-сервер, сессия и СУБД.

Обращают ли на ваших проектах внимание на на проблемы синхронизации параллельно обрабатывающихся HTTP-запросов? Они решаются через транзакции, блокировки? Какие способы блокирования вы используете? Да и вообще, нужно об этом париться, или тема бесполезная? Узнаем мнение аудитории. Этот пост не дает ответов на вопросы. Здесь ведется разведка.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑20 и ↓8+12
Комментарии47

Blowfish на страже ivi

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров13K
Между разработчиками и продуктовиками нередко возникают противоречия. Первые ближе к железу и отвечают за него, вторые — за пользовательский интерфейс. Backend-разработчикам не хочется лишний раз грузить систему, хранить заведомо ложные непроверенные данные, тратить процессорное время и дисковое пространство. В их мировоззрении априори все запросы, все пользователи это злоумышленники, которые только и хотят, что забить всю память и вывести систему из строя. Если не ради вандализма, то ради конкурентов похожих сервисов.


Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+21
Комментарии11

Простой диспетчер задач с веб-интерфейсом, на GO для Unix-систем, включая Android

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров31K
Простой диспетчер задач с веб-интерфейсом, написанный на языке GO для Unix-систем включая Android.

Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑44 и ↓11+33
Комментарии5

Material Design и AngularJS

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров68K
Ни для кого не секрет, что Google повсюду в своих продуктах внедряет так называемый material design. Как и любой другой стиль он имеет сторонников и противников. Не буду касаться этих споров. Если вам нравится данный подход, Google подготовил полную спецификацию и описание особенностей: Material Design.

Для любителей angularjs появилась библиотека с набором директив, реализующих графические компоненты и позволяющих создавать разметку в соответствии с принципами material design. О ней и пойдет рассказ.

Я постараюсь кратко показать некоторые особенности и недостатки, а также покажу небольшое приложение для демонстрации.

image
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2+33
Комментарии20

Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #36

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров60K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. Поздравляю всех с наступившим 2015 годом! За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

Лучшее от Codrops за 2014 год




Я думаю многие из вас знакомы с потрясающими демками от Codrops. Авторы сайта буквально всегда реализуют интереснейшие UI/UX задумки с помощью HTML/CSS/SVG/JS и подробно рассказывают о том, как они это сделали. А это их собственная мега подборка с лучшими работам. Также рекомендую для вдохновения коллекцию самых популярных пэнов за 2014 год от CodePen.
Читать дальше →
Всего голосов 74: ↑72 и ↓2+70
Комментарии7

Сообщения в глубине: удивительная история подводного Интернета

Время на прочтение44 мин
Количество просмотров41K
Интернет — неотъемлемая часть нашей жизни, невероятно сложная сеть, строившаяся на протяжении многих лет, фактически — это сеть кабелей, опоясывающих всю Землю, в том числе проходящая через моря и океаны. Человечество прошло долгий путь с момента прокладки первого трансатлантического подводного телеграфного кабеля в 1858 году между Соединенными Штатами и Великобританией. В этой статье мы расскажем о том, как Интернет преодолел «водные барьеры», многокилометровые глубины и подводные катаклизмы, какие сложности были на пути и как невероятно сложно поддерживать эту систему в связанном состоянии в наше время, каких колоссальных затрат средств и энергии это требует.

Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑61 и ↓6+55
Комментарии16

Красивое падение: CSS3-анимация с гравитацией

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров52K
Давным давно (летом 2014), когда я усиленно работал с оформлением, передо мной возникла следующая проблема. Я хотел использовать CSS3 для создания эффекта прыгающего мячика с учетом естественных законов физики. Я прошерстил Интернет в поисках какого-нибудь способа, чтобы «вдохнуть» гравитацию в мой мячик.

После нескольких часов просматривания Stackoverflow и доков CSS, я нашел несколько опций, но это все равно не до конца меня устроило. Использование Javascript и Jquery было бы лишним и неэффективным для такой простой задачи, которая, как кажется, должна легко решаться с использованием существующих опций для анимации в CSS3.

Я сначала попытался использовать переходы ease-in (ease-out), которые представлены CSS. Но несмотря на то, что они выглядели достаточно плавными, было слишком сложно добиться ощущения естественности. И каждый новый прыгающий объект нуждался бы в совершенно новой функции, подобрать которую очень трудоёмко. Многие сайты, которые я посещал, предлагали использовать громоздкие keyframe-функции для описания анимации каждого прыжка. Код этих функций выглядит слишком сложным и избыточным. Более того, полученные прыжки объекта выглядели отрывистыми и непрофессиональными.
Решение задачи
Всего голосов 58: ↑37 и ↓21+16
Комментарии12

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность