Обновить
81
0
Виктор Супрун@POPSuL

Разработчик

Отправить сообщение

SimplePHPEasyPlus: Складываем числа на PHP

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели39K
На ранних стадиях развития интернета, разработчикам приходилось использовать бедные, убогие языки программирования. Приходилось использовать только функции и операторы. Никаких объектов, никаких интерфейсов, никакого dependency injection!

Скажем, чтобы выполнить простую операцию сложения, нашим отцам приходилось писать: 1+1. Да, серьезно.

Но теперь-то у нас есть PHP 5.3 с отличной имплементацией ООП! Представляем библиотеку SimplePHPEasyPlus! SimplePHPEasyPlus позволит вам складывать два числа современным способом, с использованием ООП. Он быстрый, простой, гибкий и оттестированный. Чтобы добавить 1 к 1, нужно всего лишь выполнить следующее:
Читать дальше →

Пишем игру «Жизнь» для NES на Rust

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели5.9K
image

Этот пост — о программе на Rust…

$ cargo install conway-nes

…выводящей двоичный файл NES…

$ conway-nes > life.nes

…в котором выполняется конвеевская игра «Жизнь»!

$ fceux life.nes    # fceux is a NES emulator

Запустив игру на эмуляторе, нажмите любую кнопку контроллера, чтобы начать заново с рандомизированного состояния.
Читать дальше →

USB over IP в домашних условиях

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели61K
Иногда возникает желание работать с устройством, подключенным по USB, не держа его на столе рядом с ноутбуком. У меня таким устройством является китайский гравёр с лазером на 500 мВт, штука довольно неприятная при близком контакте. Помимо непосредственной опасности для глаз, в процессе работы лазера выделяются токсичные продукты горения, поэтому устройство должно находится в хорошо проветриваемом помещении, и желательно изолированно от людей. А как же таким устройством управлять? Ответ на данный вопрос я случайно нашел, просматривая репозиторий OpenWRT в надежде найти достойное применение старенькому роутеру D-Link DIR-320 A2. Для подключения решил использовать описываемый на Хабре ранее USB over IP tunnel, однако все инструкции по его установке успели потерять актуальность, поэтому пишу свою.
Читать дальше →

Telegram. Безлимитный сетевой диск. Бесплатный

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели195K
Привет, Хабр.

Наверняка многие об этом задумывались, возможно у кого то эта идея лежит в TODO. У меня она пролежала примерно год, но таки удалось ее реализовать в виде работающего прототипа.

TgCloud:


  • Виртуальная файловая система с открытым исходным г****кодом.
  • На локальном диске — только метаданные: имена, размер, структура папок и т.д.
  • Данные хранятся в Telegram и загружаются только при работе с файлом
  • Размер и тип файлов не ограничен, можно использовать с любой ОС

Подробности реализации и ссылка на репозиторий под катом.
Читать дальше →

На корпусе вашего компьютера напряжение 110 Вольт

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели188K


— У меня ноутбук бьется током, чувствую легкое покалывание. Не знаешь в чем дело?

Когда я в десятый раз услышал спор о причинах этого явления в кругу программистов с макбуками, стало понятно, что пора писать статью. Иногда этот эффект проявляется как легкая вибрация при соприкосновении кожи и металлических частей ноутбука, иногда как покалывание.

Короткий ответ: корпус вашего компьютера находится под напряжением ~110V (половина от напряжения в сети), но из-за маленькой силы тока вас не ударяет слишком сильно.

Для инженеров-электриков это банальность: по тем же причинам в домах со старой проводкой может бить током стиральная машина, когда касаешься ванны, корпус стационарного компьютера и т.д. Эта тема многократно поднималась в интернете, но до сих пор большинство людей не знает о причинах этого явления. Ситуация осложняется тем, что конструкция блока питания в европейских макбуках не позволяет избавиться от этого явления!

Делаем MIDI-клавиатуру из старого детского синтезатора

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели45K
image

В один из дней, возвращаясь домой, возле мусоропровода в подъезде я увидел старую детскую игрушку-синтезатор. Прошел мимо, так как брать с мусорки «грешно», но в душе захотелось утащить ее оттуда. Уже поздно ночью, где-то часа в 2 я решил посмотреть, не стоит ли она все еще там. И да, она все еще была там! С виду она был вполне целой и чистой, так что никакой брезгливости, чтобы не забирать ее не было. Так что да, я ее забрал.

Давно хотел себе пианино, я не профессиональный музыкант, но просто побаловаться — почему нет? Покупать что-то «ради побаловаться» меня «душила жаба», а тут — халявная игрушка. Когда я ее забирал с мусорки, то даже мысли не было пользоваться ей как детской игрушкой, была сразу мысль: «О-о-о…, хорошая база, чтобы попробовать сделать MIDI-клавиатуру».

Создание псевдотрёхмерной гоночной игры: реализация холмов и готовая игра

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели3.6K

Часть 3. Холмы



В предыдущей части мы создали простую псевдотрёхмерную гоночную игру, реализовав в ней прямые дороги и кривые.

На этот раз мы займёмся холмами; к счастью, это будет намного проще, чем создание искривлённых дорог.

В первой части мы использовали закон подобных треугольников для создания трёхмерной перспективной проекции:


… что привело нас к получению уравнений проецирования координаты 3d-мира в координату 2d-экрана.


… но так как тогда мы работали только с прямыми дорогами, мировым координатам нужна была только компонента z, потому что и x, и y были равны нулю.

Это хорошо нам подходит, потому что для добавления холмов нам достаточно дать сегментам дороги соответствующую ненулевую координату y, после чего уже имеющаяся функция render() волшебным образом заработает.
Читать дальше →

Мониторинг производительности MySQL для Grafana на изичах за 20 минут

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели16K
Привет, дорогой хабрянин и другой читающий сей рецепт вкусного и здорового мониторинга!

Мое имя — Михаил Андрианов и работаю я Тех.Директором в компании Emarsys уже целых 7 лет.

Мы часто работаем с клиентскими и своими базами данных, поэтому зачастую должны наблюдать за ними, чтобы наши клиенты и мы могли жить и работать спокойно.
Читать дальше →

Mikrotik RouterOS в Docker с помощью Qemu

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели29K

Всем доброго времени суток! В данной статье я хочу рассказать об одном OpenSource проекте под названием Docker RouterOS, изначально он был создан в качестве полигона для прогонки интеграционных тестов и ничего более, но со временем, по просьбе пользователей, был добавлен ряд улучшений расширяющих спектр возможностей.


Рассказывать буду о причинах появления проекта, его первоначальных итерациях, а так же о проблемах с которыми пришлось столкнуться.


Продолжение под катом.

Читать дальше →

Интересные CSS-находки в новом дизайне Facebook

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели25K
Я любопытен. Мне всегда интересно открывать инструменты разработчика браузера и разбираться с тем, как сделан какой-нибудь сайт, на который я заглянул. Этот материал представляет собой мой первый рассказ о таких вот изысканиях. Дело в том, что я обнаружил некоторые интересные примеры использования CSS (по крайней мере, они показались интересными мне), о которых мне захотелось рассказать.



Речь идёт о CSS-находках в новом дизайне Facebook. Этот дизайн появился сравнительно недавно. Я его увидел пару недель назад. Сначала все элементы интерфейса казались мне необычно большими, но я привык к ним буквально за несколько дней. Здесь я расскажу обо всём том интересном, что я нашёл в дизайне Facebook.
Читать дальше →

Исследуем электромагнитные поля с помощью SDR приемника и OpenCV

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели33K


SDR-приемник, даже самый дешёвый, является весьма высокочувствительным приборчиком. Если добавить к нему специальную антенну и OpenCV, то можно будет не только привычно слушать эфир, но и посмотреть на распределение электромагнитных полей в пространстве. О таком интересном применении и пойдет речь в данной статье. Внимание! Под катом много картинок и анимации!
Читать дальше →

IPv6 — прекрасный мир, стоящий скорого перехода на него

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели45K
Практически все статьи, которые я видел на тему «чем хорош IPv6 и почему на него стоит пошустрее переходить», говорят только о просто более широком адресном пространстве. В лучшем случае, упомянут автоматическую конфигурацию адресов и маршрутов (stateless address autoconfiguration (SLAAC)). Это удручает, а ведь IPv6 имеет много ещё других неявных плюшек, являясь очень продуманным стеком протоколов (IPv6 + ICMPv6 + NDP)! Создаётся впечатление, что IPv6 это просто тупо про расширение адресов, а дальше то особо никакого профита. Или же некоторые статьи плачутся о том, что они не видят сиюминутного профита от внедрения/перехода. Простоту и удобство, гибкость и расширенные возможности (из-за одного только избавления от NAT-а) не так то легко измерить, как какие-нибудь задержки и пропускную способность. Решил поэтому собрать моё видение прекрасного мира IPv6 протокола и его плюсы в этой статье.
Читать дальше →

ТОП-10 мест и идей для гик-свидания на 14 февраля

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.6K
В преддверии 14 февраля самые активные из 500 разработчиков и ИТ-специалистов «М.Видео-Эльдорадо» составили список мест для техническо-романтических свиданий, куда они уже ходили со своими половинами или планируют заглянуть по случаю праздника.



Под катом подборка лучших вариантов, притом не только в Москве.

Читать дальше →

Работаем с аудио: прогресс и визуализация данных

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели21K


Доброго времени суток, друзья!

Хочу поделиться опытом работы с аудио. Под «аудио» я подразумеваю HTMLAudioElement и Web Audio API.

Что будем делать?

Мы создадим нечто вроде плеера для одного трека (о полноценном проигрывателе — в одной из следующих статей).

Условия:

  • Возможность загрузки файла из любого места на жестком диске как по нажатию кнопки, так и перетаскиванием.
  • Круговой графический и текстовый индикаторы прогресса.
  • Текстовый индикатор громкости звука.
  • Визуализация аудио данных.
  • Управление плеером с помощью клавиатуры.

В сети полно материалов как по HTMLAudioElement, так и по WAAPI, поэтому я сделаю акцент на практической составляющей. Кроме аудио, мы будем работать с drag-drop и canvas.

Без дальнейших предисловий…
Читать дальше →

Технология PoE в вопросах и ответах

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели251K


В статье в популярной форме вопрос-ответ рассказывается о ключевых моментах при использовании питания посредством PoE (Power over Ethernet). Приводятся различия между стандартами, даётся информация о защите устройств от импульсов перенапряжений и о других полезных вещах.

Читать дальше →

Этот восхитительный Юникод

Время на прочтение27 мин
Охват и читатели113K


Перед вами обновляемый список самых замечательных «вкусностей» Юникода, а также пакетов и ресурсов

Юникод — это потрясающе! До его появления международная коммуникация была изнурительной: каждый определял свой отдельный расширенный набор символов в верхней половине ASCII (так называемые кодовые страницы). Это порождало конфликты. Просто подумайте, что немцам приходилось договариваться с корейцами, где чья кодовая страница. К счастью, появился Юникод и ввёл общий стандарт. Юникод 8.0 охватывает более 120 000 символов из более 129 письменностей. И современные, и древние, и до сих пор не расшифрованные. Юникод поддерживает текст слева направо и справа налево, наложение символов и включает самые разные культурные, политические, религиозные символы и эмодзи. Юникод потрясающе человечен, а его возможности сильно недооцениваются.
Читать дальше →

Как собирать проекты в Jenkins, если нужно много разных окружений

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели39K

image


На Хабре много статей о Jenkins, но мало где описывается пример работы Jenkins и докер агентов. Все популярные инструменты сборки проектов типа Drone.io, Bitbucket Pipeline, GitLab, GitHub actions и другие, могут собирать все в контейнерах. Но как же Jenkins?


На сегодняшний день есть решение проблемы: Jenkins 2 замечательно умеет работать с Docker агентами. В статье я хочу поделиться опытом и показать, как вы можете это сделать сами.

Читать дальше →

Процессоры Intel выплёвывают приватный ключ, если поиграть с напряжением

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели52K
Исследователи из трёх европейских университетов раскрыли детали первой известной атаки на SGX.

Набор инструкций SGX (Software Guard eXtensions) позволяет приложению создавать анклавы — области в виртуальном адресном пространстве, защищённые от чтения и записи извне этой области другими процессами, включая ядро операционной системы. Анклавы изолированы на аппаратном и программном уровне: эта память физически отделена от остальной памяти процессора и зашифрована.

Атака Plundervolt (CVE-2019-11157) использует интерфейс ОС для управления напряжением и частотой процессора Intel — тот же интерфейс, который используется для разгона CPU при оверклокинге. Изменяя напряжение CPU, она за несколько минут извлекает данные из анклава, в том числе ключи шифрования.

Код демонстрационного эксплоита опубликован на GitHub. Уязвимые процессоры:

  • Intel Core 6, 7, 8, 9 и 10 поколений
  • Intel Xeon E3 v5 и v6
  • Intel Xeon E-2100 и E-2200
Читать дальше →

Собираем логи из Nginx с помощью nginx-clickhouse, отправляем в Clickhouse и отображаем в Grafana

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели19K

Я из компании Luxoft. В этой статье будет рассматриваться проект nginx-clickhouse, который будет читать логи nginx, отправлять их в clickhouse. Для просмотра аналитики по логам есть дашборд для Grafana.

Читать дальше →

Изучаем сборку микросхемы оперативной памяти на примере Hynix GDDR3 SDRAM

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели17K
Для многих микросхема это черный ящик с нанесенной на нее маркировкой. Заглядываем в микросхему оперативной памяти и смотрим, что внутри. Небольшой реверс-инжиниринг в сборку. Статья для тех, кому интересна микроэлектроника и кто хочет познакомиться с ней.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
6 472-й
Откуда
Южно-Сахалинск, Сахалин, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Бэкенд разработчик, DevOps-инженер
Старший
От 3 500 $
Git
PHP
Nginx
Golang
Linux