Как стать автором
Обновить
13
0
Кирилл @TheLivan

Разработчик ПО на Java

Отправить сообщение

Недокументированные функции загрузки DLL. Стек вызовов LoadLibrary

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.6K

Рассмотрели способы загрузки DLL и написали инструмент загрузки библиотек с нестандартным способом получения адресов функций.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+20
Комментарии3

Побитовые проверки в Java и почему они так неоднозначны

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.8K

Операторы "&" и "|" не вызывают вопросов, когда применяются в подходящих ситуациях. Но знаете ли вы о всех последствиях использования побитовых операторов вместо логических в Java? В этой статье мы рассмотрим как плюсы производительности такого подхода, так и минусы его читабельности.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+18
Комментарии8

Как шаблонный метод может сломать ваш Java код

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.9K

ООП — это замечательно. За несоблюдение этой парадигмы принято ругать, а знание паттернов зачастую является обязательным. Но даже правильный подход не страхует полностью от ошибок. О том, как сломать программу при помощи обычного шаблонного метода, мы сегодня и узнаем.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+11
Комментарии21

Улыбка сквозь баги

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.5K

Мы уже много раз писали о багах: в играх, программах ракет и т.д. Настало время продолжить традицию. На этот раз рассмотрим баги, которые закрались в, пожалуй, одни из самых крупных игровых проектов.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+22
Комментарии1

А точно ли программистам не нужны алгоритмы?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K

Мне 21 год и я работаю программистом всего 4 года, за это время я побывал на 2–3 мелких проектах и 3–4 проектах крупных компаний, таких как: Luxoft (упокой его душу), Альфа, ОТП, ГПБ и др. Так же я часто прохожу собеседования и в другие компании, чтобы «держать себя в форме», собирать статистику и т. п. Прохожу собеседования, в том числе и в крупные финтехи и пока что не хочу туда идти.

В разговорах со своими коллегами я очень часто слышал фразу «алгоритмы программистам не нужны», «алгоритмы никогда не используются в работе» и т. п. Я не являюсь ярым приверженцем того, что алгоритмы нужно учить и использовать их повсеместно, но я понимаю, как они могут помочь мне в жизни программиста.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑21 и ↓11+14
Комментарии74

Каков C++ в gamedev'e?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров29K

Хотел написать продолжение к статье Что почитать игровому программисту? про использование С++ в игровых движках, но размышления свернули куда-то не туда.

Завороженно смотрю как и какими темпами идет развитие языка в последние годы, и понимаю, что получить и особенно применить возможности С++20/3 в разработке игр и движков получится хорошо, если с опозданием лет эдак в пять, как раз на следующее поколение консолей, если вообще получится. Сейчас плюсы в игрострое зависли где-то между 14 и 17 стандартом, Сони только-только выкатила свою версию компилятора с полной поддержкой 17 стандарта, а учитывая реактивность игровых студий в изменении кор пайплайнов, что-то новое начнут только в новых проектах. Менять коня, т.е. компилятор посреди разработки игры равносильно стрельбе не только по ногам себе, но и соседям программистам: работает - не чини.

Если смена компилятора и стандарта не даст гарантированного прироста скорости работы больше 5%, то бюджет и людей я не одобрю. (с)

Знакомство с кодовой базой больших движков дает понимание уровня и объёмов кода в продакшене и в тулзах, и ситуация вырисовывается такая, что эти объемы стали в индустрии, что называется "too big to fall", т.е. написать что-то новое, уровня движков вроде Unity/Unreal/Dagor на другом языке, будь он хоть в тысячу раз безопаснее и в десять раз быстрее не получится, но попытки конечно делаются. И чем дальше продолжается поддержка существующих проектов на плюсах, тем меньше возможности выбора остается.

Все попытки прикрутить сбоку скрипты, виртуальную машину второго языка, визуальные редакторы скриптов, блупринты и т.д. лишь показывает насколько громоздким стал основной механизм. А игры прекрасно продаются на текущем стеке технологий, и обосновать переезд на новый стек мифическим рефакторингом, техдолгом и новыми технологиями не удаётся, поэтому мышки продолжают плакать и потреблять кактус++.

По техдолгам будут платить наши джуны
Всего голосов 74: ↑73 и ↓1+83
Комментарии59

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Тула, Тульская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Game Developer, Application Developer
Middle
Git
Java Spring Framework
Java
SQL
MongoDB
Linux
OOP
C++