Как стать автором
Обновить
2
0

Пользователь

Отправить сообщение

История ограничений фоновой работы в Android для разработчиков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров13K

Когда-то в Android были времена, когда запустить задачу в фоне было просто и гарантии ее работы были высоки. Теперь же в ОС есть множество ограничений: работа в фоне, доступ к файловой системе, системы оптимизации расхода батарейки, разрешения, часть которых требует одобрения модераторов Google Play. Разработчикам приходится работать в условиях всех этих ограничений и учитывать их при разработке функций. В рамках этой статьи я хочу разобраться с ограничениями, которые есть на разных версиях Android, чтобы вы смогли лучше понимать, что может происходить.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+33
Комментарии51

Как работает рендеринг в 3D-играх: сглаживание

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров25K

Любая 3D-игра состоит из тысяч и даже миллионов всевозможных цветных линий. Но из-за того, какими способами они появляются на экране, они часто могут выглядеть неровными и отвлекать от игрового процесса.

В этой статье мы доступно и (почти) без математики объясним, какие методы используются для сглаживания границ в игровой графике.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+29
Комментарии13

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность