Обновить
662
2.5

Замглавреда

Отправить сообщение

Алгоритм DeepStereo склеивает снимки Google Street View в гладкое видео

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.9K


Исследователи компании Google Джонн Флинн, Айван Нюландер, Джеймс Филбин и Ной Снейвли создали алгоритм, который способен комбинировать снимки из сервиса обзора панорамных видов улиц Street View в гладкие видеоролики с едва заметными артефактами. Алгоритм получил название DeepStereo, пример его работы представлен выше. Вероятное использование созданной технологии включает создание простых анимаций, обработку изображений, кино и виртуальную реальность.
Читать дальше →

Samsung работает над 5,1-дюймовым 11K-дисплеем

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7K
Компания Samsung разработает дисплей ультравысокого разрешения с плотностью 2250 пикселей на дюйм (885.8 точек на сантиметр). Это в три раза выше, чем у современных образцов. Об этом на конференции Display Field National Research Development Business General Workshop сообщил глава подразделения Samsung по разработке дисплеев.

Разработка уже идёт. Она началась 1 июня, а самый ранний срок показа прототипа намечен на Зимние Олимпийские игры 2018 в Пхёнчхане. Это означает, что по самым оптимистичным оценкам работа может занять 32 месяца. Samsung не ведёт разработку полностью самостоятельно, ведётся сотрудничество с 13 компаниями из Кореи и других стран. Также помогает сама Корея: в течение 5 лет государство вложит в процесс 26,5 миллионов долларов.
Читать дальше →

Грампластинка из куска теста

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.1K


Несколько месяцев назад по Сети разошёлся вирусный видеоролик. В нём демонстрируется, что если в проигрыватель вместо пластинки вставить лепёшку тортилью (популярное блюдо в Мексике, Центральной Америке и некоторых регионах США), то можно услышать мексиканскую мелодию Jarabe Tapatío. Эта внешне простая шутка также высмеивает возрождающуюся моду на винил и некоторые маркетинговые привычки Дня музыкального магазина по продаже ограниченной серии цветастых пластинок, которые часто расходятся по барыгам-перекупщикам и продаются уже по куда более высокой цене. Конечно, аудиозапись в видео выше подменена — реальная лепёшка даст лишь бессмысленный шум. Но некто UpgradeTech решил посмотреть, сможет ли он воплотить идею в реальности.
Читать дальше →

Как в НАСА виртуальная реальность помогает не уплыть в открытый космос

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7K
В запуске SpaceX CRS-7 было утеряно почти 2,5 тонны оборудования. В числе груза капсулы корабля — очки HoloLens. В рамках сотрудничества по проекту Sidekick компания Microsoft предоставила НАСА очки дополненной реальности. Продукт ещё не был выпущен в продажу, а лишь продемонстрирован на презентации Windows 10 и на игровой конференции E3.

Может показаться, что НАСА делает лишь первые робкие шаги в направлении использования виртуальной реальности. В действительности в американском космическом агентстве с ВР работают уже с девяностых.
Читать дальше →

SpaceX CRS-7 утерян. Что дальше?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K


В воскресенье 28 июня состоялся запуск беспилотного космического корабля SpaceX CRS-7 для планового снабжения Международной космической станции. Через 2 минуты 19 секунд после пуска на высоте примерно 45 км ракета-носитель испытала неизвестную проблему и взорвалась. Сообщения о пострадавших отсутствуют. Причина инцидента до сих пор неясна, но расследование ведётся. Следующий старт космического грузовика состоится завтра утром. Сейчас не стоит вопрос о прекращении работы МКС, но пуск «Прогресса М-28М» всё равно важен.
Читать дальше →

Нейроэволюционный алгоритм учится играть в Mario

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели20K
SethBling известен своим каналом, на котором он размещает различные советы и изобретения для мира Minecraft. Часто там появляется иной контент. К примеру, в список интересов влогера входит Mario. Именно SethBling первым прошёл Super Mario World на консоли с помощью бага с редактированием памяти путём перемещения предметов в игре. В его последних видео и стримах всё та же игра. Но играет уже не человек, а нейроэволюционный алгоритм, который SethBling сам и написал.
Читать дальше →

Ошибки «Гравитации»

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели84K


В октябре 2013 года начался мировой прокат фильма «Гравитация». Его сеттинг — околоземное космическое пространство нашей эры с фантастически хорошо нарисованными космическими станциями. Это не какое-то вымышленное будущее, на экране мелькают существующие и планируемые космические станции, челноки и одноразовые корабли. Фильм получил высокие оценки критиков. В то же время он содержит огромное количество резко бросающихся в глаза технических ошибок. Этот пост — попытка собрать уже существующую аналитику. Под катом содержатся все возможные спойлеры фильма.
Читать дальше →

Проект Mars One признал, что не получал сотни тысяч заявок

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K


Представители компании Mars One официально признают, что они не получали 200 тысяч заявок. Число успешно заполнивших форму регистрации и оплативших взнос было немногим более четырёх тысяч. Широко цитируемое число относится к количеству пользователей, оставивших свои электронные адреса. Но даже без этого распространение получают факты, которые говорят о тёмном будущем проекта. К примеру, Mars One на регулярной основе раз в год сдвигает сроки выполнения целей на 2 года.
Читать дальше →

Корпоративная сеть «Лаборатории Касперского» могла быть атакована государственной структурой

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели23K

Рисков для клиентов нет, утверждает Евгений Касперский


Внутренняя корпоративная сеть «Лаборатории Касперского» подверглась атаке с использованием продвинутой платформы и нескольких неизвестных ранее уязвимостей нулевого дня, сообщает глава компании. В компании назвали эту атаку Duqu 2.0. Как утверждается в заявлении, данные клиентов и программные продукты скомпрометированы не были.
Читать дальше →

Двигатели пристыкованного «Союза» включились из-за ошибки наземных служб

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели12K
Вчера произошло незапланированное включение двигателей «Союза ТМА-15М». Положение Международной космической станции, к которой был пристыкован корабль, незначительно изменилось. Как сообщает источник в ракетно-космической отрасли, это, вероятно, произошло из-за неправильной команды с Земли. Нет угрозы ни для возвращения корабля, ни для космической станции.
Читать дальше →

Основные анонсы Всемирной конференции разработчиков Apple

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K
Вчера в Сан-Франциско в рамках Всемирной конференции разработчиков Apple было сделано несколько важных объявлений. Они касаются новых операционных систем для планшетов, смартфонов, часов и компьютеров Apple, а также технологий, включая CarPlay и Swift.

iOS 9



Читать дальше →

Впервые выращена искусственная конечность

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели27K
Исследователь в Массачусетской больнице общего профиля создал искусственную конечность крысы. Полученный образец отвечает на внешние раздражители и имеет функционирующие кровеносные сосуды. Результат выглядит как ампутированная конечность размером чуть меньше человеческого пальца, хотя на самом деле она была создана искусственным путём. Следующим может стать эксперимент с участием конечности примата.

По всему миру живёт огромное количество инвалидов. Только в США ампутантов 2 миллиона. Сегодня с частью проблем могут справиться протезы. Но они выглядят неестественно и технологически далеки от того, чем грезят авторы киберпанковых произведений. Другим вариантом может быть трансплантация конечностей. В этом случае крупным минусом является необходимость употребления иммунодепресантов на протяжении всей оставшейся жизни — иначе организм отвергнет чужеродную вставку. У созданной в лаборатории конечности этих недостатков нет. Результат содержит клетки только реципиента. Выращенная конечность может выглядеть и функционировать так же, как и утерянная, но она не требует подавления иммунитета.
Читать дальше →

Робот адаптируется к потере конечностей

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.1K


В журнале Nature была опубликована статья «Роботы, которые могут адаптироваться как животные» (Robots That Can Adapt Like Animals). В ней демонстрируется, как роботы могут восстанавливаться при травме менее, чем за 2 минуты. В видеоролике выше показано, как шестиногий робот адаптируется и продолжает шагать даже с двумя сломанными ногами. Разработанный алгоритм также применим к робо-руке.
Читать дальше →

Гепарда МТИ научили определять и перепрыгивать препятствия

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K


Исследователи Массачусетского технологического института опубликовали увлекательный видеоролик. В нём демонстрируется результат работы по обучению робогепарда перепрыгиванию препятствий на своём пути. Для этого робот оценивает расстояние до барьера и его высоту с помощью лидара, затем, подобно живому существу, находит лучшую позицию для прыжка. Происходит коррекция шагов для её достижения. Гепард совершает прыжок, мягкое приземление и продолжает бежать, восстанавливая свой изначальный темп хода.
Читать дальше →

В России начали блокировать страницы с инструкциями по обходу блокировок

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели24K

«РосКомСвобода» краудфандит ответный судебный процесс


13 апреля Анапский городской суд Краснодарского края вынес решение по ограничению доступа к одному из разделов сайта Rublacklist.net. Оператором ресурса является проект «РосКомСвобода», созданный для пропаганды идей свободы информации и саморегуляции интернет-отрасли.

Переданная на блокировку страница http://rublacklist.net/bypass/ содержит подробные инструкции по обходу блокировок. Она перечисляет возможности использования серверов прокси и VPN, специальных браузерных плагинов, Турбо-режима в браузерах, Tor и I2P. В решении суда страница была названа «анонимайзером».
Читать дальше →

У Windows 10 появился маскот

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели23K
Азиатские подразделения Microsoft объявили о создании маскота для будущей операционной системы Windows 10. У персонификации пока нет имени, его планируют выбрать в результате голосования.

Традиция рисовать моэ-олицетворения операционок зародилась на японском анонимном форуме «Футаба». И это неудивительно: японцы любят персонифицировать неодушевлённые объекты и явления. К примеру, у каждой из префектур Японии есть прелестный символ. Маскоты-операционки ОС-тан — это, как правило, юные девушки, изображаемые в аниме-стилистике. Изначально персонажи создавались пользователями сети, не имеющими никакого отношения к маркетинговому отделу Windows. Но из-за очевидной популярности, начиная с «семёрки», создавать маскотов для азиатского рынка стали сингапурские и тайваньские филиалы Microsoft. Феномен ОС-тан получил официальный статус.
Читать дальше →

Неизвестная история Tesla, часть 3/3

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели24K
[Окончание. Начало в частях 1/3 и 2/3.]

Итак, в результате массивной пиар-кампании Tesla Motors получила известность и заказы, а Эберхард стал самой настоящей звездой. К примеру, в 2006 году его лицо появилось в рекламе BlackBerry Pearl. Если верить Research in Motion, его заслуга была в том, что он создал первый спортивный электромобиль. Между тем Илону Маску распределение ролей приходилось не по душе. В электронном письме Харригану от 18 июля 2006 года он пишет:

«Ситуация с тем, как на данный момент изображают мою роль, и что меня называют всего лишь «ранним инвестором», является вопиющей. Это всё равно, что назвать Мартина [Эберхарда] «ранним сотрудником».

В дополнение к ведущей роли в первом и втором раунде инвестирования и участии в третьем моё влияние на собственно автомобиль распространяется от фар до порога дверей и багажника. Мой сильный интерес к электрическому транспорту превосходит возраст Tesla на десятилетие. Конечно, Мартин должен быть центральной фигурой, но на данный момент изображение моей роли было чрезвычайно оскорбительно.

Я не обвиняю тебя или других сотрудников Tesla — СМИ управлять сложно. Однако, нам нужно проявить серьёзные усилия для коррекции этого восприятия.»

Читать дальше →

Неизвестная история Tesla, часть 2/3

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели22K
[Продолжение. Начало в части 1/3]

Создание первого электромобиля



Основные положения оригинального бизнес-плана Tesla

Ближе к осени 2003 года Эберхард и Тарпеннинг решили продумать основные идеи компании перед тем, как искать инвесторов, чтобы так резко не напугать их своей странноватой идеей. Было решено работать с уже известными инвесторами, которые никогда бы не стали вкладываться в электрокары. Их интересовали лишь технологии передачи данных по оптоволокну и дизайн веб-сайтов. Это были компании, с которыми основатели Tesla уже были знакомы по трём раундам инвестирования в NuvoMedia, их первой успешной компании по производству устройств чтения электронных книг.
Читать дальше →

Неизвестная история Tesla, часть 1/3

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели51K

Работа, изобретения, озарения, предательство и создание электроавтомобиля



Реакция Илона Маска (в центре) на первое публичное размещение, AP Photo/Mark Lennihan

Существование Tesla противоестественно. Последний успешный автомобильный стартап Америки, который поразил весь мир своими новыми технологиями, основали 111 лет назад, и назывался он «Форд».

Компания, возраст которой едва превысил 10 лет, стоит более 30 миллиардов долларов. Да что фондовый рынок, её тихо обожают абсолютно все, от любителей зелёной энергетики и фанатов искусственного интеллекта до простых автомобилистов. Банковский холдинг «Морган Стэнли» назвал Tesla важнейшей автомобильной компанией, а Tesla Model S стала самой любимой машиной США в 2014 году.
Читать дальше →

Первые видеокарты на High Bandwidth Memory от AMD появятся уже через несколько месяцев

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K

Новый тип памяти призван обеспечить дальнейший рост производительности


Как считает сама AMD, компания годами определяла новые типы памяти для графических ускорителей, а остальная индустрия выступала в роли догоняющего. Это давало продуктам AMD конкурентное преимущество, к примеру, в своё время нововведение в виде GDDR5 обеспечило Radeon HD 4870 лидерство по производительности. В итоге GDDR5 стала стандартом, но с момента её первого появления прошло уже семь лет, и каких-либо фундаментально новых изменений не происходило. Следующий прорыв должен обеспечить стандарт High Bandwidth Memory (память с высокой пропускной способностью). Первый видеоускоритель на его основе может выйти уже через несколько месяцев.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность