Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

[SSD only] Активация TRIM в Mac OS Lion / Mountain Lion 10.8

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров115K
Здравствуйте, уважаемые хабражители.

Этот перевод предназначен в первую очередь для тех, кто уже использует SSD диск и MacOS Lion. Лично я год с хвостиком радуюсь производительности SSD Intel X-25M и отсутствию карусельки смерти чего и вам от души желаю.

До сегодняшнего дня я был уверен, что мой SSD работает на 100% своих возможностей. Но не тут-то было! Если вы купили свой яблочный компьютер без SSD, то есть из магазина он выехал с обычным HDD, то обещанный во Льве TRIM у вас будет не активен, как оказалось только изначально укомплектованные SSD накопителем компьютеры имеют эту функцию по умолчанию. Проблема, как вы понимаете, в вызывающем вопросы маркетинге компании имеет софтверные корни, а не железные. И на эту подлянку от Apple мистер Грант Пеннэл предлагает свой болт с резьбой.

Добро пожаловать под Хабракат, там мы расчехлим Терминал и поправим это вопиющие недоразумение...
Всего голосов 45: ↑40 и ↓5+35
Комментарии94

Определение местоположения пользователя с помощью Сервисов Google Play

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров42K
Добрый день, Друзья!

Вопрос определения местоположения пользователя на максимальном количестве девайсов мучил меня примерно полгода. Дело доходило даже до велосипедов, описанных тут и тут. Дело было в том, что находились устройства, на которых местоположение не определялось, по неизвестной причине, однако другие приложения работали вполне хорошо. Очередной раз, копаясь в коде и рыская в просторах гула в поисках того, что я упускаю, и реализации, которой я еще не опробовал, наткнулся на свеженькую статью-мануал от google и, о боги(!), это заработало.
Прошу внутрь
Всего голосов 23: ↑18 и ↓5+13
Комментарии28

Бенчмарк графических библиотек для PHP

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров31K
image
В проекте который мы сейчас разрабатываем много работы с фотографиями, в результате чего скорость графической библиотеки является фактически главным фактором при оптимизации сайта. Не секрет что ImageMagick давно стал стандартом разработки на PHP, хотя уже некоторое время его оттуда сталкивает форк под названием GraphicsMagick. Мне стало интересно насколько сильно они отличаются и сколько форы могут дать старому доброму GD. К счастью как раз недавно вышел графический модуль для PHPixie который поддерживает все три библиотеки, что и позволило мне провести достаточно интересные тесты.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑42 и ↓10+32
Комментарии41

Особенности игрового рынка в Китае — часть 1

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров22K
Китай невероятно похож на Россию — пришли мы к выводу с Алленом Фу, руководителем подразделения Unity Technologies в Китае, после долгой беседы. Оказывается за 18 месяцев работы китайского офиса Юнити, Аллен встретился с теми же самыми культурными, историческими, национальными особенностями ведения бизнеса, с которыми команда Юнити встречается в России.

«Россия в сердце китайцев является частью общей истории. Я думаю наши страны должны намного больше общаться», — размышляет Синь Чжан, отвечающий за техническую поддержку пользователей Юнити в Китае. Он очень удивлен, почему Юнити до сих пор не открыла офис в России и не предоставляет техническую поддержку пользователей на русском языке…

Впрочем, приоритеты в играх у России и Китая отличаются очень сильно.


Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑38 и ↓11+27
Комментарии10

Веб-консоль на PHP

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров37K

Как-то я уже писал о веб-консоли через которую можно управлять Git-ом. Теперь же я решил развить её и сделать универсальную консоль.

Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑33 и ↓10+23
Комментарии43

Howto: Amazon SES PHP mailer

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров25K
Здравствуйте!

Сегодня я расскажу как настроить массовую рассылку писем через Amazon SES с нуля.

Для начала нужно иметь аккаунт в Amazon Web Services и прикреплённый к нему метод оплаты сервиса. Если у Вас это есть, смело можем начинать!

Настройка SES

Итак, пройдём в консоль: https://console.aws.amazon.com. В списке сервисов ищем SES. Т.к. мы раньше не имели дела c SES, нас встречает удручающая надпись:
image
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4+15
Комментарии12

9-килобайтный скрипт превратит любой браузер с WebRTC в узел распределённой CDN

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров26K
Чуть больше двух лет назад я написал статью-исследование "Темная материя интернета". Основная идея той статьи — использовать ресурсы миллионов обычных пользователей интернета для того, чтобы снять большую часть нагрузки с веб-сайтов, подобно тому, как в сетях BitTorrent участники помогают друг другу качать файлы. Это могло бы многократно снизить стоимость хостинга, уменьшить зависимость сайтов от рекламы и платных сервисов или пожертвований. Тогда любые попытки реализовать подобную «децентрализованную CDN» наталкивались на необходимость устанавливать специальный софт в виде отдельного приложения или расширения браузера.

Но пару месяцев назад состоялся первый видеозвонок между браузерами Firefox и Chrome, ставший возможный благодаря технологии WebRTC. Вместе эти браузеры имеют долю рынка почти в 60%, а значит всё необходимое, чтобы стать узлом P2P-сети, у большинства пользователей интернета есть уже сейчас или появится в ближайшие недели (когда полноценная поддержка WebRTC войдёт в стабильную сборку Firefox).

Стартап PeerCDN собирается использовать новые возможности для создания распределённой CDN для статического контента, воспользоваться которой можно будет, просто включив в код страницы небольшой (9 кб) скрипт. Никаких плагинов, дополнений и дополнительных телодвижений не нужно, всё происходит прозрачно для клиента. Создатели обещают запустить сервис в течение ближайших недель, а пока можно записаться в список рассылки.



Как это работает?
Всего голосов 55: ↑51 и ↓4+47
Комментарии29

Игры с физикой благодаря HTML5 и JS. Программист симулирует движение ткани

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров74K
Программист, именующий себя Stuffit, опубликовал исходный код на портале Codepen. Код симулирует физику ткани. Использует HTML5, Canvas, CSS и JavaScript, приблизительно 300 строчек кода. Ткань без текстуры, простая сетка, но демонстрационным целям служит отлично.



Есть возможность испытать код прямо на Codepen
Если потянуть мышкой очень сильно, полотно может и порваться. Впечатляет простота кода, которому для работы нужен только браузер. Дает представление о том, в каком направлении будут развиваться веб-игры. Staffit уже создал несколько подобных игрушек.

Перевод с чешского источника
Всего голосов 136: ↑127 и ↓9+118
Комментарии43

Неочевидные способы защиты от malware

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров49K
В спорах и обсуждениях того, как защитить свой компьютер от зловредов сломано немало копий и на эту тему можно найти множество книг и статей, причем бОльшая часть из них просто дублируют друг друга, рассказывая одно и тоже разными словами. Тому, кто интересуется информационной безопасностью крайне сложно в таких обсуждениях и статьях встретить о защите что-то новое, чего раньше он не знал или просто не задумывался над этим… но, насколько это ни самонадеянно звучит, я все-таки постараюсь пробудить у вас хоть капельку интереса к этой избитой теме и расскажу именно о неочевидных способах защиты, опустив старческое брюзжание о том, что нужно вовремя обновлять плагины к браузерам, не переходить по левым ссылкам и т.д

В этой небольшой заметке о некоторых интересных особенностях функционирования зловредов я призываю вас отказаться от антивируса и от других способов самозащиты — обновлений, настройки программ и внимательности при переходе по ссылкам и запуске приложений… к слову «призываю» добавляем частицу «НЕ» и все будет на своих местах.

Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑77 и ↓12+65
Комментарии44

Увеличиваем прибыль от iOS приложения втрое. Никакого продвижения, только техника…

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров74K
Привет, Хабрахабр!

В этом посте я хотел бы рассказать историю развития бесплатной версии моего приложения, которая увидела свет чуть больше года назад. Рассказать о том, как мне удалось исключительно техническими средствами увеличить количество загрузок (и, в данном случае, прибыль) в три раза.



Кому интересно, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 161: ↑142 и ↓19+123
Комментарии102

Покадровые анимации и шейдеры в iOS

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров17K
При разработке 2D игр часто сталкиваешься с покадровыми анимациями, и чем выше их качество, тем больше памяти они потребляют. С такой проблемой мы столкнулись при рендере анимации волос персонажа — художники рисуют пол сотни кадров замечательной графики с кучей мелких деталей и это очень быстро занимает всю доступную память. Собрали, замеряли, получилось 4 текструы по 16 мегабайт каждая. Детализация графики того стоит, но многовато как-то для одной анимации :)

Нужно это все упаковать… Поразмыслили и на помощь пришла старая идея с частичным обновлением картинки — вряд-ли при анимации будет изменянятся вся область. Значит нужно разбить картинку на девять частей, восемь взять из базовой и центральную подменить необходимой модификацией. Примерно так:



Как это реализовать смотрите под катом
Всего голосов 34: ↑30 и ↓4+26
Комментарии14

«Не говорите мне, куда мне идти», — ваш пользователь

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K
В серии статей про принципы дизайна для Windows 8 мы рассмотрели ключевые идеи и подходы, лежащие в основе всей платформы и задающие язык дизайна для Windows. Чуть ранее, обсуждая процесс проектирования приложения, мы рассматривали в общем-то эти же принципы, но уже в разрезе правильной расстановки приоритетов.



Сегодня я хочу рассказать об еще одной идее, которая следует из этих предпосылок и общего понимания контекста использования современных устройств и приложений на них. Речь пойдет о том, что и когда мы предлагаем пользователю и как сделать его жизнь более удобной и предсказуемой. Видео-версия доступна в виде записи с конференции 404fest.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑36 и ↓13+23
Комментарии22

Генератор аватарок в стиле пиксель-арт, более 40 миллионов изображений

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров101K
Привет, жители и гости хабра.
Хочу поделиться с вами одним интересным инструментом. Наша команда разрабатывала его в ходе проекта, о котором я еще расскажу. Пиксельный человек на КДПВ — результат его работы.

Мы не поленились посидеть с калькулятором и подсчитали приблизительное количество возможных изображений. Получили число чуть более сорока миллионов. Поэтому каждый может подобрать что-то на свой вкус. Картинок хватит на всех!

Итак, встречайте, 8biticon.com. Бесплатный, открытый и простой в использовании генератор аватарок.

Под катом история, описание и немного технической информации.

Интересно, что же дальше!
Всего голосов 158: ↑146 и ↓12+134
Комментарии135

Новое для веб-дизайнера за сентябрь 2012

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров68K
Сделал небольшую подборку новых полезных материалов для веб-дизайнеров за сентябрь 2012. Надеюсь, будет полезна хабровчанам.

Полезные сервисы


Easel.io — отличный сервис для прототипирования прямо в браузере.

Читать дальше →
Всего голосов 136: ↑132 и ↓4+128
Комментарии21

Общедоступный индекс веба (5 миллиардов веб-страниц)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4K
Организация Common Crawl сделала щедрый подарок разработчикам и компаниям, которые работают в области поиска и обработки информации. В открытый доступ на Amazon S3 выложен индекс из 5 миллиардов веб-страниц с метаданными, PageRank и графом гиперссылок.

Если вы видели в логах веб-сервера CCBot/1.0, то это их краулер. Некоммерческая организация Common Crawl выступает за свободу информации и поставила целью сделать общедоступный поисковый индекс, который будет доступен каждому разработчику или стартапу. Предполагается, что это приведёт к созданию целой плеяды инновационных веб-сервисов.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑63 и ↓5+58
Комментарии39

MySQL. Выбор случайных строк в один запрос

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K

Что имеем?


Есть слабенький ноутбук, таблица на несколько миллионов строк и нужно выбирать разное количество случайных строк в одном запросе. Дальнейшие выборки нас не интересуют.

Таблица(test) имеет следующую структуру:
  • — pk_id ( первичный ключ )
  • — id ( поле заполненное разными числами )
  • — value ( поле заполненной с помощью rand() )

Первичный ключ не имеет дыр и начинается с 1.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑49 и ↓13+36
Комментарии42

Обзор кода в комментариях

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
Обзор кода полезен и делать его можно разными способами: патчами по почте, сидя рядом лицом к лицу или используя специализированные инструменты/плагины. Каждый способ имеет свои плюсы и минусы, однако мы предлагаем ещё один, который позволяет нам использовать то, что у нас уже есть.
Обозреть детали
Всего голосов 39: ↑33 и ↓6+27
Комментарии9

Самый богатый айтишник на этой улице

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров291K
На одной улице в Бердичеве жили трое портных. У первого была вывеска: “Лучший портной в городе”, у второго — “Лучший портной в мире”, а третий написал: “Лучший портной на этой улице”.

Одно лишь странно повышенное количество статей про рецепты для богатых айтишников не сподвигло меня на написание очередного эпизода в этом хабра-сериале, если бы рецепты оставались в невинно-нейтральном варианте вида “лучше быть богатым, чем больным”. Любой лозунг, любая идея, пусть даже самая расплывчатая, действительно может воодушевить кого-то на размышление, на действие, а там, глядишь, и очередной миллионер появится. Но глядя на все новые и новые “практические” советы, я рискну публично возразить. Дело уже дошло до экономии на покупках в супермаркете и следовании популярным книжкам. Самое время вмешаться: вдруг кому-то удастся избежать ненужных и даже глупых телодвижений.

Вы никогда, НИКОГДА не станете богатым от экономии на покупках в супермаркете!
Сотни миллионов людей в мире экономят как на покупках, так и на самих супермаркетах, не говоря уже о миллионах голодных, “экономящих” на еде вообще. Можно предположить, что достаточно большая часть экономящих людей попадается на удочку относительно больших чисел, получаемых умножением грошей на 20-30-40 лет… без какого-либо положительного финансового эффекта. Причина элементарна: экономический план на десятки лет — это оксюморон. Такой план не учитывает множество факторов, влияние которых весьма значительно и на более короткие сроки, поэтому он может называться мечтой, фантазией, как угодно еще, только не финансовым планом. Кризисы, биржевые скачки, инфляция, изменения в жизни, в работе, в уровне доходов, политической обстановке… да одна только кратковременная флюктуация в курсе валют может мгновенно уничтожить нажитое непосильным трудом (как и наоборот, кстати). Вы не разбогатеете за 20 лет, отказывая себе в шоколадках, или не тратя деньги на сигареты, или “собирая бутылки”. Вернее, не так. Ваш шанс разбогатеть за NN лет совершенно не зависит от ваших сегодняшних действий и еще меньше зависит от мелочей. А все потому, что
Читать дальше →
Всего голосов 482: ↑437 и ↓45+392
Комментарии333

С борта МКС впервые по лазерному каналу была передана широкополосная информация на наземный пункт

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров37K

2 октября 2012 года с Российского сегмента Международной космической станции впервые по лазерному каналу была передана широкополосная информация на наземный пункт


В рамках космического эксперимента (СЛС) по отработке аппаратуры и демонстрации российской технологии создания космических лазерных систем передачи информации, проводимого ОАО «НПК «СПП» совместно с ОАО «РКК «Энергия», осуществлен сеанс передачи информации с терминала связи, установленного на борту РС МКС, на лазерный терминал наземного пункта станции оптических наблюдений «Архыз» на Северном Кавказе (филиал ОАО «НПК «СПП»).
Была передана информация общим объемом 2,8 Гигабайт со скоростью 125 Мбит/с.
Этот шаг открывает дорогу к широкому внедрению в космическую технику России лазерных линий связи, которые при меньших массогабаритных параметрах бортовой аппаратуры потенциально могут обеспечивать исключительно высокую скорость информационного потока (до десятков гигабит в секунду).

Новости Федерального космического агентства
Читать дальше →
Всего голосов 103: ↑98 и ↓5+93
Комментарии63

Твой стартап — не стартап, а просто веб-сайт

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров34K
Еще в 2007 году я начал вести бесплатный блог об играх на Blogspot. Через 6 месяцев, с помощью Google Adsense (и других рекламных сервисов) он стал приносить около $3 800 в месяц.

Год спустя на сайте было 110 000 уников, 1.5 миллиона просмотров страниц и больше, чем $10 000 дохода в месяц, но это был всего лишь блог с ежедневными постами об играх и, иногда, репостами из блогов самих игр.

Впечатленный тем, что сделал, а точнее, шокированный тем, что случилось со мной, я рассказал об этом некоторым на стартап-конференции.

Но что мне сказали несколько успешных стартаперов?

Это — не стартап. Это — просто веб-сайт.


Действительно, получение огромного неожиданного дохода не делает стартап стартапом. Тысячи уникальных посетителей и просмотров — тоже нет.

Так что же действительно делает стартап стартапом?
Читать дальше →
Всего голосов 191: ↑157 и ↓34+123
Комментарии101

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность