Как стать автором
Обновить
17
0
Игорь @brainsolid

Продакт-менеджер

Отправить сообщение

Как выигрывать соревнования по программированию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров19K

Я регулярно участвую в различных хакатонах и конкурсах по программированию, и довольно часто удаётся выигрывать.Рассказываю о внутренней кухне, вспоминаю поучительные истории с хакатонов и делюсь секретами успеха.

Читать далее
Всего голосов 36: ↑17 и ↓19+1
Комментарии29

Как Никита Биер дважды получил миллионы юзеров и продал один и тот же продукт за миллионы долларов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4K

Довольно редко получается видеть взрывной рост продукта, за которым бы не стояли темные паттерны и манипуляции, сегодня хочу рассказать про такой проект. Даже два — TBH и GAS от Никиты Биера.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑19 и ↓7+21
Комментарии5

The Screetch — возможно самая красивая игра на iPhone

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров708
Всем привет. Хочу рассказать о своей игре The Screetch для iPhone. Раньше мы сделали порт Color Lines для айфона, после чего занялись разработкой уже полностью оригинального проекта.

image

Мы постарались сделать не еще один клон Bejeweled, а что-то новое и с большим уклоном в логику. И при этом не слишком сложное, как Color Lines. Мы уделили большое внимание графике и анимации, многие западные сайты называют The Screetch одной из самых красивых игр для айфона и даже сравнивают ее по картинке с PSP.

Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑24 и ↓26-2
Комментарии6

Список всевозможных методов монетизации мобильных игр

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров72K
Вы связаны с разработкой игр? Маркетингом игр? Сколько статей о монетизации игр вы прочли в последнее время? Лично я – очень много. Статьи, видео, слайды, аналитические обзоры и т.д. Конечно, понятно и очевидно, что никто не скажет вам супер-секрета успешной монетизации. Просто потому, что его нет и не может быть. Просто потому что, во-первых, плохую игру не спасет ни одна монетизация, а во-вторых, все игры разные.
Статья ниже – это список всевозможных монетизационных механик, которые встречались мне в играх, статьях и других источниках. Вместо того чтобы разбирать конкретные игры, я хочу перечислить как можно больше способов монетизации с небольшими комментариями.
Статья не предназначена для людей, считающих, что все это промыслы жадных разработчиков, а вся индустрия мобильных игр – это алчные корпоративные сволочи, закапывающие некогда прекрасные идеалы игрового мира не знавшего F2P.

Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑47 и ↓9+38
Комментарии14

Ratchet 2.0 — самый красивый HTML5-фреймворк теперь дружит и с iOS, и с Android

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров68K


Ratchet — так называется HTML5-фреймворк для быстрого прототипирования мобильных приложений, который 1,5 года назад создали те же парни, которые когда-то выпустили Bootstrap.

Инструмент позволяет быстро создать красивый интерфейс мобильного приложения — и дает вам красивые стили и замечательные иконки, согласованные с гайдлайном в зависимости от платформы. Можно сделать прототип, а можно завернуть в PhoneGap и без особых усилий получить сравнимый с нативным интерфейс приложения в продакшене.
Фреймворк очень прост в использовании и прекрасно документирован.

Я являюсь поклонником Ratchet с момента выхода первой версии. Тогда он был доступен только под iOS.
Не так давно вышла вторая версия, которая наряду с iOS поддерживает Android. Ура-ура!
(правда, обратной совместимости с первой версией нет)

Кому интересно про новые возможности Ratchet 2.0 — прошу под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑85 и ↓5+80
Комментарии19

10 шагов до top paid 25 overall в App Store

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.3K
Привет, хабровчане! Недавно мы выпустили игру Gemibears для айфона и айпада (специально никаких ссылок на игру, пост не про саморекламу) и за несколько дней добрались до топ-25 в платном чарте по Америке.

Это было непросто, но интересно, и мы многому научились. Я хочу поделиться с вами шагами, которые привели нас к такому результату.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑60 и ↓12+48
Комментарии55

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность