Я регулярно участвую в различных хакатонах и конкурсах по программированию, и довольно часто удаётся выигрывать.Рассказываю о внутренней кухне, вспоминаю поучительные истории с хакатонов и делюсь секретами успеха.
Игорь @brainsolid
Продакт-менеджер
Как Никита Биер дважды получил миллионы юзеров и продал один и тот же продукт за миллионы долларов
Средний
3 мин
4KКейс
Довольно редко получается видеть взрывной рост продукта, за которым бы не стояли темные паттерны и манипуляции, сегодня хочу рассказать про такой проект. Даже два — TBH и GAS от Никиты Биера.
+21
The Screetch — возможно самая красивая игра на iPhone
1 мин
708Всем привет. Хочу рассказать о своей игре The Screetch для iPhone. Раньше мы сделали порт Color Lines для айфона, после чего занялись разработкой уже полностью оригинального проекта.
Мы постарались сделать не еще один клон Bejeweled, а что-то новое и с большим уклоном в логику. И при этом не слишком сложное, как Color Lines. Мы уделили большое внимание графике и анимации, многие западные сайты называют The Screetch одной из самых красивых игр для айфона и даже сравнивают ее по картинке с PSP.
Мы постарались сделать не еще один клон Bejeweled, а что-то новое и с большим уклоном в логику. И при этом не слишком сложное, как Color Lines. Мы уделили большое внимание графике и анимации, многие западные сайты называют The Screetch одной из самых красивых игр для айфона и даже сравнивают ее по картинке с PSP.
-2
Список всевозможных методов монетизации мобильных игр
7 мин
72KВы связаны с разработкой игр? Маркетингом игр? Сколько статей о монетизации игр вы прочли в последнее время? Лично я – очень много. Статьи, видео, слайды, аналитические обзоры и т.д. Конечно, понятно и очевидно, что никто не скажет вам супер-секрета успешной монетизации. Просто потому, что его нет и не может быть. Просто потому что, во-первых, плохую игру не спасет ни одна монетизация, а во-вторых, все игры разные.
Статья ниже – это список всевозможных монетизационных механик, которые встречались мне в играх, статьях и других источниках. Вместо того чтобы разбирать конкретные игры, я хочу перечислить как можно больше способов монетизации с небольшими комментариями.
Статья не предназначена для людей, считающих, что все это промыслы жадных разработчиков, а вся индустрия мобильных игр – это алчные корпоративные сволочи, закапывающие некогда прекрасные идеалы игрового мира не знавшего F2P.
Статья ниже – это список всевозможных монетизационных механик, которые встречались мне в играх, статьях и других источниках. Вместо того чтобы разбирать конкретные игры, я хочу перечислить как можно больше способов монетизации с небольшими комментариями.
Статья не предназначена для людей, считающих, что все это промыслы жадных разработчиков, а вся индустрия мобильных игр – это алчные корпоративные сволочи, закапывающие некогда прекрасные идеалы игрового мира не знавшего F2P.
+38
Ratchet 2.0 — самый красивый HTML5-фреймворк теперь дружит и с iOS, и с Android
2 мин
68KRatchet — так называется HTML5-фреймворк для быстрого прототипирования мобильных приложений, который 1,5 года назад создали те же парни, которые когда-то выпустили Bootstrap.
Инструмент позволяет быстро создать красивый интерфейс мобильного приложения — и дает вам красивые стили и замечательные иконки, согласованные с гайдлайном в зависимости от платформы. Можно сделать прототип, а можно завернуть в PhoneGap и без особых усилий получить сравнимый с нативным интерфейс приложения в продакшене.
Фреймворк очень прост в использовании и прекрасно документирован.
Я являюсь поклонником Ratchet с момента выхода первой версии. Тогда он был доступен только под iOS.
Не так давно вышла вторая версия, которая наряду с iOS поддерживает Android. Ура-ура!
(правда, обратной совместимости с первой версией нет)
Кому интересно про новые возможности Ratchet 2.0 — прошу под кат!
+80
10 шагов до top paid 25 overall в App Store
5 мин
5.3KПривет, хабровчане! Недавно мы выпустили игру Gemibears для айфона и айпада (специально никаких ссылок на игру, пост не про саморекламу) и за несколько дней добрались до топ-25 в платном чарте по Америке.
Это было непросто, но интересно, и мы многому научились. Я хочу поделиться с вами шагами, которые привели нас к такому результату.
Это было непросто, но интересно, и мы многому научились. Я хочу поделиться с вами шагами, которые привели нас к такому результату.
+48
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность