Как стать автором
Обновить
13
0
Владимир @cmex

Пользователь

Отправить сообщение

Написание плагина к Redmine

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K
Про систему управления проектами Redmine наверное многие слышали, а некоторые возможно даже использовали в своей работе. Redmine — довольно гибкая кроссплатформенная система, написанная на известном фреймворке Ruby on Rails. Как и большинство подобных систем, Redmine позволяет расширять свою функциональность за счет сторонних плагинов. В данный момент уже имеется более тысячи таких плагинов на разный вкус и цвет. Я хочу рассказать об одном из них и о том как написать плагин к Redmine на его примере.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0+38
Комментарии16

Первые главы «Основы Blender 2.6» готовы

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров14K
image
Сегодя завершил оформление первой четверти книги «Основы Blender 2.6».

Книга представляет собой учебное пособие по преподаванию 3D-графики в Школе и ВУЗе. Книгу написал Джеймс Кронистер — преподаватель компьютерной графики из Central Douphile School, США. На протяжении нескольких лет он вел предмет по собственной методике и в конце концов решил собрать все в одном издании.

Каждая глава книги расчитана на 2 часа теории и в конце каждой главы есть практическое задание, предлагаемое студенту для выполнения.

После завершения перевода книга будет отличным пособием для преподавания 3D-графики в школах.

Книга «Основы Blender 2.6»
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑79 и ↓1+78
Комментарии77

PHP под С-шным дебаггером: копаемся внутри Zend Engine

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.1K
Как-то пришлось мне столкнуться с проблемой: веб-краулер на PHP работает себе нормально, работает, а потом вдруг (через 3-6 часов работы) перестает что-либо делать и начинает кушать 100% CPU. Как искать такую проблему? Как узнать, где он зацикливается? А что если подключиться к PHP сишным дебаггером и узнать оттуда все, что необходимо? Подробности под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑78 и ↓4+74
Комментарии41

Делаем HTML5/Flash игры на Java

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K

PlayN и «Как Rovio Angry Birds на HTML5 писала»


На прошедшей конференции Google IO в Сан Франциско была представлена библиотека PlayN. Сессия называлась — Kick-ass Game Programming. И эта технология действительно заманчиво выглядит. Только представить, что пишешь игру на одном языке на любой ОС и используя любимые IDE, а на выходе получаешь игру под HTML5/Android/Native/Flash(!). PlayN свободный и с открытым исходным кодом, а еще на нем была сделана Angry Birds (HTML5).
Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑41 и ↓5+36
Комментарии10

Fugue-Icons — динамический Sprite

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.8K
Для одного из проектов мне нужно было использовать набор простых иконок. Сначала я остановил свой выбор на популярный набор Silk Icons и его Sprite-плагин для Blueprint, но чем дальше я с ним работал, тем сильнее требовалось что-то большее. Иконок было маловато, ненужных гораздо больше, чем нужных, а подгружать приходилось все.

Далее мой выбор остановился на Fugue Icons. Я поискал в гугле что-либо для CSS и нашел два решения. Первое: каждая иконка отдельным файлом. Сразу нет, потому что при загрузке страницы это смотрится очень убого. Второе: несколько отдельных PNG со спрайтами и единый CSS. Все это дело весило 1.4 Мб, что никак не допустимо для среднестатистического сайта.

Посему было принято решение паковать Sprite с нужными иконками и писать для него CSS самому, однако это можно сделать единожды, но не каждый раз при каких-то изменениях на сайте, да и для новых проектов тоже было бы не лишним как-то упростить задачу.
Читать дальше
Всего голосов 40: ↑38 и ↓2+36
Комментарии16

Ubuntu в техническом вузе

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров39K
Хотел бы рассказать об опыте использования Linux'a в целом и Ubuntu в частности в учебном процессе технического вуза — Ивановская государственная текстильная академия для студентов направления подготовки — «Моделирование и исследование в организационно-технических системах».
Читать дальше →
Всего голосов 295: ↑272 и ↓23+249
Комментарии64

FreeRTOS: введение

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров200K

Здравствуйте. В короткой серии постов я постараюсь описать возможности, и подходы работы с одной из наиболее популярной и развивающейся РТОС для микроконтроллеров – FreeRTOS. Я предпологаю базовое знакомство читателя с теорией многозадачности, о которой можно почитать в одном из соседних постов на Хабре или ещё где-то.
Ссылки на остальные части:
FreeRTOS: межпроцессное взаимодействие.
FreeRTOS: мьютексы и критические секции.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑53 и ↓0+53
Комментарии36

Сегментация изображения

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров93K

Сегментация изображения


Одной из основных задач обработки и анализа изображений является сегментация, т.е. разделение изображения на области, для которых выполняется определенный критерий однородности, например, выделение на изображении областей приблизительно одинаковой яркости. Понятие области изображения используется для определения связной группы элементов изображения, имеющих определенный общий признак (свойство).
Один из основных и простых способов — это построение сегментации с помощью порога. Порог — это признак (свойство), которое помогает разделить искомый сигнал на классы. Операция порогового разделения заключается в сопоставлении значения яркости каждого пикселя изображения с заданным значением порога.

Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑64 и ↓5+59
Комментарии12

Алкотестер от facebook

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.9K
Картинка для привлечения внимания
Все знают социальную сеть facebook. Многие слышали о неких программистских задачках, опубликованных администрацией этой сети с целью поиска программистов в свою контору (хотя, судя по комментариям на форуме, эта практика давно приостановлена). Некоторые пытались эти задачки решать. Кое-кто даже добился в этом успеха. Но лишь единицы поделились своим опытом в этом. А опыт, надо сказать, весьма и весьма полезный. Собравшись с мыслями, я решил слегка исправить это упущение.

Небольшой дисклеймер: В этой статье не будет красивого кода, следования принципам ООП, соблюдения принятых конвенций и прочих популярных ныне вещей. Красиво отрефакторить работающий код можно успеть всегда, задачей же, решаемой на протяжении статьи, является написание собственно работающего кода.

Итак, алкотестер. Он же breathalyzer. Это задачка snack-сложности по классификации facebook, т.е. по их меркам она совсем не сложная. Что не помешало мне потратить на её решение добрых пару недель(отчасти из-за принципиального желания решить её на Ruby). Эту задачу я делал второй по-очереди, и именно она натолкнула меня на основную идею, побудившую меня прикладывать кучу усилий для поиска решения. А идея была в следующем — я не умею программировать…
Читать дальше →
Всего голосов 126: ↑120 и ↓6+114
Комментарии62

Анализ утилит статического анализа C++ кода

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K
Анализ следующих утилит:Все необходимое можно найти пройдя по ссылкам, а мы сразу перейдем к делу.

Тест 1:

int main()
{
	vector<int> v;
	v.reserve(2);
	assert(v.capacity() == 2);
	v[0];
	v[0] = 1;
	v[1] = 2;
	cout << v[0] << endl;
	v.reserve(100);
	cout << v[0] << endl;
	return 0;
}
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑46 и ↓6+40
Комментарии34

Разработка игры с использованием Box2D на ActionScript 3

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.1K
Доброго времени суток, дорогой читатель!
Недавно была опубликована статья, где описывалась работа с движком Box2D.
Однако, движок на сайте был версии 2.1a работа с которым, к сожалению, отличалась от работы предоставленной в статье. К сожалению скудная иностранная документация по этой версии движка заставила во многом разбираться самому. Частью своих изысканий я бы хотел поделиться с тобой, дорогой читатель.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3+22
Комментарии16

История интернет-магазина, ставшего мировым монополистом за $5 000

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров85K
Прочитав много литературы по истории бизнеса и наблюдая рост популярности Интернет-торговли, автору этих строк хотелось реализовать свои знания на практике. Искали подходящую тему для проекта. Необходимыми условиями были:

1) Вложение не более $10 000
2) Прибыль не менее $1 000 в месяц
3) Минимальная рутина

По первым двум пунктам все понятно. А вот по третьему пункту поясню. К тому моменту я уже работал в собственной компании (сфера финансов). Это был 2009 год. Последствия кризиса еще сильно влияли на основной бизнес и работы было непочатый край. Много времени отвлекать на сторонний бизнес автор не мог.
Подходящий случай подвернулся в октябре 2009 года.
Читать дальше →
Всего голосов 646: ↑641 и ↓5+636
Комментарии189

Автоматическое тестирование программ

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров48K

Введение


Долгое время считалось, что динамический анализ программ является слишком тяжеловесным подходом к обнаружению программных дефектов, и полученные результаты не оправдывают затраченных усилий и ресурсов. Однако, две важные тенденции развития современной индустрии производства программного обеспечения позволяют по-новому взглянуть на эту проблему. С одной стороны, при постоянном увеличении объема и сложности ПО любые автоматические средства обнаружения ошибок и контроля качества могут оказаться полезными и востребованными. С другой – непрерывный рост производительности современных вычислительных систем позволяет эффективно решать все более сложные вычислительные задачи. Последние исследовательские работы в области динамического анализа такие, как SAGE, KLEE и Avalanche, демонстрируют, что несмотря на присущую этому подходу сложность, его использование оправдано, по крайней мере, для некоторого класса программ.

Читать дальше
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+23
Комментарии9

Свой инструмент нужно знать в лицо: обзор наиболее часто используемых структур данных

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров61K
image
Некоторое время назад я сходил на собеседование в одну довольно большую и уважаемую компанию. Собеседование прошло хорошо и понравилось как мне, так и, надеюсь, людям его проводившим. Но на следующий день, в процессе разбора полетов, я обнаружил, что в ходе собеседования ответ на как минимум один вопрос был неверен.

Вопрос: Почему поиск в python dict на больших объемах данных быстрее чем итерация по индексированному массиву?

Ответ: В dict хранятся хэши от ключей. Каждый раз, когда мы ищем в dict значение по ключу, мы сначала вычисляем его хэш, а потом (внезапно), выполняем бинарный поиск. Таким образом, сложность составляет O(lg(N))!

На самом деле никакого бинарного поиска тут нет. И сложность алгоритма не O(lg(N)), а Amort. O(1) — так как в основе dict питона лежит структура под названием Hash Table.

Причиной неверного ответа было то, что я не удосужился досконально изучить те структуры, которые лежат в основе работы с коллекциями моего любимого языка. Правда, по результатам опроса нескольких знакомых разработчиков, оказалось что это не только моя проблема, очень многие вообще не задумываются, как работают коллекции в их любимых ЯП. А ведь используем мы их каждый день и не по разу. Так родилась идея этой статьи.
Читать дальше →
Всего голосов 191: ↑179 и ↓12+167
Комментарии66

Qt и мобильная камера. Часть 1, Symbian

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.6K
Доброго времени суток, Хабр!

За время моей работы в области разработки мобильных приложений, в частности для Symbian, было создано несколько решений для работы с камерой телефона. Со временем решения эти эволюционировали, о чем я и хочу рассказать в двух следующих статьях.
В первой речь пойдет о нетривиальном, но гибком получении изображения с Symbian-телефона средствами QtMobility 1.1.3, во второй — о проблемах и их решениях при переносе кода на платформу Meego 1.2 Harmattan под управлением которой в данный момент работают Nokia N900, N950, N9.
Данный материал может быть полезен начинающим Qt-разработчикам мобильных приложений.

Итак, Qt для работы с Symbian-камерой.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии18

Реалистичный пейзаж в Ogre 3D

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров17K
Привет.
Прочитав на хабре несколько интересных статей об одном из самых мощных рендер-движков Ogre3D, я решил поделиться своим опытом в деле моделирования с помощью него реалистичного пейзажа с атмосферными эффектами, водной поверхностью и буйной растительностью. Под катом — рецепт прикручивания к Ogre всех необходимых для этого библиотек.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑70 и ↓5+65
Комментарии35

Создание Doodle jump на HTML5

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K
Doodle Jump
Здравствуйте, Хабражители!
В этом топике я хочу рассказать о том, как я создал браузерную игру «DoodleJump» на HTML5 без использования каких либо то фреймворков. Для тех кто не знает, DoodleJump — это популярная мобильная игра где главный герой «doodler» бесконечно прыгает вверх по платформам, преодолевая различные препятствия, и собирая бонусы. Эта игра широко распространена почти на всех мобильных платформах, но приличной браузерной версии этой игры нет, поэтому я и решили написать браузерную версию этой игры, пусть даже управляемую клавишами а не гироскопом.
Читать дальше →
Всего голосов 154: ↑149 и ↓5+144
Комментарии72

Генерация ландшафта как в MineCraft

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров34K
image

Всем доброго времени суток.
Я хотел бы поделиться личным опытом по поводу генерации ландшафтов. Всё началось с того что я поиграл в Minecraft и больше всего меня поразил ландшафт, это был случайно генерируемый и при этом красивый ландшафт. Вообще признаюсь честно давно я не получал такого эстетического удовольствия глядя на уходящие в даль кубообразные холмы.

Конечно мне стало интересно, а как же такое вообще работает, на каких именно алгоритмах и все в этом духе. Долго ковыряясь с самой игрой, а так же облазив многие сайт с модами я узнал не так много, как хотелось бы, но позже нашел статью в блоге разработчиков о там как они раньше создавали свой ландшафт. Естественно я тоже решил попробовать создать свою версию ландшафта. Скажу честно, даже после прочтения той статьи пришлось долго искать на предмет других алгоритмов генерации ландшафтов, эрозии, биомов и сглаживания.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑30 и ↓9+21
Комментарии16

Бесплатные книги

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров60K
Несколько книг по разным темам, которые находятся в открытом доступе.

Основы программирования
Читать дальше →
Всего голосов 243: ↑239 и ↓4+235
Комментарии32

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность