Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Три способа оптимизировать работу с памятью на Go с помощью memory pools

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Иванов, я разрабатываю средства управления сетевыми элементами сотовой связи и пишу на языке Go в YADRO. Однажды я работал над приложением, которое испытывало пиковые нагрузки каждые 10 минут, но выполнить обработку памяти быстро мешал Garbage Collector. Чтобы решить эту проблему, я изучил несколько способов реализации memory pool и провел испытания скорости работы. 

В этой статье расскажу, как уменьшить влияние GC на выполнение программы и покажу бенчмарки для разных memory pools. Объясню, какая из реализаций подойдет вашему проекту, а когда лучше не использовать memory pools и полагаться на встроенные механизмы рантайм-окружения Go.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0+54
Комментарии20

Шаблон unit-тестов на Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.5K

В этой статье я хотел бы показать паттерн для тестов, которым я пользуюсь в своей повседневной жизни.

В ходе статьи мы на примере шаблона разберем написание юнит-тестов и бенчмарков, а потом объединим их в одну универсальную функцию.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+6
Комментарии10

Описание внутреннего git протокола

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7.4K

Одним из важным инструментом разработчика, в не зависимости от языка (и религиозных убеждений), является система контроля версий (VCS). И практически промышленным стандартом стала такая распределенная система как GIT. В повседневной работе мы (разработчики, DevOps инженеры, технические писатели и все причастные) используем ее чтобы нести людям добро и свет объединять усилия команд в работе над нашими проектами. И все давно уже выучили «на зубок» основные команды (если не выучили то бегом учить, тут есть отличная книжка) и превратили в рутину то что совсем не давно (олды тут?) казалось гениальным, сложным, а кому то магическим. А современные IDE еще больше нам упростили жизнь, спрятав от нас командную строку и git команды, заменив на возможность кликать мышкой. Но постойте, разве вам в детстве не было интересно понять как та или иная игрушка устроена внутри, как работает холодильник или мотор в папиных жигулях (олды все же тут?)? Так вот и мне стало интересно заглянуть под капот GITу. Конечно как и с любым сложным механизмом уровень этого «заглядывания» под капот может быть разным, кому то будет достаточно увидеть крышку мотора и отверстие куда лить незамерзайку, а кому то «заглянуть под капот» это дойти до марки стали используемой для изготовления той или иной детали жигулей. Поэтому давайте сразу обозначим уровень нашего погружения в этой статье. В статье мы рассмотрим в деталях что происходит когда мы делаем привычные нам «git clone/push», посмотрим как этот процесс устроен и какие есть в нем возможности. Сущности и процессы, которые конечно же останутся за рамками этого повествования, можно будет самостоятельно найти (ссылку я указал выше), ибо охватить такую обширную тему как Git, а тем более его подкапотное пространство, не представляется возможным за раз. Так что все кому интересно прошу под кат.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑14 и ↓4+16
Комментарии4

Подготовка к техническому собеседованию Senior/Team Lead backend

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K

Недавно появились мысли походить на собеседования чем я успешно занялся. Если конкретно - смотрел лидовскую/сеньерскую позиции на Python и Golang(но статья может пригодиться backend разработчикам в целом). Не ставлю целью статьи объять все не объятное и дать какие-то гарантии. Я лишь зафиксирую данные для себя на будущее.

Вообще ходить на собеседования неплохой навык - в моем случае удается неплохо прокачать технические скилы и узнать запросы рынка на текущий момент(ведь может случиться так, что твои навыки перестанут быть актуальными).

Сразу сделаю пометку, что некоторые навыки/ресурсы специфичны(по типу нарешивания Leetcode), но отталкиваемся от текущих реалий рынка.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+22
Комментарии13

Kubernetes: шпаргалка для собеседования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров43K
Всем привет! Меня зовут Олег, я работаю исполнительным директором по разработке в Газпромбанке. На разных этапах карьеры я участвовал во многих собеседованиях, а в настоящее время сам собеседую кандидатов на должность инженеров DevOps и системных администраторов в Газпромбанке, вследствие чего у меня сформировалось некоторое представление о вопросах, которые могут быть заданы соискателям. И сейчас я хочу остановиться на разделе вопросов про Kubernetes.

image

Сразу хочу сказать, что изначально планировал сделать одну статью, но в итоге получилась такая простыня, что пришлось разделить текст на две части. Ссылку на вторую опубликую здесь, как только она появится (вот она).

Вопросы по Kubernetes достаточно часты на собеседованиях на инженерные вакансии, связанные с администрированием и эксплуатацией. Они могут варьироваться от базовых, рассчитанных на механическую проверку теоретических знаний («объясните, что такое service») до более сложных и комплексных, требующих глубинного понимания внутренних принципов Kubernetes и работы (каким образом опубликовать приложение, развёрнутое в Kubernetes). Давайте пойдём от базы в направлении возрастания сложности.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+20
Комментарии12

Дженерики в go

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K

Привет, Хабр!

Дженерики (или generics) существуют во многих языках, таких как Java, C#, и Rust, но для Go это относительно новая фича, введенная в версии 1.18 в 2022 году.

До версии 1.18 Go был известен своим строгим и простым подходом к типизации. Однако, с ростом сообщества стало очевидно, что нужен более гибкий инструмент для работы с различными типами данных. Все вечно сталкивались с проблемами, когда им приходилось писать много шаблонного кода для разных типов данных или использовать интерфейсы и пустые интерфейсы.

Go представила предложение по введению дженериков, которое после долгих обсуждений и тестирований было реализовано в версии 1.18. Это был ответ на просьбу сообщества. + к карме

Дженерики позволяют писать более чистый и понятный код. Вы определяете общую структуру один раз, и затем можете использовать её с любым типом данных.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑11 и ↓7+6
Комментарии12

Проектирование аналога Google Docs

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

Google docs – это сервис для совместного редактирования документов. В целом подобные сервисы можно спроектировать двумя способами:

  • В качестве централизованного ресурса, использующего клиент-серверную архитектуру для предоставления возможности редактирования документа всем пользователям.
  • На базе одноранговой архитектуры, позволяющей разным людям совместно работать над одним документом.

Большинство коммерческих решений ориентированы на клиент-серверный подход ввиду предоставляемого им более детального контроля. Так что и мы в этой статье разберём проектирование сервиса с использованием именно клиент-серверной архитектуры.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑40 и ↓5+53
Комментарии1

Как работает Kubernetes пока ты спишь

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров17K

Эта статья - базовое описание того, из каких компонентов состоит Kubernetes, как он работает «под капотом». Это важно так как платформа сложная и:

   понимание ее работы влияет на факторы разработки;
   становится понятно, что можно и чего нельзя;
 помогает объяснить, почему одно не работает;
 или почему другое работает не так, как ты рассчитываешь.
Kubernetes настраивается с помощью YAML-ов и сам состоит из нескольких независимых компонентов (поддерживает свою же идею). Сами компоненты написаны на Go.

Внутреннюю структуру можно рассмотреть с разных сторон, что мы и сделаем в этой статье.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии5

Мапы в Go: уровень Pro

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров32K

Подробный туториал по процессам записи и чтения данных в мапах Go. Объясняем проблемы переполнения, эвакуации элементов; важность передачи количества элементов при создании мапы. Рассказываем, почему в Go нельзя обращаться к ключу или значению по адресу.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+15
Комментарии11

Организуем High Availability PostgreSQL

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров22K

Чтобы система долго работала без сбоев и перерывов, нужно поработать над отказоустойчивостью. В статье дадим несколько способов её построить и покажем готовое решение.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3+14
Комментарии28

Планирование в Go: Часть III — Конкурентность

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.6K

Это третья статья из серии, состоящей из трёх частей, в которой мы рассмотрим механику и семантику планировщика в Go. Эта статья посвящена конкурентности.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+4
Комментарии4

Как работает компьютер: глубокое погружение (на примере Linux)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение48 мин
Количество просмотров161K



Введение


Я делала много вещей с компьютерами, но в моих знаниях всегда был пробел: что конкретно происходит при запуске программы на компьютере? Я думала об этом пробеле — у меня было много низкоуровневых знаний, но не было цельной картины. Программы действительно выполняются прямо в центральном процессоре (central processing unit, CPU)? Я использовала системные вызовы (syscalls), но как они работают? Чем они являются на самом деле? Как несколько программ выполняются одновременно?


Наконец, я сломалась и начала это выяснять. Мне пришлось перелопатить тонны ресурсов разного качества и иногда противоречащих друг другу. Несколько недель исследований и почти 40 страниц заметок спустя я решила, что гораздо лучше понимаю, как работают компьютеры от запуска до выполнения программы. Я бы убила за статью, в которой объясняется все, что я узнала, поэтому я решила написать эту статью.


И, как говорится, ты по-настоящему знаешь что-то, только если можешь объяснить это другому.


Более удобный формат статьи.

Читать дальше →
Всего голосов 151: ↑151 и ↓0+151
Комментарии36

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность