Как стать автором
Обновить
14
0
Эдвард Саркисян @edwardoid

Пользователь

Отправить сообщение

Релиз Elementary OS Jupiter

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.2K
Сегодня ночью на суд общественности представлена первый релиз новой ОС основанной на Ubuntu 10.10.

Данная система разрабатывается в соответствии с концепцией минимализма интерфейсов и целью проекта является предоставление максимально простого и удобного окружения.
Подробности под катом
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑47 и ↓11+36
Комментарии99

Реализация ToString() на С++

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K
Для вывода в лог (да и не только для этого, но это то, с чем я сам столкнулся) нужно конвертировать значение переменной в строку.

В C++ это обычно делается выводом в поток (как вариант — использование boost: lexical_cast<> — что в нашем случае практически одно и тоже).

Для встроенных типов это не проблема, а вот как быть, если нужно вывести скажем std: vector? Увы, но у std: vector нет оператора вывода в поток.

В результате решения этой проблемы написал код, которым хочу поделиться с сообществом.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑36 и ↓9+27
Комментарии39

Трепещи, мир! Мы выпустили PVS-Studio 4.00 с бесплатным анализатором общего назначения

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.2K
Check TortoiseSVN
Предлагаем вниманию программистов новый инструмент для поиска ошибок в исходном коде приложений на языке Си/Си++. В рамках анализатора PVS-Studio реализован новый набор правил общего назначения. Эта функциональность на данный момент является бесплатной. Вы можете скачать PVS-Studio по адресу http://www.viva64.com/ru/pvs-studio-download/.

В статье кратко рассказывается о новых возможностях PVS-Studio. На примере статического анализа исходного кода проекта TortoiseSVN будет продемонстрировано использование новых диагностических возможностей.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑78 и ↓10+68
Комментарии170

Как безопасно разрушить объект. И другие мысли

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K
Недавно разглядывал вакансии одной известной конторы, задумывался над вопросам (которые, кстати, на всех их вакансиях одинаковые). И решил написать заметку по самому интересному (на мой взгляд) аспекту первого же вопроса. Может быть доберусь и до других, а пока предлагаю задуматься, надо ли делать деструкторы виртуальными?

Ответ не так уж однозначен, и чтобы заманить вас под кат скажу, что в реализации STL вы обнаружите всего несколько виртуальных деструкторов.

Каким же должен быть полный ответ на вопрос про деструкторы?
Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑52 и ↓15+37
Комментарии51

10 лет практики. Часть 1: построение программы

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров22K
Десять лет я пишу на С++. Первые пять лет моей задачей было писать эффективный код для компьютерных игр, потом основным требованием была стабильность, так как речь шла об автоматизации промышленных объектов. Я бы хотел поделиться своим личным опытом и практическими наработками, которые помогут создавать эффективные и в то же время стабильно работающие программы.
image

Материал разбит на части, от самых общих практических правил, интересных начинающим, до конкретных вопросов, актуальных опытным программистам.
В первой части я на практике дам свой ответ на самые базовые вопросы. Как вообще писать программу, в особенности — сложную программу? Что следует сделать в самом начале, чтобы потом не переделывать с нуля? Как создать оптимальную структуру программы?
Читать дальше →
Всего голосов 152: ↑125 и ↓27+98
Комментарии195

Есть ли практический смысл использовать для итераторов префиксный оператор инкремента ++it, вместо постфиксного it++

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K
c++ or ++c
Я все-таки решил разобраться, есть ли смысл при работе с итераторами писать ++iterator, а не iterator++. Мой интерес к этому вопросу возник не из любви к искусству, а из практических соображений. Мы давно хотим развивать PVS-Studio не только в направлении поиска ошибок, но и в сторону выдачи подсказок по оптимизации кода. Выдача сообщения, что лучше писать ++iterator вполне уместна в плане оптимизации.

Но вот насколько эта рекомендация актуальна в наше время? В стародавние времена, например, советовали не повторять вычисления. Считалось хорошим тоном вместо:
X = A + 10 + B;
Y = A + 10 + C;

написать так:
TMP = A + 10;
X = TMP + B;
Y = TMP + C;

Читать дальше →
Всего голосов 135: ↑112 и ↓23+89
Комментарии112

10 лет практики. Часть 2: ресурсы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K
Здравствуйте. Я планировал написать большую статью об управлении ресурсами в С++.
Но на практике, тема эта такая сложная и многогранная, что я хочу остановиться на определённой методике, которой пользуюсь сам. Данная методика не является спасением на все случаи жизни, но экономит много времени и нервов при работе с объектами. При этом, не является широко известной.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑22 и ↓8+14
Комментарии40

О том, как я заставлял Ubuntu работать 10 часов от батареи

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров193K
imageЯ являюсь рядовым линукс-пользователем и поэтому не стоит от этой статьи ожидать очень умных ходов или нестандартных программистских решений. Все по мануалам. Но раз результат достигнут, значит кому-то кроме меня это может оказаться полезным.

О том, как заставит ноутбук работать под линуксами как можно дольше, написано немало, в том числе и на хабре. В какой-то степени я еще раз соберу все советы воедино, от очевидных до обскурных, заодно опишу несколько проблем и решений, которые у меня оказались достаточно «индивидуальными».

Устанавливал я Ubuntu 10.10 на ноутбук Acer Aspire Timeline 5810TG. Эта машина обладает экраном в почти 16 дюймов и относительно производительным железом, зато батарея достаточно емкая, чтобы ставить с ней личные рекорды.
Читать дальше →
Всего голосов 296: ↑285 и ↓11+274
Комментарии124

Распознавание некоторых современных CAPTCHA

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров79K
Именно так называлась работа, представленная мной на Балтийском научно-инженерном конкурсе, и принёсшая мне очаровательную бумажку с римской единичкой, а также новенький ноутбук.

Работа заключалась в распознавании CAPTCHA, используемых крупными операторами сотовой связи в формах отправки SMS, и демонстрации недостаточной эффективности применяемого ими подхода. Чтобы не задевать ничью гордость, будем называть этих операторов иносказательно: красный, жёлтый, зелёный и синий.

Читать дальше →
Всего голосов 319: ↑313 и ↓6+307
Комментарии148

Пишем интерпретатор для своего эзотерического языка

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5K
За основу я взял язык Brainfuck он настолько мал, что можно немного расширив получить практически новый и достаточно функциональный язык программирования. И при этом не потерять изюминку исходного языка – мой язык будет все так же терзать мозг программиста, как и его родитель!

Итак, Brainfuck. Вкратце, идея такая, есть N регистров/ячеек. У программиста есть доступ к ним всем но перемещения по ним делаются явным образом. Т.е. из ячейки 2 нельзя перейти к ячейке 7 сразу, нужно последовательно.

“Ключевые слова” языка:

  • > – перейти на ячейку вправо.
  • < – перейти на ячейку влево.
  • + – увеличить значение ячейки на единицу.
  • — – уменьшить значение ячейки на единицу.
  • , – прочесть значение в ячейку со стандартного устройства ввода.
  • . – напечатать значение ячейки стандартным устройством вывода.
  • [ – начать цикл while если значение текущей ячейки не равно 0 и перейти к следующей ячейке.
  • ] – конец блока while. Продолжить цикл, если значение “условной” ячейки не равно 0 ( “условная ячейка” — ячейка на которой начался цикл ).

Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑15 и ↓11+4
Комментарии21

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Yerevan, Армения
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность