Как стать автором
Обновить
133
0.1
ertaquo @ertaquo

Пользователь

Отправить сообщение

Dji — Death fails. Приквел к мультфильму Цыган (Making off )

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров27K
Это наша 4-ая по счету работа. Делали мы ее примерно полгода. Это приличный срок, и за это время у нас накопилось достаточно материала, которым мы хотели бы поделиться.

Итак, с чего все начиналось?


Конечно, с идеи. Вообще, описывать процесс создания идеи довольно сложно, так что будем считать, что она появилась сама по себе. И, вдохновившись, мы начали работу.

Весь этап работы над мультфильмом официально можно разделить на несколько этапов:
  1. Препродакшн
  2. Продакшн
  3. Постпродакшн

Начнем с препродакшна



Читать дальше →
Всего голосов 144: ↑142 и ↓2+140
Комментарии47

gps.conf для всех, или как ускорить работу GPS на Android

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров465K
Сегодня в очередной раз задумался над темой плохого приема GPS сигнала на моем китайском смартфоне Jiayu G2. Но, неожиданно для меня, проблема решилась буквально за пару минут — «китаец» находит спутники в течение 20 секунд. А теперь обо всем по-порядку.
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑74 и ↓24+50
Комментарии73

Подборка инструментов для фронт-энд разработки

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров134K
Как разработчику, мне очень нравятся инструменты, которые помогают сэкономить время или упростить процесс разработки фронт-энда. В этой статье я собрал мои любимые веб-инструменты для упрощения разработки веб-интерфейсов.

Картинки кликабельны.

Form builder


Формы являются очень важной частью любого веб-сайта, но их верстка может занять продолжительное время. Этот очень удобный инструмент, поможет вам создать красивую веб-форму очень быстро.
image
Читать дальше →
Всего голосов 202: ↑184 и ↓18+166
Комментарии40

Реверс-инжиниринг арканоида DX-ball, или Новая жизнь старой игры

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров34K
Поздравить всех хабравчан с неофициальным днем компьютерной графики! В этот день я хочу рассказать вам о том как я сделал онлайн версию старой игры.

Возможно многим знакома игра DX-Ball, Я играл в нее еще в дошкольном возрасте, а уже в школе коротал за ней уроки информатики. Поэтому мне было интересно делать ее на HTML5.


Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑68 и ↓7+61
Комментарии65

UICloud: Самая большая база пользовательских интерфейсов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров35K


UICloud — это база бесплатных пользовательских интерфейсов с поисковой системой, рейтингом и каталогизатором в которой собрано все от исходников в формате PSD, до готовых решений на HTML, CSS или jQuery: формы, слайдеры, кнопки, календари, элементы и полноценные интерфейсы для мобильных и веб приложений. В проекте уже сейчас можно найти практически все что нужно для облегчения процесса разработки дизайнерам и разработчикам.

На данный момент в базе 23586 элементов и почти тысяча UI-сэтов включающие в себя готовые решения в едином стиле. Проект создан Британской студией Double-J Design целью проекта является создание самой обширной UI базы.
Всего голосов 163: ↑161 и ↓2+159
Комментарии40

Flashcache, или I/O на стероидах

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров57K
Наверное, все уже в курсе, что одно из главных узких мест серверов — дисковая подсистема. Особенно это заметно на web-серверах и больших СУБД. Производители жестких дисков находятся в постоянной гонке за производительность, но против физики не попрешь — головка жесткого диска не может болтаться со скоростью света :).

Приходят SSD, казалось бы, вот оно — счастье! Нет механики, не надо ждать, пока головка доедет до нужной точки (особенно если данные фрагментированы или ОС пытается считать много всего сразу). Ан нет — дорого, ненадежно, места мало — в общем, на сервер не поставишь.

Какое решение? Правильно, совместить! Задача — получить скорость и время доступа SSD и надежность и обьем HDD. Существуют аппаратные решения, но мы же бедные экономически подкованные — поэтому будем делать программно, с помощью flashcache.
Меньше текста - подавай результаты!
Всего голосов 26: ↑21 и ↓5+16
Комментарии20

Хочешь быть iOS разработчиком? Будь им!

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров388K
На хабре в прошлом месяце была опубликована статья Конкурс ВК: Мессенджер для Android. Как это было!, в которой автор поделился своими мыслями о конкурсе и опубликовал список ресурсов и статей, которые помогли ему в создании приложения. Так как в последнее время я начал изучать разработку под iOS, то у меня скопилось некоторое количество ссылок, которые могут быть полезны для начинающих. Поэтому я последую его примеру и сделаю то же самое, только для своей платформы. Надеюсь, кому-нибудь они окажутся полезны и сэкономят немного времени.

Читать дальше →
Всего голосов 234: ↑222 и ↓12+210
Комментарии38

Аспирантура в Японии — опыт поступления и личные впечатления

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров60K
Конничива, дорогие читатели.

Тема обучения в магистратуре и аспирантуре в Японии на хабре поднималась уже неоднократно. Автор упомянутых постов, уважаемый rg_software, преподает в University of Aizu, где я сейчас работаю над получением степени PhD. В предлагаемом вашему вниманию посте я постарался, во-первых, осветить вопрос поступления в аспирантуру и получения стипендии от японского правительства, и, во-вторых, изложить личные впечатления от без малого года пребывания на гостеприимной японской земле.

(На фото — вход в университетскую столовую)


Много букв под катом
Всего голосов 111: ↑105 и ↓6+99
Комментарии116

Please come back to me in Casablanca

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K

Несколько недель назад Microsoft презентовал свою новую разработку — проект Casablanca. Для того, чтобы понять что это, нужно вернуться еще чуть дальше в прошлое, к прошедшей конференции Going Native 2012, где помимо обсуждения нового стандарта С++11 было сказано еще немало умных мыслей. Одна из них была в лекции Херба Саттера. Он заметил, что самой большой проблемой современного С++ является не всякие там сборщики мусора или синтаксис лямбда-выражений, а бедность стандартной библиотеки. Когда начинающий программист на Java или C# спрашивает у своего старшего коллеги, как ему послать\принять HTTP-запрос, распарсить XML\JSON, заархивировать\разархивировать ZIP-файл и т.д. — он получает конкретный, однозначный и работающий всегда ответ: «используй вот этот класс из стандартной библиотеки». Когда начинающий программист на С++ задаёт тот же вопрос — он слышит «ну, стандартных средств для этого нет, нужно или самому писать или вот есть какие-то библиотеки, но тут надо выбирать, тестировать, читать лицензии...». В результате мы имеем дикий зоопарк библиотек с разным уровнем производительности, часто паршивенькой кроссплатформенностью, кучу самописных велосипедов, трудности в переходе между проектами, потому что «раньше я использовал boost, а тут в проекте всё на Qt» и т.д. Херб Саттер высказал мысль, что основное, на чём следует сосредоточиться — это расширение стандартной библиотеки.

Так вот, Microsoft Casablanca — это первый набросок того, как это расширение могло бы выглядеть, что в него могло бы входить и как оно всё вместе могло бы работать. Никто пока не говорит о стандартизации Casablanca как расширения стандартной библиотеки С++, но уже сейчас его можно скачать в виде отдельной библиотеки (что-то вроде альфа-версии) и попробовать поизучать. Кроме того, Microsoft пропагандирует Casablanca как средство создания производительных сервисов для платформы Azure.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑61 и ↓11+50
Комментарии35

Многоклиентский сетевой протокол на C#

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров31K

Предисловие


Занимаюсь программированием, по возрасту не имею возможности обучатся этому в вузе, а тяга к изучению есть. Хочу представить Вашему вниманию одну из моих недавно написанных программ, хотелось бы узнать свои недоработки в ней, какие вещи можно было бы улучшить и в какую сторону двигся, что изучать для этого.
Программа представляет собой многоклиентский сетевой протокол, который можно было бы использовать в любом клиент-серверном приложении, настраивая только пакеты и их обработчики.

Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑47 и ↓15+32
Комментарии84

Релиз SBShop 1.0 — интернет-магазин на MODX Evolution

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.2K
imageПока кипят обсуждения о том, что лучше MODX Revo или MODX Evo, я в очередной раз хочу отметить, что хоронить Evo еще рановато. Для тех, кто считает также и до сих пор любит младшее поколение этой CMS, я хотел бы представить свою разработку, которая позволит превратить MODX Evo в полноценный интернет-магазин.

У этого решения есть как свои плюсы, так и минусы, но я искренне надеюсь, что найдутся те, кому проведенная работа будет интересна и полезна.
Всех заинтересованных прошу под кат!
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии34

Несколько примеров применения Responsive Web Design, или Ваш сайт может и должен быть резиновым

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров33K
Доброго времени суток!

Несколько дней назад, гуляя по интернету, я наткнулся на достаточно интересную подборку сайтов, которые следуют, если можно так сказать, практике под названием Responsive Web Design. В двух словах, эта практика подуразумевает создание «резинового» сайта, который будет тянуться в зависимости от размера окна вашего браузера, или же экрана вашего мобильного телефона. Итак, встречайте наших сегодняшних героев!
Осторожно! Много трафика под катом!
Всего голосов 87: ↑71 и ↓16+55
Комментарии71

CSS3 градиент для границ блока

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров60K


В этой статье я покажу один из вариантов создания градиента для границ у любого блока с помощью CSS3.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑31 и ↓8+23
Комментарии32

Запрограммируем перцептрон Розенблатта?

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров30K
После одной провокационной статьи Перцептрон Розенблатта — что забыто и придумано историей? и одной полностью доказывающей отсутствие проблем в перцептроне Розенблатта, и даже наоборот показывающей некоторые интересные стороны и возможности Какова роль первого «случайного» слоя в перцептроне Розенблатта, я так думаю у некоторых хабражителей появилось желание разобраться, что же это за зверь такой — перцептрон Розенблатта. И действительно, достоверную информацию о нем, кроме как в оригинале, найти не возможно. Но и там достаточно сложно описано как этот перцептрон запрограммировать. Полный код я выкладывать не буду. Но попробуем вместе пройти ряд основ.

Начнем… ах да, предупреждаю, я буду рассказывать не классически, а несколько осовременено…

Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑43 и ↓8+35
Комментарии211

Создание анимированных tooltips'ов с помощью CSS3

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.2K
Статьи про создание tooltips'ов уже не раз поднимались на хабре [1,2] в виду большой популярности этого элемента. Сегодня вы узнаете еще один способ как создать простые, анимированные подсказки с помощью псевдо-элементов before и after, а так же свойства transitions.

image


В качестве примера были сделаны иконки социальных сервисов, при наведении на которые показываются названия этих сервисов.

Читать дальше ...
Всего голосов 97: ↑91 и ↓6+85
Комментарии15

Магистратура и аспирантура в Японии: 2012

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров20K
Казалось, совсем недавно я писал о возможности пройти обучение в японской магистратуре или в аспирантуре. Однако прошли новогодние праздники, а с ними пришли новые известия, с которыми я и хочу ознакомить всех интересующихся в этой короткой заметке (даже ката не потребуется!):
  1. Похоже, один из хабрачитателей таки стал нашим магистрантом (по моей рекомендации) в этом году! Подробностей пока не будет — боюсь спугнуть. Ещё в одной инстанции его заявку должны завизировать. Если всё получится, попрошу написать его о впечатлениях.
  2. В апреле открывается общий приём заявок через посольства. Доступны магистратура и аспирантура, а также базовое высшее образование. Честно говоря, я и не знал, что к нам можно ехать сразу после школы, но оказывается, есть и такая программа. Впрочем, не уверен, стоит ли её советовать — чем меньше у кандидата образования, тем больше «лотерейности», поскольку неясно, как хороших отсеивать от не очень хороших.
  3. Стипендия для магистрантов составляет 152 тыс. иен, т.е. примерно 60 тыс. рублей по нынешнему курсу. Для докторантов чуть побольше, для бакалавриата — поменьше. Все стипендиаты освобождаются от платы за обучение. Кроме того, за счёт Японии оплачивается авиаперелёт.
  4. Все требуемые документы можно оформить за две недели. Исключение — сертификат TOEFL. Он необязателен, но очень желателен.
Разумеется, вы можете планировать учёбу в любом японском вузе, но я как патриот своего заведения буду агитировать за него. Как обычно, буду рад ответить на любые вопросы. Только читайте, пожалуйста, сначала мои посты и побродите по ссылкам. А то в прошлый раз было уж очень много вопросов, ответы на которые и так уже были даны в тексте.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑53 и ↓4+49
Комментарии50

Сделаем TCP быстрее

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров24K
Компания Google опубликовала ряд рекомендаций, как уменьшить задержку (latency) для TCP-соединений между веб-сервером и браузером. В этих рекомендациях обобщаются исследования, которые компания вела в течение нескольких лет.

1. Увеличьте первоначальный размер congestion window до 10 (IW10). Сейчас в начале TCP-соединения отправляется три пакета данных в три раунда (RTT) для передачи небольшой информации (15 КБ). Наши эксперименты показывают, что IW10 уменьшает сетевую задержку для веб-соединений более чем на 10%.

2. Уменьшите первоначальный таймаут с 3 секунд до 1 секунды. RTT в 3 секунды был приемлем пару десятилетий назад, но в современном интернете нужен гораздо меньший таймаут. Наше обоснование для этого хорошо задокументировано здесь.
Читать дальше →
Всего голосов 107: ↑97 и ↓10+87
Комментарии32

Мой взгляд на дизайн иконок

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.8K


Читая блог Иконосказ, а именно топики хабраюзеров grokru и INCWADRA, я подумал, что попал на некий конвейер дизайнеров Apple. Нет, в этом нет ничего плохого, но тем не менее эта назойливая мысль не покидала меня весь день.

Придя вечером домой, я стер пыль с ярлычка открыл Photoshop и нарисовал представление тех же иконок. Без бликов, закруглений и теней. Для любителей минимализма сделал альтернативную версию.

С удовольствием выслушаю критику, отвечу на вопросы и дорисую другие, необходимые вам иконки.

Скачать .png + .psd:

#1 (значки слева-снизу)
#2 (значки по центру)
Dropbox ругается на трафик, поэтому выложил на ifolder.
Читать дальше →
Всего голосов 163: ↑102 и ↓61+41
Комментарии90

Моддер выжал из Skyrim дополнительные 40% производительности

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.3K
В треде форума он рассказывает, что Бетезда, по ходу, не использует оптимизирующий компилятор.

Его оптимизации достаточно просты и покрывают примерно 1% от всего кода движка. В основном это ручной инлайнинг геттеров, переписывание некоторых кусков кода с x87 на SSE2. Были пропатчены только три крупные функции. Моддер утверждает, что если бы Бетезда использовала оптимизирующий компилятор и другую библиотеку для мат. вычислений прирост в скорости составил бы 100%.

Сам мод можно скачать здесь: forums.bethsoft.com/topic/1321575-rel-tesv-acceleration-layer

Тред с комментариями здесь: forums.bethsoft.com/topic/1321675-how-can-skyrim-be-so-unoptimized-modders-do-better-job-than-bethesda

Обещают 20-30% прирост FPS в таких местах как Маркат и Уайтран (крупные города).
Всего голосов 68: ↑52 и ↓16+36
Комментарии59

Информация

В рейтинге
2 955-й
Откуда
Тюмень, Тюменская обл. и Ханты-Мансийский АО, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность