В постгри есть json колонки, по которым можно делать индексы и квери. Очевидно, что не как вспомогательное решение, но оно отлично подходит для редко использующихся данных и позволяет не городить огород ради записи тэгов или дополнительных полей к сущностям
Я фигею, дорогая редакция. Вы думаете что в СУБД нет пагинации?
Статья настолько же странная - вот что бывает, когда на проект вместо архитектора берут джуна. Оказывается, что в монге сложно джойнить! Кто бы мог подумать!
Канада и США большей частью похожая климатическая зона. Саудовская арвия... Ну коренное население возможно, но вот пакистанцы и индусы, кто там работает, явно не шикуют.
То, что вам не нужны дженерики лишь говорит о качекстве ваших проектов.
И да, мой опыт изучения одинаковых портянок на ГО говорит о том, что дженерики там очень нужны. Но еще недавно это решалось у них кодогеном, очень ведь удобно, когда вместо одного класса у нас пяток под каждый тип.
Если в конце спринта все сделано, то пусть хоть 6 часов из 8 унижает школьников на миду. Это моя задача подгонять размеры спринта, чтобы всем был адекватный объем работы.
А вот если в конце спринта ничего не сделано, то какая разница, сидел ли человек 8 часов за компом или 12? Результата-то нет.
П.С.
В стиме и батлнете есть режим, что для друзей вы офлайн.
Вы еще не учитываете, что игра изначально делалась для слабых компьютеров и вполне возможно, что там использовались оптимизации вычислений, что-то вроде Камаковского Fast inverse square root - Wikipedia
Просто проблему неэффективности компаний, где куча людей не знают, что они вообще делают и зачем пытаются решить формальными способами оценки, тогда как единственный правильный вариант - повышать эффективность.
Возьмем простой пример. Вот делается какой-то простой SAAS продукт, есть PM который придумывает фичи, есть результаты продаж. Если продажи растут, значит команда работает хорошо и ПМ сам уж как нибудь распределит премии, ему невыгодно зажимать кого-то, т.к. результаты команды непосредственно влияют на результат.
Далее конечно собственник пытается оценить, что команда могла бы еще больше продаж делать и пытается оценить это. Начинает вводить кучу людей в HR которые пытаются придумывать формальные метрики, люди вместо работы начинают работать на KPI и в результате получаем огромную структуру, которая не может ничего нового создать.
Причем в БД это Int64
В постгри есть json колонки, по которым можно делать индексы и квери. Очевидно, что не как вспомогательное решение, но оно отлично подходит для редко использующихся данных и позволяет не городить огород ради записи тэгов или дополнительных полей к сущностям
Курсы в интернете это да, то что нужно сейчас. Инглиш точка
Мне не нужны такие байдизайны.
Если мне нужно 10 записей, я кверю 10, если миллион, я кверю миллион.
А программисты не должны быть рукожопами, иначе можно обезьяну вместо них сажать.
Я фигею, дорогая редакция. Вы думаете что в СУБД нет пагинации?
Статья настолько же странная - вот что бывает, когда на проект вместо архитектора берут джуна. Оказывается, что в монге сложно джойнить! Кто бы мог подумать!
Социализма чистого никто не видел
Канада и США большей частью похожая климатическая зона. Саудовская арвия... Ну коренное население возможно, но вот пакистанцы и индусы, кто там работает, явно не шикуют.
Любой социализм - это плохо. Зачем что-то делать, когда можно не делать и не умереть с голоду?
Вы никогда не обращали внимание, что все страны с теплым климатом живут существенно беднее, чем более холодные соседи?
Никак
Я защитился в 2011, начав работать на полную ставку в 2007 после окончания вуза
Это говорит о узком кругозоре. В вашем случае он может быть компенсируется глубиной в физике, в обычных случаях он не компенсируется ничем.
Если архитектура не важна, то можно купить что-то от яблочных.
M1 дает неплохую производительность и энергопотребление. Но да, 32 гига памяти уже дорого.
Подождем реальных тестов, а не маркетологических.
То, что вам не нужны дженерики лишь говорит о качекстве ваших проектов.
И да, мой опыт изучения одинаковых портянок на ГО говорит о том, что дженерики там очень нужны. Но еще недавно это решалось у них кодогеном, очень ведь удобно, когда вместо одного класса у нас пяток под каждый тип.
Я вообще фанат оценки по решенным задачам.
Если в конце спринта все сделано, то пусть хоть 6 часов из 8 унижает школьников на миду. Это моя задача подгонять размеры спринта, чтобы всем был адекватный объем работы.
А вот если в конце спринта ничего не сделано, то какая разница, сидел ли человек 8 часов за компом или 12? Результата-то нет.
П.С.
В стиме и батлнете есть режим, что для друзей вы офлайн.
Вы еще не учитываете, что игра изначально делалась для слабых компьютеров и вполне возможно, что там использовались оптимизации вычислений, что-то вроде Камаковского Fast inverse square root - Wikipedia
Зависит от игр. У меня в EU4 на 12900 на 5 скорости просто летает игра, невозможно играть.
На 5950 визуально 5ая скорость соответствует 4ой в 12900. Но там старый движок и видимо все упирается в скорость работы одного ядра.
Это во Франции, Испании или Италии зарплаты позволяют не думать о ценах в магазине и тем более на заправке?
А мне почему-то кажется, что 1500 евро в месяц как-то маловато.
Просто проблему неэффективности компаний, где куча людей не знают, что они вообще делают и зачем пытаются решить формальными способами оценки, тогда как единственный правильный вариант - повышать эффективность.
Возьмем простой пример. Вот делается какой-то простой SAAS продукт, есть PM который придумывает фичи, есть результаты продаж. Если продажи растут, значит команда работает хорошо и ПМ сам уж как нибудь распределит премии, ему невыгодно зажимать кого-то, т.к. результаты команды непосредственно влияют на результат.
Далее конечно собственник пытается оценить, что команда могла бы еще больше продаж делать и пытается оценить это. Начинает вводить кучу людей в HR которые пытаются придумывать формальные метрики, люди вместо работы начинают работать на KPI и в результате получаем огромную структуру, которая не может ничего нового создать.
А зачем вообще нужно ревью?