Как стать автором
Обновить
20
0
Гизетдинов Альберт @faiver

Пользователь

Отправить сообщение

От Facebook HackerCup 2011 до стажировки в Facebook

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров66K
Начало

Всем привет! Часто, пробегая утром глазами заголовки на Хабре, я вижу статьи о том, как кто-то уехал учиться зарубеж. И каждый раз я думаю, что пора уже перестать лениться и описать свою историю о том, как я уехал стажироваться в Facebook.
Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑111 и ↓4+107
Комментарии92

А вы хотите программировать вверх тормашками?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров34K


Всем добрый вечер/день/утро, кому, что ближе в данный момент. Давненько читаю данный ресурс и всегда с особенной любовью относился к статьям, которые так или иначе мотивировали меня, заставляли задуматься и подталкивали что-нибудь изменить в моей жизни. Поэтому, решил попробовать вдохновить или так сказать, морально помочь тем, кто чего-то хочет, но, как и все нормальные люди сомневается. А конкретно рассказать о моей иммиграции в страну Оззи. Сразу оговорюсь, тем кто любит писать что-то вроде: «многобукв»,«неосилил»… заранее приношу извинения, потому как сам «многобукв» люблю, а когда не люблю иду в твиттер, чего и Вам советую.
Читать дальше →
Всего голосов 142: ↑124 и ↓18+106
Комментарии156

ABC: Always Be Coding (не переставай программировать)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров75K


Как получить работу инженера?

Давай на чистоту. Ты хороший кандидат на должность инженера? Как ты сам себя оцениваешь? Много ли компаний, в которых ты бывал на собеседованиях? Каково у тебя отношение пройденных интервью к полученным предложениям о работе? Попробуй воспользоваться следующей формулой (это мое сферическое измерение в вакууме, которое не означает ровным счетом ничего):

# x = количество компаний, в которых ты проходил собеседования

# y = количество предложений о работе, которые ты получил

рейтинг = 100 * log(x) * y / x



Если твой рейтинг < 90, обязательно прочти это. Если > 120, возможно, тебе это не нужно, но, все равно прочти.

Читать дальше →
Всего голосов 109: ↑90 и ↓19+71
Комментарии58

Python на Хабре

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров452K
Некоторое время назад, в силу определенных причин, мне пришла в голову мысль о том, чтобы начать изучать какой-нибудь новый язык программирования. В качестве альтернатив для этого начинания я определил два языка: Java и Python. После продолжительного метания между ними и сопутствующих нытья и долбежки головой о стену (у меня с новыми языками всегда так — сомнения, раздумья, проблема выбора и т.д.), я все-таки остановился на Python. Окей, выбор сделан. Что дальше? А дальше я стал искать материал для изучения…
Читать дальше →
Всего голосов 182: ↑162 и ↓20+142
Комментарии65

Наш процесс разработки: 50 месяцев эволюции

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров44K
Нашей компании уже 6 лет. Она была основана на принципах agile и росла на них. Мы использовали Extreme Programming с самого первого дня, добавили немного Scrum позже и в конце концов переключились на Kanban. Хочется поделиться бесценным опытом и рассказать об изменениях нашего процесса разработки за последние 4 года.



Много ужасных таблиц и красивых картинок
Всего голосов 130: ↑114 и ↓16+98
Комментарии147

Tower Defense своими руками

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров105K
Доброго времени суток!

Я бы хотел рассказать Вам о своих личных ощущениях о игрострое после года работы над собственным проектом.

До тех пор, как я впервые не дотронулся до игровых движков, я думал, что игры делать просто и весело. Собирается команда из талантливых людей и в какие-то определенные сроки они без проблем делают игру, пишут ее код и заполняют окружение красивыми штуками. Да уж… с какой-то стороны это все верно, однако я не ожидал что в реальности все намного сложнее.

Еще раз напомнюсь, эта статья — лишь ощущения от знакомства с игростроем, и рассказ о своем небольшом опыте.

image
Читать дальше →
Всего голосов 116: ↑110 и ↓6+104
Комментарии55

Немного о независимых игровых разработчиках

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров50K
Так случилось, что я уже длительное время занимаюсь фултайм инди разработкой. Это значит, что единственный источник дохода — это игры, которые я делаю не на заказ. Никакого фриланса или удаленной работы. Параллельно явлюясь соведущим подкаста для инди разработчиков, где гости рассказывают каково это быть независимыми разработчиками в той или иной части рынка, используя определенную технологию и целясь на какие-то платформы. Эта статья — небольшой FAQ по частым вопросам, которые приходят.

Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑99 и ↓5+94
Комментарии22

GameDev как хобби

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров51K
Работая в программистом в области никак не связанной с играми я вдруг решил написать мобильную игру. Не зная ни инструментов, ни технологий и специфики разработки. Какой она получилась? Какие выводы я для себя сделал и может ли геймдев быть хобби – всё под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑49 и ↓7+42
Комментарии41

Build 2013 для разработчиков под Windows Phone и дополнительные новости

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.2K


Продолжаем серию обзорных статей по материалам конференции Build, сегодня мы расскажем про новинки и полезные доклады про Windows Phone.

Ранее в серии:
* Материалы для дизайнеров и проектировщиков
* Материалы для XAML/C#-разработчиков и обновления в Windows 8.1

Общие новости по состоянию рынка Windows Phone с момента запуска WP8:
  • 52k+ новых приложений на WP8 SDK
  • 102k+ новых зарегистрированных разработчиков
  • В 2.5 раза в среднем выросла дневная выручка на приложение
  • 200M ежемесячных загрузок приложений
  • 160k+ приложений доступны в магазине, магазин открыт на 50 языках и 191 рынке.
  • Покупки Windows Phone: 42% переключается с «feature»-телефонов, 23% c телефонов на Android. Windows Phone растет в 6 раз быстрее, чем рынок смартфонов в целом.


Кстати, мы также обновили иконки для промо ваших приложений: Windows Phone Store Badge.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑27 и ↓8+19
Комментарии18

Верстка для самых маленьких. Верстаем страницу по БЭМу

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров389K
Недавно хабраюзер Mirantus написал статью «Как сверстать веб-страницу», в которой рассказывал о том, как же сверстать веб-страничку. В его статье было подробно рассмотрено, как выделить отдельные элементы из заданного шаблона, подобрать шрифты и т.п. Однако его подход к написанию, собственно, веб-страницы мне показался не очень хорошим, о чем я написал в комментариях.

В данной статье я хочу рассказать, о том, как можно сверстать «хорошо» (по крайней мере структурировано ;), а заодно рассказать и о методологии, которая может «упростить жизнь» при верстке. Структура поста будет следующей:

  • BEM
  • Собственно пример — как сверстать страницу

Читать дальше →
Всего голосов 154: ↑133 и ↓21+112
Комментарии172

Дайджест новостей из мира мобильной разработки за последнюю неделю №32 (18—24 ноября 2013)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.8K
Runscope открыл интересный сервис Radar для отслеживания API, AppWrapper научился интегрировать множество новых SDK, Salesforce.com запустил совершенно новую платформу Salesforce1, App Store начал показывать видео, Павел Дуров объявил очередной конкурс на создание мессенджера — на этот раз для Windows Phone. Много других интересных новостей за прошедшую неделю — под катом!

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+9
Комментарии2

Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика (выпуск 8)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров44K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

Riot.js — The 1kb client-side MVP framework



Немного статистической правды:
Самый маленький среди похожих популярных фреймворков

Самый емкий код (в примере для Todo MVC приложения)

Самый быстрый из существующих

«Материнский» проект Moot тоже очень крутой и демонстрирует то, каким должен быть форум.

Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑70 и ↓5+65
Комментарии27

20 бесплатных дополнений для Visual Studio

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров85K

Некоторое время назад уже был опубликован аналогичный пост, с тех пор количество дополнений для Visual Studio 2010,2012 и 2013 перешагнуло планку в 4к, появилось немало новых дополнений. Ниже перечислено 20 наиболее популярных или интересных расширений для Visual Studio 2012 и 2013 в дополнение к предыдущему посту.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑65 и ↓10+55
Комментарии32

Советы начинающим iOS разработчикам

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров29K
Если не знаешь, надо не бояться, а узнавать.
Айн Рэнд “Атлант расправил плечи”



Добрый день, меня зовут Игорь Томич и я лектор курсов iOS-разработки и сооснователь онлайн курсов Master Up. Это мой первый пост в наш корпоративный блог, в котором я решил поделиться советами для начинающих iOS-разработчиков. Свое первое приложение для iOS я начал писать в начале 2009 года, а в мае 2012 году провел первый курс обучения по рарзработке под эту же платформу и к этому времени у меня скопилось достаточно “часто повторяемых ошибок” и путей их решения.
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑41 и ↓22+19
Комментарии33

Принципы ИТ-профессионала

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров176K
Более 10 лет занимаясь ядрёной смесью из математики, программирования и управления проектами – всем тем, что входит в современное понимание Информационных Технологий — я сформулировал простые правила, которые считаю подходящими для любого профессионала, связанного с ИТ.

Читать дальше →
Всего голосов 191: ↑141 и ↓50+91
Комментарии115

Google выпустил HTML5-редактор для веб-дизайна

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров131K
Компания Google выложила в свободный доступ программу Google Web Designer (бета): HTML-редактор кода со встроенным графическим редактором для создания рекламных баннеров.


Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑75 и ↓6+69
Комментарии60

Знай сложности алгоритмов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1M
Эта статья рассказывает о времени выполнения и о расходе памяти большинства алгоритмов используемых в информатике. В прошлом, когда я готовился к прохождению собеседования я потратил много времени исследуя интернет для поиска информации о лучшем, среднем и худшем случае работы алгоритмов поиска и сортировки, чтобы заданный вопрос на собеседовании не поставил меня в тупик. За последние несколько лет я проходил интервью в нескольких стартапах из Силиконовой долины, а также в некоторых крупных компаниях таких как Yahoo, eBay, LinkedIn и Google и каждый раз, когда я готовился к интервью, я подумал: «Почему никто не создал хорошую шпаргалку по асимптотической сложности алгоритмов? ». Чтобы сохранить ваше время я создал такую шпаргалку. Наслаждайтесь!
Читать дальше →
Всего голосов 312: ↑296 и ↓16+280
Комментарии99

Разработка IM на конкурс Павла Дурова с помощью Xamarin

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров24K
image
Добрый день.

Как многие наверное знают, Павел Дуров разрабатывает новый клон What's App и прочих популярных мессенджеров на базе своего собственного протокола MTProto.

Недавно американская компашка выпустила iOS клиент под этот протокол под названием Telegram. Параллельно с этим проводится — конкурс на разработку Android клиента.
Недавно завершился второй этап, народ отправил свои поделки и я в том числе. Скажу сразу, второй этап я не прошел.

В отличие от многих участников, для разработки я пользовался языком C# и Xamarin о чем и хочу рассказать подробнее ниже, так как по Xamarin в рунете информации скажем прямо немного.

Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑38 и ↓5+33
Комментарии23

JetBrains — разработка под Android для лентяев

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров79K
Хотите изучить разработку пoд Android, но лень читать большие книги с кучей теории? JetBrains подготовила курс из 12 уроков для быстрого старта. Темы уроков:

* Getting Started
* UI Designer
* Minimally Interactive
* Lifecycle
* More Activities
* List Views
* HTTP
* Storage
* Menus
* Dialogs
* Preferences
* Publishing
Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑93 и ↓11+82
Комментарии54

До свидания офис. Азия и фриланс, мой кисло-сладкий соус

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров218K
Привет!
В этой статье я хочу рассказать вам про мой путь из офиса во фриланс: мотивация, зарождение идеи, поставленные цели, вехи пути и полученный опыт.

Начать надо с главного. Я гедонист. Нет, правда! В хорошем смысле слова: сценарий «обколоться анашой» и тупеть для меня не очень интересен. Просто я думаю, что все в жизни должно быть классно и интересно. А если нет — сделай так чтобы было.
Этот текст я начал писать в ночном тайском автобусе, следующем с острова Пхукет в Бангкок. Одно из ребер графа Москва-Бангкок-Хошимин-Муине-Паттая-Пхукет-Панган-Самуи-Бангкок-Бали-Москва, растянутого во времени на 5 месяцев.



Одно важное замечание: я не сбегал, не валил, не заводил трактор.
Просто однажды осознал, что радость жизни теперь можно черпать большей ложкой, и эпоха офиса может быть сменена на хайлевел фриланс.
Что такое хайлевел фриланс? Это когда работаешь за нормальные 20-30 баксов в час; не общаешься с заказчиками-гопниками; не кидаешь, не ждешь кидалова; работаешь с полной отдачей меньше 40 часов в неделю (кто работает в офисе реальные 8 часов и не сгорает через полгода?); контрибьютишь в open-source проекты по мере надобности и заводишь свои… потому что хочется это делать!

Читать дальше →
Всего голосов 162: ↑135 и ↓27+108
Комментарии264

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность