Как стать автором
Обновить
4
0
gralexey @gralexey

Пользователь

Отправить сообщение

Альтернатива HLS для iOS Safari — потоковое видео через Websocket

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров26K
image

Apple HTTP Live Streaming — широко распространенная технология для доставки видео на мобильные устройства, которая делает ставку на простоту, универсальность и проходимость. В качестве протокола доставки используется самый простой, доступный и проверенный протокол Интернета HTTP, что позволяет доставить видео практически на любое устройство или ПО в сети.

Ниже под катом рассматривается альтернатива — Websocket Streaming для iOS Safari и подробно описывается процесс тестирования.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии15

Дизайн сайта в Sketch.app. Часть 2.2: финальный макет

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров31K
intro-img-3

Последняя часть по работе с сайтом в Скетче.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑27 и ↓3+24
Комментарии21

Алгоритм проверки на простоту за O (log N)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров190K

Проверка на простоту


Чтобы определить, является ли данное число N простым, безусловно, достаточно написать простой цикл поиска делителей числа N:

bool prime(long long n){ 
	for(long long i=2;i<=sqrt(n);i++)
		if(n%i==0)
			return false;
	return true;
}


Данная функция проверки числа на простоту достаточно эффективна — асимптотика ее работы O (sqrt(N)). Однако, иногда в спортивном программировании нужно уметь проверять число на простоту быстрее.

В некоторых случаях, когда требуется выполнять такую проверку для чисел из некоторого диапазона, то целесообразно воспользоваться алгоритмом Решето Эратосфена.

В данной статье я рассмотрю другой способ выполнять единичные проверки на простоту — тест Ферма.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑36 и ↓11+25
Комментарии116

Перенос Google Chrome на RAM-диск в Linux

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров83K
Опишу простой способ переноса кеша, настроек и прочих локальных данных Google Chrome на RAM-диск в Linux. Это ускорит скорость работы браузера и исключит насилие над диском (что особенно критично, если у вас SSD).

Статья не содержит ничего интересного для более-менее продвинутых пользователей Unix-like систем. Совсем ничего.

Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑71 и ↓19+52
Комментарии52

Ликбез по типизации в языках программирования

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров512K
image

Эта статья содержит необходимый минимум тех вещей, которые просто необходимо знать о типизации, чтобы не называть динамическую типизацию злом, Lisp — бестиповым языком, а C — языком со строгой типизацией.

В полной версии находится подробное описание всех видов типизации, приправленное примерами кода, ссылками на популярные языки программирования и показательными картинками.
Читать дальше →
Всего голосов 239: ↑232 и ↓7+225
Комментарии180

Проектируем вместе защищенное приложение для обмена сообщениями

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров21K
Большинству из нас известно, что «защищённые» приложения для обмена сообщениями, которые мы используем каждый день (SMS, WhatsApp, Viber, Skype и тд) на самом деле изобилуют возможностями перехвата переписки. Они используют промежуточные сервера для передачи сообщений и сохраняют копию каждого сообщения. Автоматически копия каждого сообщения дублируется на государственных серверах и оттуда уже никогда не удаляется. Также автоматически логируется информация о том, какой IP в какое время с кем общался.

Пару месяцев я задумался о том, как реализовать по-настоящему безопасное приложение для обмена сообщениями, которые невозможно перехватить никаким способом.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑21 и ↓8+13
Комментарии133

«Выглядит похоже». Как работает перцептивный хэш

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров123K
За последние несколько месяцев несколько человек спросили меня, как работает TinEye и как в принципе работает поиск похожих картинок.

По правде говоря, я не знаю, как работает поисковик TinEye. Он не раскрывает деталей используемого алгоритма(-ов). Но глядя на поисковую выдачу, я могу сделать вывод о работе какой-то формы перцептивного хэш-алгоритма.
Читать дальше →
Всего голосов 149: ↑145 и ↓4+141
Комментарии46

Вопросы на собеседование middle/senior iOS Developer

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров128K
Все мы ходили/ходим на собеседования. Каждый раз при подготовке к очередному собеседованию просматриваем основные темы, вспоминаем вопросы, которые нам задавали в предыдущие разы, или вопросы, которые сами задавали. Ниже хочу представить основные вопросы, которые часто (основано на личном опыте) можно получить на собеседовании на должность middle/senior iOS Developer. Так сказать, шпаргалка. Заодно можно проверить свой уровень знания платформы.
Список вопросов
Всего голосов 45: ↑34 и ↓11+23
Комментарии60

Алгоритм обучения многослойной нейронной сети методом обратного распространения ошибки (Backpropagation)

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров296K
Тема нейронных сетей была уже ни раз освещена на хабре, однако сегодня я бы хотел познакомить читателей с алгоритмом обучения многослойной нейронной сети методом обратного распространения ошибки и привести реализацию данного метода.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑22 и ↓12+10
Комментарии29

Hacker-friendly Software-defined radio

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров67K
Сложно себе представить, как бы выглядел сегодня мир, если бы передача информации посредством радиосигналов не была изобретена. К счастью для нас, развитие цивилизации пошло иным образом, и на сегодняшний день мы имеем не поддающееся исчислению количество информации, витающей в эфире. Большое разнообразие бытовой и промышленной радиоаппаратуры, реализующей различные протоколы взаимодействия, огромные информационные системы, в основе которых лежит обмен информацией по радиоканалам. Определенный интерес порой представляет из себя, как же организовано это невидимое глазу общение и обмен данными.

Взглянем на пару любопытных доступных инструментов для работы с радио.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑53 и ↓2+51
Комментарии33

Симплекс Серпинского

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K


Данная статья предназначена для ознакомления с базовой математической составляющей компьютерной многомерной графики. На примере симплекса Серпинского в статье рассматриваются вопросы построения, перемещения, проецирования и отображения сложных многомерных геометрических фигур.
Также имеются картинки, видео, исходники, и уверяю вас, что всё очень просто, читайте, вникайте.
Читать дальше →
Всего голосов 111: ↑111 и ↓0+111
Комментарии49

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Работает в
Зарегистрирован
Активность