Как стать автором
Обновить
-4
0

Front-End Developer

Отправить сообщение

Насколько быстр Javascript? Симулируем 20 миллионов частиц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров22K

Я бросил себе вызов: симулировать 1000000 (миллион) частиц на чистом Javascript на телефоне, используя только CPU и добившись 60 FPS.

Поехали.

Задача не особо сложна, если выполнять всю работу на GPU, но правило гласит, что нужно пользоваться только CPU, при этом работая на JS, так что никакого WASM.

Читать далее
Всего голосов 109: ↑108 и ↓1+133
Комментарии34

Глубокий JS. В память о типах и данных

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров29K

Всех нас учили, что в JavaScript есть примитивные и ссылочные типы данных. Исчерпывающая информация есть в официальной документации, а на просторах интернета полно статей на этот счет.

Теория теорией, однако, JS-код исполняется не в теории, а на практике. Точнее, его компилирует и исполняет движок JS. Таких движков существует несколько, разрабатывались они разными людьми и для разных целей. Было бы наивно предполагать, что все они полностью идентичны друг другу. А значит, время разобраться, как же на самом деле хранятся вполне конкретные данные на вполне конкретном движке JS V8.

Читать далее
Всего голосов 42: ↑40 и ↓2+51
Комментарии27

await vs yield на примере Effection 3.0 и React

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров8K

18 декабря 2023 года вышел релиз Effection 3.0 - типизированная альтернативна async/await на генераторах (Structured Concurrency and Effects for JavaScript).

В статье сравним подходы на генераторах и async/await и расскажу как использовать Effection в React для решения типичных проблем с асинхронным кодом:

- Race condition

- AbortController

- Clean up

- Debounce

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+20
Комментарии33

Обобщенные фабрики тайпгардов в TypeScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Соловьев, я разрабатываю интерфейсы международных платежей в Тинькофф Бизнесе. Уверен, многие хотят писать надежный, поддерживаемый, но при этом лаконичный код. Как найти баланс?

TypeScript упрощает разработку веб-приложений ценой роста кодовой базы. В большинстве случаев накладные расходы, связанные с аннотацией типов, невелики и полностью компенсируются выигрышем в надежности и поддерживаемости кода. TS всеми силами пытается облегчить нам работу за счет мощной системы вывода типов, но компилятор языка не всесилен, и порой нам приходится самим указывать, какие типы мы хотим видеть.

Частный случай решения проблемы сужения типов — функции-тайпгарды. Это полезная фича языка, но ее применение может привести к появлению однотипного кода и даже увеличить риск возникновения багов. В статье рассмотрим проблемы, связанные с использованием функций-тайпгардов и один из способов их решения — создание обобщенных фабрик.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0+42
Комментарии6

Использование кастомных шаблонов и конфигов для swagger-typescript-api

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.8K

swagger-typescript-api - это мощный инструмент для генерации кода на основе OpenApi-контактов, о процессе работы с которым я рассказывал в предыдущей статье. Там же я упомянул, что его можно кастомизировать под нужды конкретного проекта с помощью своих шаблонов.

Именно кастомные шаблоны и бонусом, кастомная конфигурация, будут раскрыты в текущей статье. Поехали!

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии2

Аутентификация для WebSocket и SSE: до сих пор нет стандарта?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров13K

WebSocket и SSE появились более десяти лет назад, однако до сих пор в стандартах отсутствуют рекомендации по решению задачи аутентификации для подобных соединений.

В статье разберем особенности аутентификации применительно к протоколу WebSocket и технологии Server-Sent Events, обсудим, какие нюансы могут быть, когда клиентская часть находится в браузере, и на что еще стоит обратить внимание, чтобы избежать неочевидных проблем.

А еще заодно поговорим про уязвимость Cross-Site WebSocket Hijacking (CSWSH) и в целом посмотрим на многие вопросы через призму информационной безопасности.

Читать далее
Всего голосов 53: ↑53 и ↓0+53
Комментарии5

Оптимизация js/WebGL/Web Assembly

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.6K

Не так давно я писал про свой 2d движок jsge. При написании рендера, делал оптимизацию кода, а также экспериментировал с web assembly. Как и обещал, написал отдельную статью про результаты.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии4

Готовим Telegram Mini App без туннеля и с Hot Module Reload на React, TypeScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K

В этой статье разберем как собрать комфортную девелопмент среду для разработки Telegram Mini App. Под комфортом я понимаю ситуацию когда тебе не нужно выгружать свое приложение в облако, чтобы увидеть результат работы в телеге, или запускать туннель типа ngrock, который после каждого перезапуска меняет ссылку. И я не уверен, что HMR можно получить через туннель. Поэтому я сделал свое решение, и хочу оставить его тут себе и потомкам.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии10

Сложность алгоритмов. Разбор Big O

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров75K

Сложность алгоритмов - это ключевой аспект при проектировании и создании веб-приложений, особенно при работе с большим объемом данных или выполнении вычислительно сложных операций. Понимание, как оценивать сложность алгоритмов, помогает принимать обоснованные решения в выборе алгоритмов и структур данных, а также оптимизировать производительность своих приложений.

Сейчас мы рассмотрим, почему знание сложности алгоритмов является важным навыком для разработчика, какие методы используются для оценки сложности, и какие практические применения можно найти для этого знания при создании веб-приложений. На тему сложности алгоритмов часто задаются вопросы на техническом собеседовании. Поэтому я настоятельно рекомендую не пропускать это видео.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+23
Комментарии17

Как я сделал проект для себя и получил приз от Telegram

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров20K

Всем привет! Telegram устроил конкурс на разработку мини-приложений, где моя работа заняла призовое место. В конкурсе была высокая конкуренция, так как выбор технологий и идеи для приложения был свободный. В связи с этим Telegram даже увеличил общую стоимость призовых. В этой статье разберём как проходила разработка, с какими сложностями столкнулся и чему научился.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1+34
Комментарии15

Unity WebGL + React

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров13K

Всем привет. Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Сегодня хотелось поговорить про Unity, веб, как его дружить с мобильными телефонами, какие есть удобные трюки и приколы, и причём тут React. Если вам интересна тема веб проектов на Unity, добро пожаловать под кат!

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии15

Anki — настолько круто, что я даже представить не мог

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров151K

Если вдруг кто не знает, Anki - это бесплатная opensource программа для запоминания слов (и не только). Есть версии под декстоп и мобилы. Она довольно популярна при этом имеет интуитивно-НЕпонятный интерфейс. Мне понадобилось много лет, чтобы понять, насколько она крута, т.к. базовые статьи и туториалы этого не описывают. А многие люди используют ее даже не понимая ее возможностей.

Впервые про Anki я услышал много лет назад. Может быть 10 или больше, точно сказать сложно. Прочитал здесь на Хабре, что есть такая крутая штука как интервальное повторение, и что Anki как раз такая программа, которая использует этот механизм. Помню что в статье рассказывалось только про версию под декстоп.

Читать далее
Всего голосов 69: ↑60 и ↓9+66
Комментарии145

Рисуем верёвку в формате SVG при помощи JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.4K

Сегодня я расскажу о процессе, который я придумал для преобразования SVG‑контура в векторный рисунок верёвки.

Вы узнаете, как превратить показанный слева контур в верёвку справа:

Эта задача возникла в проекте, над которым работали мои коллеги, и она привлекла моё внимание. Я думал о ней и начинал экспериментировать, как только появлялось свободное время. Это было очень увлекательно, поэтому я захотел поделиться с вами процессом решения.

Стоит учесть, что это не туториал по кодингу, а подробный обзор каждого из этапов. Но не беспокойтесь, код полностью доступен.

Замысел

Взглянув на это фото верёвки, вы заметите, что она состоит из множества переплетённых друг с другом прядей. Визуально они делят верёвку на сегменты. 2D‑проекция каждого сегмента напоминает изогнутый многоугольник.

Наша задача будет заключаться в создании этих многоугольников при помощи JavaScript.

Читать далее
Всего голосов 50: ↑49 и ↓1+61
Комментарии2

Vue.js и слоистая архитектура: вынесение бизнес-логики в сервисы

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров29K

Когда нужно сделать код в проекте гибким и удобным, на помощь приходит разделение архитектуры на несколько слоев. Рассмотрим подробнее этот подход и альтернативы, а также поделимся рекомендациями, которые могут быть полезны как начинающим, так и опытным разработчикам Vue.js, React.js, Angular. 

В старые времена, когда JQuery только появился, а о фреймворках для серверных языков лишь читали в редких новостях, веб-приложения реализовывали целиком на серверных языках. Зачастую для этого использовали модель MVC (Model-View-Controller): контроллер (controller) принимал запросы, отвечал за бизнес-логику и модели (model) и передавал данные в представление (view), которое рисовало HTML. 

Объектно-ориентированное программирование (ООП) на тот момент только начинало формироваться, поэтому разработчики зачастую интуитивно решали, где и какой код надо писать. Таким образом, в мире разработки зародилось такое понятие, как «Божественные объекты», которые первоначально отвечали практически за всю работу отдельных частей системы. Например, если в системе была сущность «Пользователь», то разработчику следовало создать класс User и в нем писать всю логику, так или иначе связанную с пользователями. Без разбиения на какие-то ещё файлы. И если приложение было большим, то такой класс мог содержать тысячи строк кода.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+7
Комментарии25

VueEnt — сложные формы на Vue и не только

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение45 мин
Количество просмотров5K

Примерно полтора года назад вышла моя статья про библиотеку валидации v9s. Благодаря конструктивной критике в комментариях, удалось серьезно переработать библиотеку, уже год как вышла вторая более дружелюбная версия. В тексте публикации было сказано о том, что появилась необходимость осуществлять динамическую валидацию больших и сложных форм на Vue, а еще хотелось добавить индикацию к отдельным частям страницы во время загрузки и сохранения данных. После серии экспериментов сложился общий концепт новой библиотеки и нескромное название VueEnt, намекающее на сферу ее применения. Итак, если у вас возникают те же проблемы при разработке на Vue, что изложены в моей предыдущей публикации по ссылке выше, то заварите чайку и приготовьте бутерброды, ведь, несмотря на обзорный характер публикации, в двух словах все не описать.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии6

Chrome Headless против cloudflare JS challenge

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение41 мин
Количество просмотров24K

Автоматизация сбора информации с различных ресурсов - обычная задача для людей разных сфер деятельности. Жаль, что не всегда бывает достаточно сделать простой GET запрос и разобрать полученный html. Веб-сайты, с которых собираются данные, принимают защитные меры для предотвращения автоматизированных запросов. Одной из таких мер является использование cloudflare. Сегодня мы посмотрим, как cloudflare выявляет ботов через javascript и коснёмся темы деобфускации скриптов.

Читать далее
Всего голосов 82: ↑82 и ↓0+82
Комментарии6

Как на практике работать над перфомансом веб-приложения: опыт Авто.ру

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7.1K

Советов «как ускорить веб-приложение» в интернете немало. Но при попытке применить их на деле может вспоминаться мем «делойте хорошо а плохо не делойте». Ситуации очень различаются, и универсальные рецепты плохо подходят. 

Поэтому на нашей конференции HolyJS Наталья Стусь поделилась тем, как выглядела работа над производительностью не в «вакууме», а конкретно в случае Авто.ру. Конечно, раз всё индивидуально, вы не сможете тут же сделать всё в своём проекте «точно так же». Но вот извлечь какие-то полезные принципы и понять, на что обратить внимание, вполне можно. Участникам конференции доклад понравился, и теперь для Хабра мы сделали его текстовую версию (а для тех, кто предпочитает видео, доступна запись).

Далее повествование — от лица Натальи.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии4

Разрабатываем REST API с помощью TypeScript, NestJS, Prisma, AdminJS и Swagger

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров15K



Привет, друзья!


В данном туториале мы разработаем простой сервер на NestJS, взаимодействующий с SQLite с помощью Prisma, с административной панелью, автоматически генерируемой с помощью AdminJS, и описанием интерфейса, автоматически генерируемым с помощью Swagger. Все это будет приготовлено под соусом TypeScript.


Репозиторий с кодом проекта.


Если вам это интересно, прошу под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии10

Руководство по NestJS. Часть 1

Время на прочтение34 мин
Количество просмотров106K



Привет, друзья!


В этой серии из 3 статей я расскажу вам о Nest (NestJS) — фреймворке для разработки эффективных и масштабируемых серверных приложений на Node.js. Данный фреймворк использует прогрессивный (что означает текущую версию ECMAScript) JavaScript с полной поддержкой TypeScript (использование TypeScript является опциональным) и сочетает в себе элементы объектно-ориентированного, функционального и реактивного функционального программирования.


Под капотом Nest использует Express (по умолчанию), но также позволяет использовать Fastify.



В первой статье рассматриваются основы работы с Nest, во второй — некоторые продвинутые возможности, предоставляемые этим фреймворком, в третьей — приводится пример разработки простого React/Nest/TypeScript-приложения.


При рассказе о Nest я буду в основном придерживаться структуры и содержания официальной документации.


Это первая часть руководства.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+10
Комментарии4

Основы внутреннего устройства JavaScript

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров42K
image

С ростом популярности JavaScript команды разработчиков начали использовать его поддержку на многих уровнях своего стека — во фронтенде, бэкенде, гибридных приложениях, встраиваемых устройствах и многом другом. В этой статье мы хотим более глубоко рассмотреть JavaScript и то, как он работает.

Введение


Почти все уже слышали о концепции движка V8 и большинство людей знает, что язык JavaScript однопотоковый или что он использует очередь обратных вызовов.

В этом посте мы подробно разберём эти концепции и объясним, как же работает JavaScript. Благодаря знанию этих подробностей вы сможете писать более оптимальные приложения, надлежащим образом использующие API. Если вы работаете с JavaScript относительно недавно, этот пост поможет вам понять, почему JavaScript настолько «странный» по сравнению с другими языками. А если вы опытный разработчик на JavaScript, то он позволит вам по-новому взглянуть на внутреннее устройство JavaScript Runtime, с которым вы работаете каждый день.
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+29
Комментарии5

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Краснодар, Краснодарский край, Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Frontend Developer, Fullstack Developer
Senior
Vue.js
TypeScript
GraphQL
Node.js