Как стать автором
Обновить
4
0.1
Ilya Pirogov @ilyapirogov

Developer

Отправить сообщение

Lego представила Mindstorms EV3

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров148K
Четвёртого января 2013 года LEGO представила третью версию популярного конструктора Mindstorms — EV3:

image
Понятно, что кубики LEGO остались практически неизменными, а вот «мозг» компьютера претерпел значительные изменения и обещает стать любопытной игрушкой не только для детей, но и для взрослых гиков (как это впрочем и было с предыдущими версиями конструктора).
Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑93 и ↓0+93
Комментарии63

Кое-что о весе страницы

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров120K
Три года назад, когда я работал веб-разработчиком на YouTube, один из старших инженеров начал разглагольствовать о слишком большом весе видеостраницы. Страница была раздута до 1,2MB и содержала десятки запросов. Этот инженер так и заявил: если целые клоны Quake пишутся с объемом до 100KB, у нас просто нет оправданий! Я согласился с ним и был в восторге от нового проекта, решив сделать страницу просмотра YouTube с весом ниже 100 КВ. В этот вечер, в автобусе, едущем из Сан-Бруно, я написал код прототипа. Я решил ограничить функциональность базовым минимумом: видеоплеер, пять похожих видео, кнопка «Поделиться», инструмент разметки и десять комментариев, загружаемых с помощью AJAX. Я назвал проект “Feather” (англ. — перышко).

Даже при таком ограниченном наборе функций страница весила около 250 КБ. Я углубился в изучение кода и понял, что наше средство оптимизации (т.е. Closure compilation) не способно исключить код, который никогда реально не используется на самой странице (чего и следовало ожидать от любого инструмента в сложившихся обстоятельствах). Единственным способом дополнительно сократить код было вручную оптимизировать спрайты CSS, Javascript и изображения. Три дня стараний — и я получил гораздо более удачное решение. И все равно это было не 100 КБ. Я совсем недавно закончил написание кода видеоплеера HTML5, и поэтому решил включить его вместо гораздо более увесистого Flash player. Бамс! 98KB, и всего 14 запросов. Я снабдил код некоторыми базовыми возможностями мониторинга и запустил его исполнение в части нашего трафика.
Читать дальше →
Всего голосов 148: ↑144 и ↓4+140
Комментарии68

Google Play не взломан, однако бесплатно совершать покупки в приложениях можно

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров443K
Уважаемые хабровчане, как и обещали, мы с madkite выкладываем в общий доступ хак in-app покупок и проверок лицензий для Google Play. Все, что от вас нужно — рутованное устройство на Android. Работает на телефонах, планшетах, плеерах и даже телевизорах! Смотрим видео:

Читать дальше →
Всего голосов 195: ↑119 и ↓76+43
Комментарии262

Dropbox: взгляд изнутри

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров86K
В этой статье я расскажу о внутреннем устройстве популярного сервиса облачного хранения Dropbox. В частности, будет затронуто устройство протокола Dropbox, а также показана статистика его использования в некоторых странах Европы. Кроме этого, я сравню его с другими сервисами, такими как iCloud, Google Drive и SkyDrive.

Статья сугубо техническая. Не будет никаких сводных таблиц со стоимостью за Гб и анализом того, сколько еще можно получить за приглашенных «друзей».

Текст основан на научной статье “Dropbox изнутри: Изучаем сервисы облачного хранения” (Inside Dropbox: Understanding Personal Cloud Storage Services). PDF
Подробнее
Всего голосов 105: ↑103 и ↓2+101
Комментарии20

Об учёте оперативной памяти в облаке

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K
Продолжаем подробный разбор того, как учитываются ресурсы.

Перед тем, как мы обсудим, как учитывается память, сначала посмотрим, как эта память виртуальной машине выделяется, и что такое вообще «память виртуальной машины».


Реальная память виртуальных машин

Гипервизор Xen, являющийся основой XCP, являющийся основой облака Селектел, контролирует несколько аспектов работы виртуальных машин. Из интересующих нас с точки зрения учёта — процессор и память. Процессор мы обсудили, теперь очередь оперативной памяти.

С точки зрения Xen'а выделение памяти домену (виртуальной машине) означает, что домен имеет право писать в указанную страницу памяти. Попытка домена записать в запрещённую для него страницу памяти вызовет исключительную ситуацию и с большой вероятностью прекращение работы домена, так что ядро гостевой системы тщательно следит за тем, чтобы не выйти за пределы разрешённой памяти (ровно так же, если программа попытается обратиться к несуществующей странице памяти, то ядро программу аварийно завершит или вызовет обработчик ошибок). В любом случае, виртуальной машине разрешено использовать только ту память, которую ей разрешили использовать. Таким образом, Xen всегда точно знает, сколько страниц памяти выделено той или иной виртуальной машине. (Да, минимальная градация учёта памяти — это 4кб кусочек памяти, называющийся «страница»). Я опущу раздел, связанный с трансляциями адресов, поскольку это одна из самых… м… затруднительных областей. Если вкратце — пририсуйте к обычной схеме трансляции виртуальной памяти на i386 ещё две таблицы дескрипторов — получится примерно оно.

Когда домен создаётся (то есть виртуальная машина стартует), программа под названием domain_builder говорит Xen'у, сколько страниц нужно выделить домену. Эту же информацию сообщают ядру гостевой системы, чтобы оно знало, сколько ей памяти выделено.

Внутри виртуальной машины запущен modd (memory on demand dæmon), который посредством xenstore (специфичный для зена метод взаимодействия между доменами) сообщает управляющему сервису о том, в каком состоянии находится память домена. В реальности это просто запись содержимого /proc/meminfo, не более. Сервер смотрит на настройки виртуальной машины и решает, сколько памяти нужно добавить или убрать. И отдаёт команду на изменение памяти.

И вот тут начинается самое интересное. В Xen'е существует понятие передача страниц памяти. Это, в буквальном смысле, означает «взять страницу памяти от одного домена и передать другому». Соответственно, когда отдаётся команда на отдачу/приём памяти, Xen забирает у гостевой системы память, или отдаёт ей эту память. В силу общей (полезной) параноидальности Xen'а, все отдаваемые из домена страницы предварительно обнуляются (чтобы случайно не отдать ценные данные посторонним соседям по виртуализации).

Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑53 и ↓6+47
Комментарии85

Простое написание тестов — это не TDD!

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров61K
Эта статья представляет собой хороший теоретический материал о TDD для тех, кто об этом ещё ничего не знает.


Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑74 и ↓14+60
Комментарии121

Прекратите скручивать — 2. О способах крепления кабеля

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров559K
По заявкам слушателей, так сказать. Правильно соединить кабель — половина дела, но если он будет свободно болтаться, то долго он не проживет — или заденут, или порвут, или откусят(необязательно со злыми намерениями). А может просто под своим весом выскользнуть из соединения. А может не выскользнуть, что еще хуже — поди-ка найди место пропадания контакта. Так что эта статья расскажет о том, какими способами можно закрепить кабель так, чтоб он никуда не делся.
Да и вот такие крепления некрасивы, неудобны, и выдают непрофессионала:

Читать дальше →
Всего голосов 313: ↑304 и ↓9+295
Комментарии161

Как работает стилус Galaxy Note

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров426K
С первого дня пользования меня очень интересовал вопрос — как же на обычном емкостном экране, которые воспринимает только определенную площадь прикосновения удалось добиться работы тонкого стилуса, да еще с кнопкой и несколькими степенями нажатия?

В этой статье я попытаюсь ответить на этот вопрос, рассказав немного об интересных технических решениях, примененных в этом телефоне.
Интересно? Добро пожаловать под кат
Всего голосов 262: ↑253 и ↓9+244
Комментарии92

Django Admin Actions — действия с промежуточной страницей

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K
Привет. Полезная штука экшены в админке! Хочу поделиться как можно сделать экшен который после выбора элементов будет отправлять пользователя на промежуточную страницу чтобы с этими элементами можно было сделать что то особенное. Пример? Например у вас есть интернет магазин, таблица товаров. Вы хотите перенести часть товаров из одного раздела (книги) в другой (книги технические). Выбираем нужные книги, выбираем действие «Перенести в другой раздел», жмем применить, переходим на промежуточную страницу, выбираем нужный раздел и жмем сохранить. Здорово? Давайте попробуем.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+23
Комментарии9

Фриланс — практика. 4 года спустя

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров255K
4 года назад я открыл для себя понятие «фриланса» и описал впечатления в статье: habrahabr.ru/post/53938

Думаю, есть смысл поделиться последними наблюдениями.
Читать дальше →
Всего голосов 142: ↑127 и ↓15+112
Комментарии58

WebSocket-чат на Tornado для вашего Django-проекта

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров68K
TornadoНедавно я запустил сайт backgrounddating.com и написал об этом здесь, на Хабрахабре. Разумеется, я уже тогда рассказал о некоторых технических деталях реализации этого проекта, но об одной из возможностей сайта я бы хотел написать отдельно, тем более, что документации (как на русском, так и на английском) на эту тему в Интернете пока что довольно мало. Итак, речь пойдёт о чате в реальном времени между двумя пользователями. Задача состоит в том, чтобы любой пользователь мог отправлять другим пользователям сообщения, и, если у получателя сообщения открыт чат с этим пользователям, то он сразу же видел входящие сообщения (а в ином случае он мог прочитать сообщения позже: то есть при открытии чата загружается история последних сообщений).

Если вам нужно, чтобы пользователи могли общаться не только вдвоём, а группами из любого количества человек, то сделать это можно почти что элементарно: описанная реализация, по сути, рассчитана на такое расширение функциональности.

Сразу уточню, что это не единственный способ реализовать подобное. Вы можете использовать другой асинхронный веб-сервер (например node.js), можете использовать другую очередь сообщений (или вообще её не использовать, если вам подходят особенности такого варианта: с пользователями одного канала обязательно общается один и тот же worker веб-сервера). Я даже не утверждаю, что этот вариант самый лучший (но в данном случае он подошёл лучше всех). В конце концов, мы здесь вообще не будем рассматривать костыли (long polling, Flash) для старых браузеров (а это почти все версии IE, например), не поддерживающих веб-сокеты, и даже не будем рассматривать возможность подключаться из тех браузеров, которые уже поддерживают протокол WebSocket, но не стандартизированную версию (RFC 6455), а одну из устаревших. О том, как можно включить поддержку устаревшей версии «draft 76» (она же «hixie-76»), смотрите в документации Tornado.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑43 и ↓13+30
Комментарии17

Несколько дней с Nexus 4

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров87K
Впервые за всю историю существования бренда Nexus у Google получилось сделать смартфон, который смели с прилавков за первый же день продаж. Кажется, интернет-гигант наконец просек фишку: надо делать мощный красивый смартфон с уникальными фишками и продавать его дешево. Восьмигигабайтный Nexus 4 в Штатах стоит 299 баксов, а версия с шестнадцатью гигабайтами на борту продается там по 349 долларов. Какой цена окажется в России, сейчас сказать сложно, но ИМХО, как только LG справится с возросшим гигантским спросом, и новые партии гаджета снова поступят в продажу, Нексус привлечет внимание и у нас.

Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑76 и ↓6+70
Комментарии150

Онлайн-инструменты для кодеров

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров284K
Онлайн-сервисы становятся все популярнее, постепенно усложняя функционал и улучшая интерфейсы. В этой подборке представлены онлайн-инструменты для кодеров.

Cloud9


«Это Google Docs, только для кода» — так говорят о проекте. Облачный сервис вырос из Mozilla Bespin. Основные фишки: SSH, drag-and-drop и возможность разработки оффлайн.

Читать дальше →
Всего голосов 204: ↑191 и ↓13+178
Комментарии55

Как жена может помочь в работе фрилансеру

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров81K
Вам бы хотелось иметь дополнительные руки, которые могли бы заняться обеспечением функционирования вашего сайта, но при этом у вас нет достаточно средств для найма другого человека? Почему бы тогда не использовать вашу жену (мужа)? Я знаю, большинство из вас подумают, что ваша жена не имеет ни малейшего представления о том, как сделать сайт. Но почему бы не попробовать?

Учитывая современные технологии, почти любой может в наше время легко обучиться азам работы с веб-сайтом. Мой шестилетний племянник работает в WordPress. Более того, ваша жена не обязательно должна разбираться в программировании, она может помогать в выполнении простейших задач. В этой статье мы рассмотрим все плюсы вовлечения вашей жены в работу с веб-сайтом, как научить жену создать и поддерживать сайт и других различных задачах, которые могли бы так или иначе помочь вам. Ну, а прочитав эту статью, вы будете готовы привлечь жену к работе.
Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑69 и ↓35+34
Комментарии97

Python — оптимизация хвостовой рекурсии

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров33K
Не секрет, что Python не оптимизирует хвостовую рекурсию. Более того сам Гвидо является противником этого. Но если кому нужно, есть небольшое изящное решение. Под катом…
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑49 и ↓6+43
Комментарии27

Как не нужно писать большие сервера

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров104K
Те, кто мог видеть мою прошлую статью (а она довольно related к данной теме), знают, что вот уже больше полутора лет я разрабатываю собственную реализацию сервера Minecraft, рассчитанную, в первую очередь, на высокие нагрузки. Тем не менее, в своей работе мы используем так же и стандартный сервер (Bukkit) для нескольких мини-серверов, просто чтобы было разнообразие. И вот, столкнувшись с очередной версией сервера, которая стала раз в 5 хуже предыдущих, я уже не выдержала, и решила написать эту статью.

Статья больше похожа на рассказ, чем на обучающий материал, так что вряд ли вы почерпнете из неё полезных навыков кодинга, но, надеюсь, кому-то она покажется интересной или даже полезной. Но если вы ходите увидеть кучу кода и примеров, то не открывайте статью, она не об этом. Об этом, надеюсь, будет следующая статья.

Вам не нужно знать ничего о майнкрафте и особенно о его сервере, в данной статье я хочу просто рассказать, как работает оригинальный сервер Minecraft, а так же его «обвязка» — Bukkit, рассказать, почему такая система не работает и не должна. Я не претендую на идеальные знания о разработке серверов и не утверждаю, что мой сервер написан правильно и лучше всех. Я просто делюсь своим опытом, основанным на двух годах работы с сервером от всем известной Mojang и на полутора годах разработки своего сервера. Вся представленная здесь информация является моим личным мнением, а статья предназначена для расширения кругозора или даже обучения и может быть интересна как новичкам, так и продвинутым профессионалам.
Читать дальше →
Всего голосов 175: ↑135 и ↓40+95
Комментарии271

Как заинтересовать зарубежного работодателя

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров59K
В моём прошлом посте про поступление в магистратуру без бакалавриата читатели очень интересовались как перебраться в Европу без диплома.

Итак, мне 26 лет, я веб-разработчик в Берлине и я никогда не учился в университете.
5 составляющих успеха
Всего голосов 123: ↑109 и ↓14+95
Комментарии113

Стабилизируем PHP на бою — что и почему «роняет» веб-сервер

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров80K
Вы отвечаете за стабильность работы веб-проекта на PHP. Нагрузка постоянно растет, добавляются фичи, клиенты довольны. В один прекрасный день начинают появляться загадочные ошибки…

Ошибки серверного софта


… которые программисты не знают как исправить, т.к. «ломается» серверный софт, например связка apache-PHP — а клиент получает в ответ на запрос страницу о регламентных работах. Веб-разработчик часто не обладает глубокими знаниями в программировании на C в unix/linux, а сисадмин нередко, к сожалению, глубже bash в систему не погружается. Настоящий хардкор :-)

Нестабильная работа серверных скриптов


Нередко, определенные страницы веб-проекта начинают сходить с ума. Например выполняться по 15 минут и выяснить, чем же они занимаются, непросто. В прошлом посте на данную тему я описал одну из методик определения, чем занимается PHP-скрипт на боевом сервере, но чувствуется, что нужен более мощный инструмент.

На практике я часто встречаю проекты, которые сталкиваются с подобным классом ошибок «серверного софта», и в команде не всегда знают, что делать. В логе apache часто появляются сообщения о нарушении сегментации (segmentation fault), клиенты получают страницу об ошибке, а веб-разработчик с сисадмином ломают себе голову, играются с разными версиями PHP/apache/прекомпилятора, собирают PHP из исходников с разными опциями снова и снова, пишут о багах, а им доказывают, что это баги не PHP, а их кода и так до бесконечности…

В статье я хочу рассказать как можно просто и быстро найти причину, почему PHP рассыпался на боевом сервере и устранить ее — не погружаясь в прекрасный мир системного программирования на C для unix :-) От вас потребуется желание и одна чашечка кофе.

Читать дальше →
Всего голосов 119: ↑98 и ↓21+77
Комментарии72

Что нужно делать смолоду или как стать богатым айтишником

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров631K

Статья написана после прочтения статьи Копи деньги смолоду или пара утверждений, легко проверяемых в Excel.

По моим наблюдениям, очень небольшой процент айтишников (как в прочем и других людей), знают главный принцип личного богатства (в хорошем смысле этого слова), а еще меньше его используют.

Нужно заметить, что три года назад, я и сам не знал этого принципа, и мне даже пришлось продать свою машину, чтобы выплатить долги. Но я не расстроился – я уже знал этот принцип и был уверен, что у меня получится стать богатым. Ведь если ты действуешь исходя из этого принципа, то настоящее богатство – лишь вопрос времени. И я не ошибся.
Не важно, кто ты – дизайнер или программист, но я уверен, если ты тоже последуешь ему, то станешь богатым.
Ближе к делу
Всего голосов 389: ↑303 и ↓86+217
Комментарии578

Информация

В рейтинге
3 359-й
Откуда
Austin, Texas, США
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность