Статья расскажет о том, как работают F2P-игры и что можно сделать для повышения отдачи от них.
Подробно обсудим следующие вопросы:
→ Удержание как самый важный показатель для долгосрочной перспективы.
→ Основы треугольника игр-сервисов — рабочей модели, которую я призываю использовать в играх-сервисах: регулярные обновления контента, события в реальном времени и эффективный мерчандайзинг.
→ Метафора экономического напряжения в F2P-играх и некоторые методы, которые позволяют поднять этот показатель и увеличить доход.
→ Влияние степенного закона распределения в отношении вовлеченности и трат игроков, а также ранее не публиковавшиеся реальные данные из игр, с которыми я работал.