Обновить
-6
Алексей@java3000

Администратор windows умеющий в программирование

Отправить сообщение

Пятничный геймдев: хорошие видео о том, как делать игры

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели28K


Привет, Хабр!

Сегодняшний выпуск пятничной подборки клевых технологических видео как никогда кстати придется тем, кто любит делать игры, умеет делать игры и делает игры. Даже с учетом того, что эти множества не всегда пересекаются, мы постараемся сделать так, чтобы всем было интересно.

И начнем мы сегодня с ролика о том, как создать играбельного 2D-персонажа в Unity 5 — если вы еще не попытались этого сделать, то сейчас самое время. Важные моменты о физике, коллайдерах, спрайтах и перемещении персонажа по сцене.



Рекомендуем, кстати, посмотреть этот курс целиком вот здесь.

Смотреть дальше

Как удержать ценных пользователей? Инструкция для mobile apps-разработчиков

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.5K


Пользователей приложений сложно получить, еще сложнее удержать и практически невозможно вернуть. Еще печальнее то, что 90% пользователей, которых Вы все-таки заполучили, не станут «высокодоходными» клиентами, а лишь будут периодически покупать free-приложения или смотреть Вашу рекламу, не принося особых средств.

Так как же мобильным разработчикам получить деньги?
Читать дальше →

Работа с геозонами (geofences) в Android. Обновление

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

Некоторое время назад передо мной была поставлена задача по определению смены местоположения пользователя на карте. По результатам эксперимента в статье, для этих целей, по точности определения и энергоэффективности, прекрасно подходит Google Services Geofences.


image


Как работать с Geofences подробно рассмотрено в единственном русскоязычном примере по использованию Location APIs в статье на хабре, но с тех пор прошло уже 2 года, и информация сильно устарела.


Пример автора на github, к сожалению, даже не компилировался, поэтому я решил его завести под свежие версии библиотек. На мое удивление, изменений в API между com.google.android.gms:play-services:4.0.30 и com.google.android.gms:play-services:8.4.0 оказалось много! Собственно, о них дальше и пойдет речь в статье.

Читать дальше →

«Подсмотрено» — путь от идеи для VK Mobile Challenge до реального продукта

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8K
Три месяца драйва и сверхурочной работы. Нервное напряжение порой зашкаливало, но оптимизм не иссякал. Мы ставили перед собой непростые задачи и пытались их решить нестандартным способом. И у нас получилось.


Читать дальше →

Как это сделано: мобильный кроссплатформенный движок

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели24K
Для вас подготовил серию статей о мобильном геймдеве, основанную на полученном опыте и пройдённых граблях. В первой статье речь пойдёт о создании собственного кроссплатформенного движка для мобильных игр. По правде говоря не только мобильных, и не только игр.

Читать дальше →

Urho3D: Материалы

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K
Графическая подсистема является, вероятно, самой сложной и запутанной частью движка. И вместе с тем это именно та часть, в которой нужно очень хорошо ориентироваться. Вы можете легко обрабатывать ввод, воспроизводить звуки и даже не задумываться о том, как оно там внутри устроено. Но редкая игра обойдется без собственных красивых эффектов и тут без определенного набора знаний не обойтись. В одной статье невозможно охватить весь объем информации по данной теме, но я надеюсь, что смогу предоставить вам базу, опираясь на которую вы гораздо легче освоите все нюансы и тонкости рендера Urho3D.

image
Читать дальше →

Нейросеть как услуга. Онлайн-сервисы по стилизации изображений

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели109K


Недавно в Open Source выложили предварительно обученную нейросеть, которая умеет генерировать изображения, взяв за основу образец стиля с другого изображения. Таким образом, из карандашного наброска можно создать художественный шедевр в стиле Ренуара или Моне. Технология основана на свёрточной нейросети, разработанной в прошлом году в университете Тюбингена (о которой тоже рассказывали на Geektimes). Она правдоподобно подделывает художественный стиль известных художников, принимая на вход для обработки любые фотографии.

Интересные научные исследования привели к тому, что сейчас в интернете открылось несколько сервисов, рассчитанных на массовую публику. Не нужно теперь устанавливать Python 3.4+, библиотеки, скачивать нейросеть и настраивать окружение на локальном ПК, просто загружаем на сервер фотографии — и получаем результат.
Читать дальше →

Как измерить эффективность команды поддержки. Часть 2

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.1K


В предыдущий раз мы поговорили о том, как подступиться к измерению эффективности и какими принципами руководствоваться, чтобы не потратить время на перелопачивание бесполезных цифр. Выяснили, что содержание отчетов зависит от наших целей и аудитории, которой мы презентуем отчет. То, что мы считаем, должно изменяться со временем и вписываться в контекст. Сами по себе цифры ничего не рассказывают и не продают. Они только помогают рассказать вам историю и убедить руководство в том, что ваши методы и предложения обоснованы. Особенно те, которые стоят денег :)
Сегодня подберемся к метрикам ближе и рассмотрим, что представляют из себя скорость ответа и FCR — процент решенных проблем с первого обращения.
Читать дальше →

9 секретов онлайн-платежей. Часть 4: правильная платежная форма – залог успешной оплаты

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели31K
imageПлатежная форма – финальный шаг при проведении онлайн оплаты, и ничего не должно помешать покупателю сделать этот шаг. В новом выпуске серии «9 секретов онлайн-платежей» мы расскажем, какой должна быть платежная форма на коммерческом сайте, чтобы клиенту ничто не помешало успешно совершить оплату.

Платежная страница имеет критическое значение. Это «конечная станция» для клиентов, совершающих покупки на вашем сайте. Это место, где пользователь вводит данные своей банковской карточки и принимает окончательное решение расстаться с деньгами, заработанными «потом и кровью». Здесь посетитель сайта становится клиентом, приносящим компании деньги.

По итогам семи лет работы на рынке электронной коммерции и на основании опыта сотен клиентов, специалисты нашей компании PayOnline, которая занимается организацией онлайн-платежей, выделили семь ключевых моментов, на которые нужно обратить внимание каждому владельцу интернет-магазина, принимающего платежи по банковским картам онлайн.
Читать дальше →

Пространство-время. Возраст вселенной. Пятница

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K
Добрый день. Всем веселого пятничного дня и такого же веселого вечера. Пришла одна идея и захотелось поразмышлять. Я не математик и не космолог, поэтому пусть оные воспримут это как несерьезный пятничный пост.

И так… Представьте шар. Представили. У него есть центр. Назовем его ЦЕНТР ВСЕГО (ЦВ). Представим сферу (поверхность этого шара). Назовем её ПРОСТРАНСТВО. И так на сфере у нас находится пространство. Где то там мы. Где то там солнце и другие галактики. Все они на плоскости сферы живут крутятся в своём плоском трехмерном пространстве. Но нам это не особо важно. Для нас это плоскость шара.

Читать дальше →

Nurugo: микроскоп 400х для смартфона

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.4K


“Расширить возможности смартфона можно не только за счет софта”, — подумали стартаперы из Калифорнии и представили на Indiegogo проект миниатюрного микроскопа Nurugo с увеличением до 400 крат. Всего за десять дней он собрал необходимую для запуска сумму. Сейчас можно сделать предзаказ, отгрузку планируют в июне этого года.
Подробности

Видео: супер тонкий дисплей превращает кожу в экран

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели13K
Носимый дисплей должен быть очень тонким, чтобы его можно было закрепить на коже. Учёные из Токийского университета работают над решением этой проблемы — они сделали «электронную кожу», дисплей с полимерными светодиодами толщиной всего в 3 микрометра. Устройство практически сливается с телом, работает в течение нескольких дней и достаточно прочное, чтобы не ломаться при сгибании конечности.

image
Читать дальше →

Сокровища Космоса

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели23K

В День космонавтики, кроме праздничного настроения, в социальных сетях начинается нытьё. Даже если отбросить маргиналов, публикующих треш, и хорошие, умные люди иногда начинают ныть. Кто-то выдумывает канонизацию Гагарина в будущем и начинает расстраиваться уже сегодня. Кто-то оплакивает отечественную космическую программу, что особенно удобно делать на фоне свежих успехов Маска. Кому-то без марсианской базы День космонавтики — не праздник. Увы, не факт, что человек высадится на Марс в этом веке, и мечты, действительно, расходятся с реальностью. В то же время, я уверен, антикосмизм (идея, что человечеству не надо идти в космос, на Земле задачи важнее) обречен, а все существующие проблемы мы когда-нибудь преодолеем. Просто потому, что космос — это замечательно. Попробую развить и аргументировать эту мысль.
Читать дальше →

Спросите Итана №43: уменьшающиеся гравитационные орбиты

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K
Я предпочту острую критику от умного человека, чем бездумное одобрение толпы
Иоганн Кеплер, 1601


Редактор RealClearScience спрашивает:
Означает ли факт уменьшения орбит (например, у двойных звёзд), что с законами Ньютона и Кеплера что-то не так? Объясняет ли этот процесс теория относительности?


Давайте вернёмся к началу и пройдёмся по истории, начиная с законов Ньютона и Кеплера.
Читать дальше →

Платежная система поможет легализовать игорный бизнес

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6K
imageБукмекерские онлайн-компании в России выходят в «белую» зону с легальным налогообложением. Это стало возможным благодаря внедрению платежной системы «Первый ЦУПИС» (Центр Учета Приема Интернет Ставок) – это совместный проект ООО НКО «Мобильная карта» (Лицензия Банка России №3522-К) и Союза «Первая саморегулируемая организация букмекеров», разработанный для централизованного управления платежами в азартных играх. Официальный запуск проекта состоялся в середине февраля 2016 года. В настоящее время в списке букмекеров ЦУПИС значатся Союз «Первая саморегулируемая организация букмекеров» и букмекерская компания «Лига Ставок».
Читать дальше →

Монетизация мобильных игр. Данные исследования Swrve

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.2K


В феврале 2016 г. маркетинговая платформа Swrve опубликовала результаты исследований по монетизации. Отдельная глава была посвящена мобильным играм, данные для которой были получены путем отслеживания поведения и активностей миллионов мобильных игроков. Самые интересные и актуальные моменты — в нашей статье.
Читать дальше →

Где искать клиентов? Три шага: как вашим партнером может стать Сбербанк

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3K
У нас хорошие новости: появилась перспектива долгосрочного сотрудничества со Сбербанком и METRO CashandCarry. В статье расскажем, как все получилось.

Шаг 1: Анализ рынка

Чтобы не попасть впросак перед профессионалами, важно провести рисерч. Конкретнее — выяснить потребности потенциальных клиентов и их возможные проблемы, вплоть до недостатков существующих систем. Мы поставили себе задачу: прозондировать рынок и понять, как этот рынок отреагирует на наше предложение.

Перспектив для развития и распространения у нашего продукта много, компании проявляют здоровый интерес к Workly. Самое интересное то, что мы точно предугадали потребности рынка в мобильных приложениях Timepad и Clientapp. Но дело не только в них. На территории СНГ еще нет системы, схожей по функционалу с нашей, — она гибкая, изменяемая, и мы подходим к ней как к продукту, способному объединить все HR конкретного предприятия.



Проанализировали рынок, оценили возможные потребности клиентов. После этого определили целевую аудиторию и начали искать способы, как связаться с тем или иным человеком.
Читать дальше →

6 бесплатных бизнес-курсов как альтернатива MBA

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.5K
Мы знаем, что скептицизм относительно ценности программы MBA не только нас заставляет искать бюджетную альтернативу.
Читать дальше →

Сортировка слиянием по-простому

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели229K
Кто-то сказал однажды, что
...any scientist who couldn't explain to an eight-year-old what he was doing was a charlatan.

Оказывается, это был Курт Воннегут.

Я не стремился доказать это высказывание. Я стремился опровергнуть свою тупость.


Допустим у нас есть два массива чисел, отсортированных по возрастанию.

int[] a1 = new int[] {21, 23, 24, 40, 75, 76, 78, 77, 900, 2100, 2200, 2300, 2400, 2500};
int[] a2 = new int[] {10, 11, 41, 50, 65, 86, 98, 101, 190, 1100, 1200, 3000, 5000};

Необходимо слить их в один упорядоченный массив.

int[] a3 = new int[a1.length + a2.length];

Это задача для сортировки слиянием.

Что это такое? В интернете есть ответ, есть описание алгоритма, но я его не понял с одного присеста и решил разобраться сам. Для этого необходимо понять базовый принцип алгоритма, чтобы можно было по памяти воссоздать алгоритм применительно к своей задаче.
Читать дальше →

Введение в RxJava: Создание последовательности

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели68K
image

Теперь, когда мы понимаем основные принципы Rx, настало время научиться создавать и управлять последовательностями. Стиль управления последовательностями был позаимствован у оригинального C# LINQ, который в свою очередь был вдохновлен функциональным программироанием. Мы поделим все операции по темам, которые отсортированы в порядке возрастания сложности операций. Большинство операторов Rx управляют уже существующими последовательностями, но для начала мы научимся их создавать.

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Десктоп разработчик, Администратор серверов
Младший
От 110 000 ₽
Java
Java Spring Framework
RESTful WebServices.
PostgreSQL
SQL
Hibernate
Linux
Базы данных
Microsoft SQL Server
Разработка программного обеспечения