Как стать автором
Обновить
1
0
krilya @krilya

Пользователь

Отправить сообщение

Откуда растут игры. Интервью с Дэвидом Хельгасоном – CEO Unity

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров23K
Текст предназначается в первую очередь для тех, кто, как и автор, с Unity практически не знаком. Но слышал – и хотел бы познакомиться.
А также для тех, кого создатель Unity интересует как личность.


Unity — один из самых популярных игровых движков. На нем сделаны, например, Hitman GO, Rust, Oddworld: New ’n’ Tasty, Monument Valley, Lumo, Warhammer 40,000: Space Wolf и еще тысячи других игр. В основном это мобильные проекты и игры от инди-студий. Почему? Потому что Unity — очень простая в изучении штука, которую могут освоить одиночки и небольшие студии. На конференции DevGamm, посвященной разработке игр, автор встретились с создателем этого движка и CEO компании Unity Technologies – Дэвидом Хельгасоном (David Helgason), и решили, что шанс упускать нельзя. Перед нами человек, который знает об индустрии игр едва ли не больше, чем любой их разработчик!

Дэвид и сам когда-то был разработчиком игр – Unity появилась на свет именно как инструмент для создания тех проектов, которые молодой и неопытный исландец вместе друзьями хотел выпустить в свет. Они верили, что смогут создать отличную игру. Но когда они наконец доделали ее, то поняли, что игра вышла хорошей, но не отличной. А вот инструмент для ее разработки получился очень даже привлекательным — так Unity из движка для личных целей превратилась в инструмент для разработчиков игр по всему миру. От остальных движков Unity отличается в первую очередь простотой и кросс-платформенностью – с помощью этого программного пакета можно делать игры хоть для PC, Mac или консолей, хоть для iOS или Android. Да почти для чего угодно. В общем, мы решили задать Дэвиду несколько вопросов о том, как делаются игры и куда движется игровая индустрия.


Знакомьтесь: Дэвид Хельгасон
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑38 и ↓4+34
Комментарии8

Unity — бесплатный кроссплатформенный 3D движок (и браузерный тоже)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров95K

Преамбула


Итак, сегодня я хотел бы рассказать вам о Unity (тем, кто ещё не знаком с ним, по крайней мере). Безусловно, на Хабре есть люди, которые знают, что это такое, но поиск выдаёт катастрофически малое количество топиков с упоминанием сабжа — два из них просто сообщают о новых версиях, один кратко презентует и ещё один посвящен всё-таки его использованию. «Непростительно, надо это исправить!», — подумал я, и решил написать краткий презентейшн с целью популяризации технологии. Если вы уже в теме — дальше можете не читать.

Честно говоря, когда я читал на википедии о бесплатном (по крайней мере, с вполне нормальной по функционалу фришной лицензией) 3d движке с нормальным IDE, встроенной нормальной физикой, аудио-движком и прямой реализацией сетевого мультиплеера на котором можно делать приложения для всего, кроме, пожалуй, nix'ов (поддерживаются и нормально работают Windows, MacOS, Wii, iPhone, iPod, iPad, Android, PS3, XBox 360), я уже чуял подвох.
Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑86 и ↓6+80
Комментарии121

Unity3d и развеивание некоторых мифов

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров94K
Недавно я прочитал очередную статью про Unity3d на Хабре, в очередной раз были интересные комментарии — и грамотные, и грамотные не совсем.
Я вдохновился и решил немного прокомментировать происходящее.
Надеюсь, кто-нибудь почерпнет для себя здесь что-то новое и интересное.
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑72 и ↓9+63
Комментарии42

Выбираем мультиплатформенный движок для разработки мобильных игр (часть 1)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров53K
imageРазработка мобильных приложений это весьма перспективное и выгодное занятие. Одним из самых интересных направлений являются игры. Однако, игры — это довольно сложные приложения, а учитывая, что на рынке существует как минимум две мобильные платформы, на которые стоит ориентироваться, сложность возрастает вдвойне. По этому, нам надо как то облегчить свой и без того нелегкий труд.
Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑58 и ↓5+53
Комментарии66

Case story o продвижении игры собственными силами в топы US App Store

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров36K
В данной статье мы хотим рассказать про стратегию и тактику вывода на US рынок нашей f2p игры жанра Tower Defense (TD). Озвучим бюджеты, поделимся открытиями, проанализируем ошибки. Релиз игры состоялся год назад.

Для «затравки» достижения игры в App Store:
1. побывала в топ6 и топ7 своих категорий в US;
2. фичеринг в New&Noteworthy в 68 странах;
3. около 500 000 закачек;
4. «письмо счастья» от Apple;
5. 5 звезд — средняя оценка для всех магазинов в течение полугода;
6. обзоры на ведущих международных мобильных порталах.


Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑65 и ↓5+60
Комментарии32

Бизнес-план «Создание игры»

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров101K
Некоторое время назад мною был написан Бизнес-план, Дизайн документ и Концепт документ по созданию игры.
К сожалению информация 2011 года, но думаю полезна коллегам.
Система показателей оценки геймплея придумана собственно мной, так что этот бизнес-план, целиком моё субъективное видение.

1. Введение


С античных времен одной из ярких иллюстраций нужд и желаний человека является древнеримская концепция «хлеба и зрелищ». Причем «зрелища» можно трактовать в более широком смысле — как вообще «развлечения». Хотим мы того или нет, но после еды и секса развлечения — это, пожалуй, главное, что заботит среднего потребителя любой расы и национальности. Поэтому индустрия развлечений давно представляет собой разносторонний и прекрасно работающий бизнес. В интернете одним из самых заметных ее ответвлений являются игры: казуальные, браузерные, игры в социальных сетях и тому подобное. В масштабах планеты сейчас это уже миллиарды долларов годового оборота.

2. Возможности рынка


Для начала надо просто делать бизнес в русском интернете — это один из самых быстрорастущих рынков. Если говорить о конкретных бизнес-направлениях, большой потенциал — у проектов электронной коммерции и сервисов, основанных на социальных связях. И конечно, игры, игры, игры. Играть начинают люди, которые раньше играми не интересовались — например, на мобильном телефоне. Игры привлекают все новых и новых пользователей, и это продолжится. Просто оказалось, что среди огромного разнообразия контента наибольшей популярностью пользуются игры. Комбинация общения и развлекательных сервисов (особенно игр) очень хорошо работает.(1)
Российский интернет-рынок — один из немногих рынков, не переставших расти в кризис, по всем показателям: реклама, домены, хостинг, объем аудитории. Сегмент веб-разработки — не исключение.
Сегодня в 2011 году Интернет населяют 43 млн. россиян (39% населения). Из них активной аудиторией Рунета является 35 млн. человек, а 25 млн. посещают русскую сеть ежедневно. При этом 92% пользователей зарегистрированы хотя бы одной социальной сети, где ежемесячно бывает 25 млн. человек и 16 млн. — ежедневно. Доля пользователей Интернета в стране в среднем составляет: 92% в категории 12-24 года, 76% в населении 25-44 лет, 25% в населении от 45 лет и более.(2)
image
Рисунок 1 Пользуются интернетом хотя бы один раз.

1 Глава Mail.ru Group Дмитрий Гришин в интервью для Forbes Russia.
2 По данным TNS Russia – лидера в предоставлении комплексной медиа- и маркетинговой информации.

Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑23 и ↓18+5
Комментарии38

Создание рейтинга игроков для мобильной игры (Unity + Google Play Game Services)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров50K
Рейтинг игроков (leaderboard, scores) для мобильной игры — вещь интересная и порой даже необходимая. В этой статье я расскажу о том, как добавить рейтинг игроков в приложение, созданное в Unity, т.к. в рунете информации об этом не так много. Кроме того, рейтинг будет кросплатформенный (android + iOS), однако без поддержки Windows Phone.

image
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+3
Комментарии11

Epic выпустили Unreal Engine 4 с исходниками по подписке за $19

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров26K


Совсем недавно я получил письмо от Epic где собственно сообщается, что они делают доступной всем
Unreal Engine 4 по подписке за $19 в месяц для разработки под PC, Mac, iOS, и Android, с условием оплаты 5% от суммы продаж.
И главное, доступны исходники на C++ которые будут
распространятся через github (хотя также можно использовать и бинарную версию).
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑31 и ↓4+27
Комментарии17

NeoAxis Game Engine 1.0 наконец-то увидел свет

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.5K
Хочу опубликовать топик, обзор релиза кросс-платформенного игрового движка NeoAxis, так как у авторов пока нет аккаунта на Хабре. Далее от первого лица:

Уже более шести лет мы (компания NeoAxis Group) ведем разработку нового игрового 3D движка, начинавшегося как задумка энтузиаста-одиночки, но превратившегося в полномасштабный проект, над которым теперь работает международная команда специалистов. После стольких лет упорного труда мы рады сообщить, что NeoAxis Engine достиг версии 1.0!

Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑84 и ↓4+80
Комментарии110

What is Tumblr?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров28K

За последние 3 дня около 10 моих друзей (как виртуальных, так и реальных) зарегистрировались на тумблере, что навело меня на мысль о том, что этот сервис станет вскоре очень популярным. Несмотря на полностью английский интерфейс, и практически отсутствие главного признака вебдваноль – комментариев – сервис растет не по дням, а по часам. Несмотря на это, я с удивлением обнаружил, что на хабре нет ни одной публикации, рассказывающей толком что такое Tumblr. Итак, что же это такое?
Читать дальше →
Всего голосов 119: ↑91 и ↓28+63
Комментарии115

EMS vs DHL. Или все прелести курьерских служб

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.8K
Несколько раз на Хабре были посты про славный DHL. Его нерасторопность и постоянные проблемы с таможней. Я долго и упрямо сомневался в реальности этих заявлений, всё-таки, крупная мировая компания. Сомневался до тех пор, пока сам не стал испытателем на собственной шкуре
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии11

VLC: Стрим и Стрим-Сервер #2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров183K
image
В этой части мы рассмотрим «Простой Стриминг» через GUI для домохозяек, а для примера нам послужат ситуации:
1. Когда мы выступаем в роли локального транслятора, для людей с лимитированным интернетом, с отключенным интернетом, или для тех, кто считается с вашим вкусом и хочет смотреть то, что вы им порекомендуете.
3. Если вы захотите передавать видео со своей вебкамеры, просто цифровой камеры и любых других подобных устройств, через DirectShow.

Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑42 и ↓6+36
Комментарии36

Оптимизация Javascript с помощью Google Closure Compiler

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров47K
image
Google открыла исходные коды нескольких инструментов, которые использовались их сотрудниками при разработке таких проектов как Google Docs, Google Maps и GMail.

В числе этих инструментов имеется достаточно интересная штука, называемая Google Closure Compiler. Данная утилита минимизирует и оптимизирует javascript-код, за счет чего он начинает работать и загружаться быстрее.
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑85 и ↓4+81
Комментарии67

VLC: Стрим и Стрим-Сервер #1

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров52K
По просьбам трудящихся, начинаем потихоньку разворачивать тему стриминга при помощи VLC, но для начала немного вводной информации, о которой стали часто спрашивать после Двух серьезных разговоров о VLC
image
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑36 и ↓3+33
Комментарии50

Серьезный разговор о VLC #2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров32K
В продолжении темы "Серьезный разговор о VLC"



Под катом:
1. VLC Extended (самые приятные мелочи которые просто радуют)
  • VLC Wall (Просмотр одного видео на 2...81 (теоретически 9801) мониторах)
  • Играем в Puzzle из видео который смотрим :)
2. Слушаем Подкасты. Радиостанции и перенаправляем их в стрим.
  • Делаем свою онлайн Радиостанцию.
3. Делаем "Screencast" При помощи VLC (Сьемка экрана в видео файл или вещание в сеть)
4. Отправляем данные о музыке в свой профиль на LAST.FM (Аудиоскробблинг)
5. Запуск VLC без GUI интерфейса (Для и по просьбе любителей mPlayer)
— Просмотр/конвертация/сохранение видео с Youtube.
… и небольшой хинт для мучеников с Прокси на Windows. ну и пара ответов на частые вопросы, которые задавались с момента прошлой публикации.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑78 и ↓7+71
Комментарии70

Серьезный разговор о VLC

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров127K
Под катом:

1. Небольшое введение в медиаплеер/сервер VLC.
2. Удаленное управление VLC.
2.1. VLC в качестве Пульта ДУ (iPhone/iPod Touch\КПК)
3. Одиночное/пакетное конвертирование/кодирование видео в VLC (на примере кодирования видео для iPod/iPhone)


Читать дальше →
Всего голосов 119: ↑111 и ↓8+103
Комментарии159

Установка PHP на ubuntu

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.6K
Зачем?
Это самый первый вопрос, который задаст большинство.
Отвечу:
1) Дефолтный php без зачастую нужных вещей вроде pcntl, и к тому же с вкомпиленным генератором неведомой совокупительной фигни Suhosin Patch.
2) Сборка модулей, которых нет в репозитории.
3) Нет руководств такого типа. Нет, действительно нету, лишь короткие руководства, которые с оговоркой можно назвать логом ./configure && make && make install, и по которым сложно что-то собрать из-за наличия требований дополнительных библиотек.
4) Я не буду писать про фан. Просто не буду, т.к. мы не балуемся, а собираем продукт для работы. Многие найдут это плюсом, но не я.
5) Внезапно возник вопрос сборки своего модуля. Навыки сборки под никс очень помогли в сборке под винду, где и был написан экстеншн.
Можно конечно было сразу писать под никсами… Но ставить и настраиватькастомизировать никсы только ради одного проекта(в консоли на удаленном сервере разрабатывать как-то не особо приятно) мне не хотелось.

Начинаем установку
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑17 и ↓18-1
Комментарии15

Facebook Connect: ссылки на руководства по аутентификации

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров664
Взаимодействие с социальными сетями — весьма важная и актуальная задача для разработчиков веб-проектов. По мере того как в России начинается медленный переток пользователей в Фейсбук, уже отмеченный Норвежским Лесным, проблема освоения Facebook Connect становится всё более злободневной.

Некоторые CMS вроде BuddyPress уже включают функционал FBC в базовый дистрибутив.

Поискав по Хабру, нашёл лишь наработки по созданию приложений внутри FB, но конкретно о использовании системы аутентификации FB почти материалов нет.

Ниже я предлагаю обзор ссылок по руководствам, плагинам и библиотекам для подключения к Facebook Connect. К сожалению, все материалы на английском. Предлагаю всем желающим дополнить материал.

Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии3

Перенос Windows на виртуальную машину

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров22K
image
Этот топик посвящен переносу windows xp с реальной машины на виртуальную под управлением VirtualBox.

Зачем это нужно?


Мне потребовалось обновить ОС на ноутбуке с windows xp до windows 7 с сохранением всех настроек программ, логов в IM клиентах и прочими вещами. Было 2 варианта:
  • сделать бэкап нужных файлов и поставить windows на чистый диск
  • поставить windows 7 второй системой

Первый вариант опасен тем, что некоторые вещи можно забыть забэкапить либо из бэкапа их восстановить будет сложно, а второй предполагает добавление лишнего мусора в файловую систему, а также усложнение навигации и поиска.
Поэтому было решено из реальной системы сделать виртуальную.
Это оказалось совсем не сложно.
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4+15
Комментарии6

Несколько советов по оптимизации Wordpress

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.1K
Несколько мелочей, которые помогут вашему блогу работать быстрее, если хостинг на вас ругается. Может именно Вы их уже знаете, но как оказывается не все знают и пользуются.

Однажды была запись у меня о том, как можно оптимизировать тему Wordpress, чтобы она заработала быстрее. Но это мелочи, которые лучше оставить на потом, на сладкое.

* Оптимизация начинается с базы данных. Нужно оптимизировать таблицы. Заходим в phpMyAdmin, выбираем нашу БД и далее:
Оптимизация таблиц

Это поможет серверу БД более быстро работать с таблицами, что немного снизит нагрузку. В более ранних версиях phpMyAdmin может не быть пункта «Отметить требующие оптимизации». Тогда просто выбираете все таблицы и делаете с отмеченными «Оптимизировать».
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии10
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Комсомольск-на-Амуре, Хабаровский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность