Как стать автором
Обновить
22
0
Илья Лебедев @lebedec

Пользователь

Отправить сообщение

Практическое руководство по level-дизайну с видом от первого лица

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.9K

При создании игры нам всегда приходится проходить через level-дизайн, однако он является одним из наиболее недооцененных аспектов геймдева, особенно в небольших/независимых командах.

В этом материале я постараюсь дать несколько советов о том, как создать хороший level-дизайн, используя примеры из собственного опыта. В основном я буду делать отсылки к одним и тем же играм (Bad Company 2 и Mirror's Edge), потому что в них я много играл, и чувствую себя комфортно, говоря о них, а также потому, что у них довольно разные игровые механики.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0

Нарративная математика

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.7K

Приложения для игрового вычисления сюжетов и историй.

Активировать
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии5

Экономическая модель для ММО

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров8.4K

Некоторые соображения о том, как концептуально может быть устроена идеализированная экономика обмена в ммо-игре.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+7
Комментарии37

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer, Game Developer
Rust
Python
TDD/BDD
Unity3d
C#
TypeScript
Web
OpenAPi specification