Как стать автором
Обновить
0
0
Михаил Молдованов @lestat2m

Пользователь

Отправить сообщение

3 правила в веб-дизайне, которые упрощают жизнь разработчикам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

Рассказываю как я структурирую макеты дизайна сайта.

Тык!
Всего голосов 9: ↑6 и ↓3+4
Комментарии13

Не как у людей — история проекта 1tracker

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров4.9K

Весной 2012 года я опубликовал первую версию экспериментального мультисистемного кроссплатформенного музыкального редактора с интерфейсом типа «трекер» — 1tracker v0.1. Экспериментальность заключалась в проверке новых подходов и отказе от общепринятых стандартов для подобного рода программ. Прошло десять лет, редактор до сих пор экспериментальный, до сих пор мало кому известен, и до сих пор не добрался до версии 1.0. Тем не менее, он регулярно пригождается нескольким странным людям на планете, а новые концепции вполне успешно выдержали проверку временем, хотя вряд ли когда-нибудь станут новым стандартом. Пора выйти из сумрака и рассказать обо всём этом подробнее. И заодно про историю трекеров.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑64 и ↓0+64
Комментарии15

Потерянное искусство: художники золотого века игровых обложек

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров13K
image

30 лет назад к покупке игры мотивировала информация в прессе, реклама в телевизоре или коробка на прилавке с красивой обложкой. Цепляющий рисунок заставлял посетителя магазина взять коробку в руки, прочесть аннотацию и посмотреть на скриншоты. В наши дни это кажется чем-то очень далеким, так как все привыкли читать отзывы, играть в демоверсии, смотреть трейлеры или стримы.

Над оформлением обложек часто работали известные художники, талантливые иллюстраторы и комиксисты. Свои картины они рисовали на основе внутриигровой графики и геймплея. Цель была проста: изобразить дух игры на её обложке.

Подробно рассказываем о феномене и вспоминаем значимых художников, которые подарили свои рисунки хорошим играм.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑49 и ↓1+59
Комментарии12

Способы позиционирования макетов в Figma, их преимущества и недостатки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.1K

Меня зовут Павел Анплеенко, я старший дизайнер в Группе "Иннотех".

Сегодня я расскажу, как в продукте мы позиционируем макеты внутри рабочего пространства. Существует несколько способов расположения макетов: в этой статье мы их сравним, опишем сильные стороны каждого и возможные риски.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии7

Болгарский «Правец-16» (ЕС-1839). Вылазка в консольный интернет в 2023 году на PC/XT 35-летней давности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.2K
image

О выходе в интернет с помощью старой, почтенной (но не всегда почившей) техники написано немало статей. Возможно, для кого-то именно эта статья окажется первой, человек вполне может заинтересоваться и начнет расширять кругозор в подобном направлении.

В данной статье описан пример возможности пребывания в современном интернете на примере компьютера архитектуры PC/XT, без Ethernet-карты, болгарского производителя «Правец».

Доступ в интернет при помощи консольного браузера, может быть полезен для просмотра документации, мануалов. Не всегда на сервере установлена графическая оболочка. Важна суть, а при помощи каких средств она получена, пожалуй, дело второе.

Также данное решение может быть использовано для управления хостом — мы получим MS-DOS терминал с функционалом Kermit.

Под катом детальные фото содержимого «ретро-Правц»а, настройка терминального соединения через RS-232, видеодемонстрация выхода в интернет. Фото кликабельны.

Приступим? :)
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑34 и ↓1+48
Комментарии50

Как собрать UI-kit в Figma

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.6K

Недавно я рассказал, как не разводить бардак в дизайне. Там я поделился советами, которые подойдут для работы в Figma, Sketch, и Adobe XD. Но многие работают в Figma, и для этого сервиса у меня собрался целый отдельный гайд. Любители Figma, ловите полезности.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии0

Введение в проектирование трехмерного пользовательского интерфейса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров5.6K

Проектирование трехмерного пользовательского интерфейса - критический компонент любого приложения с использованием виртуальной среды (VE). Представим краткий обзор трехмерного взаимодействия и интерфейсы пользователя. Обсудим влияние обычных VE аппаратных устройств на пользовательское взаимодействие, так же как техники взаимодействия для  трехмерных задач и использование традиционных двумерных стилей взаимодействия в трехмерных средах. Мы делим большинство пользовательских взаимодействий на три категории: навигация, выбор/манипуляция, и систему управления.

Центр внимания находится на  доступных методах, но также и на практических рекомендациях для трехмерного взаимодействия. Наконец, мы обсуждаем два подхода к проектированию трехмерного взаимодействия («артистическую» философия дизайна и систематическую философию дизайна) и рассмотрим некоторые примеры приложений со сложными трехмерными требованиями.

Читать статью
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии1

Приглашаем на Unity Moscow Meetup 2 декабря

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.9K
image
Второго декабря, в пятницу мы впервые приглашаем разработчиков на Unity Moscow Meetup, который пройдет в московском офисе Mail.Ru Group. Они смогут обменяться опытом использования Unity3D, идеями и современными подходами к разработке, а также завести новые контакты.

На первой же встрече участников ждет доклад разработчика из Unity! Программу смотрите под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑26 и ↓1+25
Комментарии3

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

UI/UX Designer, Art Director
Lead