Как стать автором
Обновить
15
0

Пользователь

Отправить сообщение

64 бита

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров80K

Статья раскрывает смысл термина «64 бита». В статье кратко рассмотрена история развития 64-битных систем, описаны наиболее распространенные на данный момент 64-битные процессоры архитектуры Intel 64 и 64-битная операционная система Windows.
Читать дальше →
Всего голосов 126: ↑108 и ↓18+90
Комментарии82

Эрик Липперт — Генерация всех бинарных деревьев

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Раньше я описывал небольшой алгоритм, который делал небольшие операции на бинарными деревьями. Я хотел протестировать его. Я попробовал несколько небольших тестов и они прошли, но я не был доволен. Я был почти уверен, но возможно какая-то непонятная топология бинарного дерева могла привести к ошибке. Я сообразил, что существует конечное количество бинарных деревьев данного размера. Я решил попробовать их все.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑32 и ↓7+25
Комментарии8

Эрик Липперт — Генерация всех произвольных деревьев

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.6K
BinaryTrees1В прошлый раз мы говорили о том, что число бинарных деревьев с n вершинами равно C(n), где C(n) – это n-ое число Каталана. Я заинтересовался чего больше: произвольных деревьев из n вершин или бинарных деревьев из n вершин. Ответ может вас удивить, он не лежит на поверхности.
BinaryTrees2

Распространённый ответ на этот вопрос я получу сразу: «Разумеется, произвольных деревьев больше, т.к. бинарное дерево – это частный случай произвольного дерева». Можете ли вы сказать, почему это неверно? Бинарных деревьев больше, чем произвольных деревьев! Существует два бинарных дерева из двух вершин: одно с левым потомком ребёнком корня, а другое – с правым потомком корня. Но есть только одно произвольное дерево с двумя вершинами, в нём нет разницы между «левым» и «правым» потомком.
Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑57 и ↓16+41
Комментарии12

Подготавливаем OllyDbg к бою

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров46K

Об Оле


Отладчик OllyDbg является, отладчиком уровня ring 3, т.е. пользовательского. На момент написания статьи имеется релизная старая версия 1.10 и новая, полностью переписанная c нуля, версия 2.00k. В чем плюсы этого отладчика? Малый вес, гибкое изменение функциональных возможностей плагинами, простота управления. Ограничения накладываемые ring 3 — мы вряд ли сможем отлаживать драйвера, но их можно загрузить как обычные dll и отлаживать по частям. Есть возможность подгружать отладочную информацию из IdaPro. Так же довольно удобно можно изменять код и данные прямо в отладчике, с возможностью сохранения.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑38 и ↓16+22
Комментарии33

Хэш-алгоритмы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров174K
Как я полагаю, многим известно о том, что с 2007 года Национальный институт стандартов и технологий США (NIST) проводит конкурс на разработку хэш-алгоритма для замены SHA-1, и семейства алгоритмов SHA-2. Однако данная тема, почему-то обделена вниманием на сайте. Собственно это и привело меня к вам. Предлагаю вашему вниманию цикл статей, посвященных хэш-алгоритмам. В этом цикле мы вместе изучим основы хэш-функций, рассмотрим самые именитые хэш-алгоритмы, окунемся в атмосферу конкурса SHA-3 и рассмотрим алгоритмы, претендующие на победу в нем, обязательно их потестируем. Так же по возможности будут рассмотрены российские стандарты хеширования.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑17 и ↓3+14
Комментарии11

Схемотехника. Минимизация логических функций

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров399K
Минимизация логических функций является одной из типовых задач в процессе обучения схемотехнике. Посему считаю, что такая статья имеет место быть, надеюсь Вам понравится.

Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑64 и ↓19+45
Комментарии42

Самостоятельное изучение схемотехники. Абстрактный автомат. Часть 2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров118K
Статья написана, собрана и сверстана Brotherofken. Спасибо ему огромное.
В предыдущей статье я попытался изложить все основные определения и принципы, чтобы сделать эту статью максимально понятной. Все не уместилось, так что я настоятельно советую ознакомиться с этими файлами:
Базис, Базис2, Минимизация. Далее в этой статье я оставил несколько разъясняющих пометок курсивом.


В этой статье я попробую объяснить доступным языком что такое абстрактный автомат, способы его представления. Так как теория автоматов полна математики и сложна, постараюсь писать человеческим языком, чтобы неподготовленный читатель смог понять о чём идёт речь.

image
да?
Всего голосов 84: ↑77 и ↓7+70
Комментарии37

Введение в разработку USB периферии

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров49K
Последние полгода я участвую в разработке первого в своей жизни USB-устройства и прикладного ПО к нему, и сейчас хочу поделиться своим пониманием того, как там всё работает: микроконтроллер, драйвер, прикладное ПО. Также затрону вопрос о выборе идентификаторов VID/PID. Список полезных ссылок для желающих более подробно разобраться в теме прилагается.
Читать дальше →
Всего голосов 103: ↑103 и ↓0+103
Комментарии109

Нахождение чисел Фибоначчи

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров23K
Доброго времени суток!
Сегодня я хотел бы рассказать о методе разрешения некоторых рекуррентностей и разобрать классический пример на эту тему.
Читать дальше →
Всего голосов 91: ↑49 и ↓42+7
Комментарии39

Мизерный ним

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.6K
Здравствуйте!
Сегодня я хочу разобрать еще одну классическую задачу на комбинаторные игры — мизерный ним. Всем известно что в теории игр ним с нормальным окончанием занимает центральное место, так как к нему сводятся все комбинаторные игры с нормальным окончанием. Посмотрим как обстоят дела с модификацией привычного нима.
Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑46 и ↓20+26
Комментарии15

Пишем игры для Windows Phone

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.6K

Не так давно публике была представлена платформа Windows Phone. Платформа очень интересная в плане разработки, т.к. присутствует поддержка .Net Framework, мультизадачность и XNA Framework, причем отличия у XNA от десктопной версии минимальны.

Вначале ложка дегтя: выяснилось, что пока на Windows Phone не будет полноценной поддержки собственных шейдеров, но обещается ряд предустановленных с широкими возможностями настройками. Что-ж, не будем огорчаться, всему свое время.
Для работы нам понадобится Windows Phone Developer Tools
Читать дальше →
Всего голосов 131: ↑106 и ↓25+81
Комментарии18

Пособие для начинающих в Blender 2.5

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров21K

Закончил перевод английского перевода пособия «Getting Started with Blender 2.5» в оригинале написанного итальянцем Joaclint Istgud.

Пособие отлично подойдет для интересующихся 3D и тех кто уже работает в Blender 2.49 и хотел бы начать переход на ветку 2.5.

Пособие изобилует иллюстрациями, объяснениями и подсказками.

On-Line версию перевода можно найти на сайте проекта b3d.mezon.ru.

P.s.
Ну и конечно же не забываем про книгу «Blender Basics 3-е издание»! :)
Всего голосов 76: ↑66 и ↓10+56
Комментарии34

Настраиваем Vim под Python

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров42K
Сегодня я хочу рассказать вам, как я настраивал любимый всеми редактор Vim (который в одном режиме пищит, а в другом — все портит) для написания кода на Python. Статья расчитана на начинающих виммеров.
У меня получилась такая картинка:

Настроить и свой!
Всего голосов 69: ↑65 и ↓4+61
Комментарии61

Дарю код игры для программистов и клонирую Хабр

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K
Без всяких условий выкладываю исходники, но не обольщайтесь, это даже заготовкой назвать трудно. Просто проба пера многолетней давности, когда только учился писать. Качество явно не коммерческое, но дома поиграться можно. Внешне уже скомпилённое выглядит так (кликабельно):




Жанр этот, игры для программистов, из-за довольно высокого порога вхождения никогда не был популярен. А жаль. Потому что, как учил дядько Суворов, тяжело в учении — легко в бою. Я не милитарист и не оракул, но здравый смысл подсказывает, что довольно скоро некоторым из нас придётся писать ПО для «гаджетов» типа этого (кликабельно):
Читать дальше →
Всего голосов 138: ↑132 и ↓6+126
Комментарии144

Обзор текстовых вeб браузеров

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров168K

Введение


Самое простое и в то же время полное определение текстового браузера — это приложение, которое отображает только текстовое содержимое web-сайтов. При работе с таким браузером вы не увидите так нами горячо любимых всплывающих баннеров. Во многих живущих ныне текстовых браузерах контент нагружающий трафик блокируется. Главный аспект применения текстовых браузеров, заключается в том, что их можно и нужно использовать в тех системах, где не предусмотрена графическая оболочка. В первую очередь, это, конечно, касается разнообразных UNIX-подобных операционных систем, но под MS Windows так же существуют аналоги. В этой статье хотелось бы описать некоторые текстовые браузеры и их возможности.
Продолжение
Всего голосов 92: ↑77 и ↓15+62
Комментарии85

Получаем атрибуты S.M.A.R.T

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K
S.M.A.R.T это технология оценки состояния жесткого диска, помогающая оценить текущее состояние и предсказать возможные проблемы и выход устройства из строя. Атрибуты S.M.A.R.T условно можно разделить на две группы: параметры, отражающие процесс изнашивания (старения) диска и текущие параметры (например, параметры производительности).

Каждый атрибут имеет идентификатор, тип (критический, показатель производительности, счетчик ошибок, счетчик событий), текущее значение, пороговое значение (если текущее меньше порогового — начинайте искать новый диск), самое низкое, зафиксированное, значение атрибута. Описание каждого атрибута можно посмотреть здесь.

На этом теоретическая часть заканчивается, перейдем к практике. Напишем программу, которая будет считывать и отображать атрибуты S.M.A.R.T. Скачать готовую программу с исходниками можно здесь.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑45 и ↓10+35
Комментарии43

Microsoft XNA: Арканоид шаг за шагом

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров28K
Несколько дней назад, бороздя просторы великого и могучего Интернета, наткнулся на Microsoft XNA Studio. Не то чтобы услышал об этом фреймворке в первый раз, но все предыдущие разы как-то проходил мимо, времени разбираться не было совершенно.
В этот раз что-то меня дернуло покопаться поглубже. Справедливо рассудив что для знакомства с библиотекой лучшего метода чем реализовать что нибудь на нем нет, а также имея в распоряжении свободный вечер, решил написать что нибудь простенькое, например любимый мною с детства Arkanoid (Brick Out), не корысти ради, а ознакомления для.

Это моя первая статья на хабре, убедительно прошу ногами не пинать

Смысл данной статьи показать как легко можно начать создавать свои игры при помощи XNA и, собственно, дать стимул для дальнейшего изучения этой платформы. Посему, на полноценную игру не претендует, графика — никакая, как и художник из меня. Да и физика могла бы быть пореалистичнее, но это уже выходит за рамки данной статьи, уверен что интересующиеся разработкой игр найдут немало достойных (и не очень) материалов в сети.

Исходники можно скачать тут


read more
Всего голосов 112: ↑91 и ↓21+70
Комментарии53

Установка виртуальных машин KVM под ubuntu server

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров158K
Последнее время применение виртуализации при построении серверной инфраструктуры встречается все чаще. Гибкость, масштабируемость, экономия делают эту технологию очень перспективной. Сейчас на рынке существует достаточное количество решений, как проприетарных, так и open source, позволяющих развернуть виртуальные сервера. Один из таких вариантов я хочу рассмотреть в данной статье.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии23

moc — консольный двухпанельный клиент-серверный проигрыватель музыки

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров23K
image

В моём первом посте на хабре я хочу рассказать о замечательном музыкальном плеере, который я использую каждый день
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑75 и ↓14+61
Комментарии202

Полноценный доступ ко всем Linux-файловым системам в Windows 2000/XP/Vista/7 с помощью coLinux

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров116K
В данной статье я расскажу вам, как получить практически полноценный доступ для чтения и записи ко всем файловым системам, используемым в Linux (Ext2/3/4, ReiserFS, XFS, JFS, etc) из-под сабжевых операционных систем. Статья является вольным переводом данного руководства, причем написано оно уже довольно давно, но догуглился я до него только сейчас. :)
Читать дальше →
Всего голосов 87: ↑78 и ↓9+69
Комментарии34

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Кременчуг, Полтавская обл., Украина
Зарегистрирован
Активность