Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Построение микросервисной архитектуры на Golang и gRPC, часть 2 (docker)

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели14K

Пришло время заняться контейнерами


Прежде всего, мы используем новейший образ Linux Alpine. Linux Alpine — это легкий дистрибутив Linux, разработанный и оптимизированный для запуска веб-приложений в Docker. Другими словами, Linux Alpine обладает достаточным количеством зависимостей и функциональных возможностей для выполнения большинства приложений. Это означает, что размер образа составляет около 8 МБ!

По сравнению с, скажем… виртуальной машиной Ubuntu объемом около 1 ГБ, вот почему образы Docker стали более естественным образом подходить для микросервисов и облачных вычислений.

Итак, теперь я надеюсь, что вы видите ценность в контейнеризации, и мы можем начать «Dockerising» нашего первого сервиса. Давайте создадим Dockerfile $ touch consignment-service/Dockerfile.


Читать дальше →

Bitmap indexes in Go: unbelievable search speed

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели19K
My name is Marko and I gave a talk at Gophercon Russia this year about a very interesting kind of indexes called «bitmap indexes». I wanted to share it with the community, not only in video format, but as an article too. It's an English version and you can read Russian here. Please enjoy!


Docker-compose. Как дождаться готовности контейнера

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели87K

Введение


Существует много статей про запуск контейнеров и написание docker-compose.yml. Но для меня долгое время оставался не ясным вопрос, как правильно поступить, если какой-то контейнер не должен запускаться до тех пор, пока другой контейнер не будет готов обрабатывать его запросы или не выполнит какой-то объём работ.
Читать дальше →

Удалённая разработка в VS Code: ваша жизнь никогда не будет прежней

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели76K

У нас в TestMace Visual Studio Code является одним из самых популярных инструментов. И тем более отрадно, что он развивается семимильными шагами. Вашему вниманию предлагается перевод статьи об еще одной вкусной фиче, которая доступна пока только в VS Code Insiders.


Согласен, немного переборщил с заголовком, просто меня переполняют эмоции. Я решил поделиться своими первыми впечатлениями от удалённой разработки в VS Code, на момент написания статьи доступной в VS Code Insiders.

Читать дальше →

Google Camera — хайп или замена зеркалки?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели128K

Все мы знаем про популярное приложение Google Camera (дальше GCam). О нем говорят везде: 4PDA, XDA, на всех официальных форумах о телефонах. Практически каждый владелец устройства пытается найти на свой девайс GCam, потому что их телефоны уже не имеют поддержку производителя или качество фото/видео страдает из-за небрежного отношения разработчиков (или нехватки ресурсов) к стоковой камере.


В статье будет много фото сделанных на GCam.


image

Читать дальше →

Знакомство с Helm 3

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели26K


Прим. перев.: 16 мая этого года — значимая веха в развитии менеджера пакетов для Kubernetes — Helm. В этот день был представлен первый альфа-релиз будущей крупной версии проекта — 3.0. Её выход принесёт в Helm существенные и долгожданные изменения, на которые многие в Kubernetes-сообществе возлагают большие надежды. К таковым относимся и мы сами, поскольку активно используем Helm для деплоя приложений: мы интегрировали его в свой инструмент для реализации CI/CD werf и от случая к случая вносим посильный вклад в развитие upstream. Этот перевод объединяет 7 заметок из официального блога Helm, что приурочены к первому альфа-релизу Helm 3 и рассказывают об истории проекта и основных фичах Helm 3. Их автор — Matt «bacongobbler» Fisher, сотрудник Microsoft и один из ключевых мейнтейнеров Helm.
Читать дальше →

Живут ли базы данных в Kubernetes?

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели23K


Как-то так исторически сложилось, что IT-индустрия по любому поводу разбивается на два условных лагеря: которые «за» и которые «против». Причем предмет споров может быть абсолютно произвольным. Какая ОС лучше: Win или Linux? На смартфоне Android или iOS? Хранить все в облаках или заливать на холодные RAID-хранилища и класть винты в сейф? Имеют ли PHP-шники право называться программистами? Эти споры носят, временами, исключительно экзистенциальный характер и не имеют под собой никакой прочей, кроме спортивного интереса, базы.

Так уж получилось, что с появлением контейнеров и всей этой любимой нами кухни с докером и условным k8s начались и споры «за» и «против» использования новых возможностей в различных сферах бэкэнда. (Заранее оговоримся, что хотя чаще всего в данном рассуждении в качестве оркестратора будет указываться Kubernetes, принципиального значения выбор именно этого инструмента не имеет. Вместо него можно подставить любой другой, какой вам кажется наиболее удобным и привычным.)

И, казалось бы, был бы это простой спор о двух сторонах одной медали. Такой же бессмысленный и беспощадный, как извечное противостояние Win vs Linux, в котором адекватные люди вполне себе существуют где-то посередине. Вот только в случае контейнеризации не все так просто. Обычно в таких спорах не бывает правой стороны, но в случае «применять» или «не применять» контейнеры для хранения БД все становится с ног на голову. Потому что в определённом смысле правы и сторонники и противники подобного подхода.
Читать дальше →

Используем все возможности индексов в PostgreSQL

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели34K

В мире Postgres индексы крайне важны для эффективной навигации по хранилищу базы данных (его называют «куча», heap). Postgres не поддерживает для него кластеризацию, и архитектура MVCC приводит к тому, что у вас накапливается много версий одного и того же кортежа. Поэтому очень важно уметь создавать и сопровождать эффективные индексы для поддержки приложений.

Предлагаю вашему вниманию несколько советов по оптимизации и улучшению использования индексов.

Примечание: показанные ниже запросы работают на не модифицированном образце базы данных pagila.
Читать дальше →

ИИ научился создавать видео с одного кадра. Старые картины теперь можно сделать живыми

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели54K


Технология из Гарри Поттера дошла до наших дней. Теперь для создания полноценного видео человека достаточно одной его картинки или фотографии. Исследователи машинного обучения из «Сколково» и центра Samsung AI из Москвы опубликовали свою работу о создании такой системы, вместе с целым рядом видео знаменитостей и предметов искусства, получивших новую жизнь.

Читать дальше →

Криптография простым языком: разбираем симметричное и асимметричное шифрование на примере сюжета Звездных войн (Updated)

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели55K
Привет всем читателям Хабра! Не так давно решил разобраться с алгоритмами шифрования и принципами работы электронной подписи. Тема, я считаю, интересная и актуальная. В процессе изучения попробовал несколько библиотек, однако самой удобной с моей точки зрения является библиотека PyCrypto. У неё прекрасная документация, сопровождаемая примерами.

image

После прочтения материала вы усвоите следующие моменты:

  1. Что такое шифрование;
  2. Чем отличается симметричное шифрование от асимметричного;
  3. В каком случае эффективнее применять симметричное, а в каких асимметричное шифрование;
  4. Что такое хеш данных и для чего он используется в шифровании;

Актуальность рассматриваемой темы постоянно растет. Применение криптографии уже давно не ограничивается шифрованием информации. Алгоритмы шифрования в том или ином виде ежедневно используется нами при посещении сайтов через протокол HTTPS, во время совершения покупок банковской картой, при общении в мессенджерах. Последние несколько лет широкое внимание привлекают блокчейн технологии, основой которых также является криптография.

Целью данной статьи является познакомить читателя с основными алгоритмами шифрования. При написании статьи, я постарался как можно большее внимание уделить вопросу практического применения. Для программирования использовался язык Python 3.6. При написании кода старался делить его на отдельные части и комментировать все ключевые моменты.

Поиск похожих изображений, разбор одного алгоритма

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели21K


Пришлось мне недавно решать задачку по оптимизации поиска дубликатов изображений.

Существующее решение работает на довольно известной библиотеке, написанной на Python, — Image Match, основанной на работе «AN IMAGE SIGNATURE FOR ANY KIND OF IMAGE» за авторством H. Chi Wong, Marshall Bern и David Goldberg.

По ряду причин было принято решение переписать всё на Kotlin, заодно отказавшись от хранения и поиска в ElasticSearch, который требует заметно больше ресурсов, как железных, так и человеческих на поддержку и администрирование, в пользу поиска в локальном in-memory кэше.

Для понимания того, как оно работает, пришлось с головой погружаться в «эталонный» код на Python, так как оригинальная работа порой не совсем очевидна, а в паре мест заставляет вспомнить мем «как нарисовать сову». Собственно, результатами этого изучения я и хочу поделиться, заодно рассказав про некоторые оптимизации, как по объёму данных, так и по скорости поиска. Может, кому пригодится.
Читать дальше →

Bitmap-индексы в Go: поиск на дикой скорости

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели35K


Вступительное слово


Я выступил с этим докладом на английском языке на конференции GopherCon Russia 2019 в Москве и на русском — на митапе в Нижнем Новгороде. Речь в нём идёт о bitmap-индексе — менее распространённом, чем B-tree, но не менее интересном. Делюсь записью выступления на конференции на английском и текстовой расшифровкой на русском.

Мы рассмотрим, как устроен bitmap-индекс, когда он лучше, когда — хуже других индексов и в каких случаях он значительно быстрее них; увидим, в каких популярных СУБД уже есть bitmap-индексы; попробуем написать свой на Go. А «на десерт» мы воспользуемся готовыми библиотеками, чтобы создать свою супербыструю специализированную базу данных.

Очень надеюсь, что мои труды окажутся для вас полезными и интересными. Поехали!

Docker: невредные советы

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели37K

В комментариях к моей статье Docker: вредные советы было много просьб объяснить, чем так ужасен описанный в ней Dockerfile.


Краткое содержание предыдущей серии: два разработчика в жестком дедлайне составляют Dockerfile. В процессе к ним заходит Ops Игорь Иванович. Итоговый Dockerfile плох настолько, что ИИ оказывается на грани инфаркта.



Сейчас разберемся, что не так с этим Dockerfile.


Итак, прошла неделя.

Читать дальше →

Создание многопользовательской веб-игры в жанре .io

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели37K
image

Вышедшая в 2015 году Agar.io стала прародителем нового жанра игр .io, популярность которого с тех пор сильно возросла. Рост популярности игр .io я испытал на себе: за последние три года я создал и продал две игры этого жанра..

На случай, если вы никогда раньше не слышали о таких играх: это бесплатные многопользовательские веб-игры, в которых легко участвовать (не требуется учётная запись). Обычно они сталкивают на одной арене множество противоборствующих игроков. Другие знаменитые игры жанра .io: Slither.io и Diep.io.

В этом посте мы будем разбираться, как с нуля создать игру .io. Для этого достаточно будет только знания Javascript: вам нужно понимать такие вещи, как синтаксис ES6, ключевое слово this и Promises. Даже если вы знаете Javascript не в совершенстве, то всё равно сможете разобраться в большей части поста.
Читать дальше →

Руководство по Docker Compose для начинающих

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели1.2M
Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, говорит, что она предназначена для тех разработчиков, которые хотят изучить Docker Compose и идут к тому, чтобы создать своё первое клиент-серверное приложение с использованием Docker. Предполагается, что читатель этого материала знаком с основами Docker. Если это не так — можете взглянуть на эту серию материалов, на эту публикацию, где основы Docker рассмотрены вместе с основами Kubernetes, и на эту статью для начинающих.

image
Читать дальше →

Резервное копирование, часть 1: Назначение, обзор методов и технологий

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели27K
Backup? I don't need backup!!

Зачем же нужно делать резервные копии? Ведь оборудование весьма и весьма надежное, к тому же есть «облака», которые по надежности лучше физических серверов: при правильной настройке «облачный» сервер запросто переживет отказ инфраструктурного физического сервера, а с точки зрения пользователей сервисов, будет небольшой, еле заметный скачок времени обслуживания. К тому же дублирование информации зачастую требует оплатить «лишнее» процессорное время, дисковую нагрузку, трафик сети.
Читать дальше →

Управление Docker контейнерами в Go

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

Документация!


Когда вы решите написать, свой велосипед по ловле хуков из docker hub или из registry для автоматического обновления/запуска контейнеров на сервере, вам может пригодиться Docker Cli, который поможет управлять демоном Docker в вашей системе.
image

Читать дальше →

Динамическое изменение схемы JSON в Go с помощью gob

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.8K

Значимо изменить маршализацию структуры в json можно только через метод MarshalJSON(), написав там полную реализацию маршализации. Как именно? На это документация Go ни ответов, ни рекомендаций не даёт, предоставляя, так сказать, полную свободу. А как воспользоваться этой свободой так, чтобы не нагородить кучу костылей, перенеся всю логику в MarshalJSON(), и потом не перепиливать эту бедную постоянно разрастающуюся функцию при очередных кастомизациях json?


Решение на самом деле простое:


  1. Будь честен (честна).

(Второго пункта не будет, первого хватит.)

Читать дальше →

Шпаргалки по безопасности: Docker

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели51K


Docker контейнеры — самая популярная технология для контейнеризации. Изначально она использовалась в основном для dev и test окружений, со временем перешла и в production. Docker контейнеры начали плодиться в production среде, как грибы после дождя, однако мало из тех, кто использует данную технологию, задумывался о том, как же безопасно публиковать Docker контейнеры.

Основываясь на OWASP, мы подготовили список правил, выполнение которых позволит значительно обезопасить ваше окружение, построенное на Docker контейнерах.
Читать дальше →

Пользователь в Docker

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели86K

Андрей Копылов, наш технический директор, любит, активно использует и пропагандирует Docker. В новой статье он рассказывает, как создать пользователей в Docker. Правильная работа с ними, почему пользователей нельзя оставлять с root правами и, как решить задачу несовпадения идентификаторов в Dockerfile.

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность