Как стать автором
Обновить
-8
0

Пользователь

Отправить сообщение

Использование GtkApplication. Особенности отрисовки librsvg

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров3.5K
Аннотация статьи.

  • Использование GtkApplication. Каркас приложения. Makefile.
  • Отрисовка библиотекой librsvg.
  • Экспорт изображения в GtkImage и его масшабирование.
  • Масштабирование SVG самописными функциями.
  • Получение полного пути в приложениях.
  • Тесты быстродействия GtkDrawingArea vs GtkImage.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1+8
Комментарии11

5 уроков, которые мы усвоили, написав более 300 000 строк инфраструктурного кода

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Краткий мастер-класс по разработке инфраструктурного кода


image


В октябре этого года я выступил с докладом на конференции HashiConf 2018, где рассказал о 5 ключевых уроках, которые я и мои коллеги из Gruntwork усвоили в процессе создания и поддержки библиотеки из более чем 300 000 строк инфраструктурного кода, используемой в производственных системах сотнями компаний. В этой публикации я поделюсь видео и слайдами с выступления, а также сокращенной текстовой версией описания 5 основных уроков.


Видео и слайды



Вступление: DevOps сейчас — в «каменном веке»


Несмотря на то, что индустрия полна модных прогрессивных слов: Kubernetes, микросервисы, сервисные сетки, неизменяемая инфраструктура, большие данные, озера данных и т. д., — реальность такова, что, когда ты с головой погружен в создание инфраструктуры, ты не чувствуешь себя таким уж модным и прогрессивным.

Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Комментарии1

Как поддерживать здоровые привычки в коммуникации удалённых команд

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.2K
Прим. перев.: Эта статья написана Taurie Davis — дизайнером из GitLab, которая любит «выявлять проблемы, создавать надёжные решения и творить интуитивно понятные интерфейсы». В ней даются простые советы о том, как наладить коммуникации далеко не только в удалённых командах, но и в нашей повседневной жизни. Даже если они покажутся очевидными, их ценность проявляется тогда, когда мы не забываем их постоянно применять, формируя полезную и выигрышную для всех привычку.

У себя в компании («Флант») мы регулярно проводим performance review для всех инженеров (и не только) и постоянно работаем над тем, чтобы улучшать этот процесс. В частности, на них разбираются и сложности коммуникации — как общие, так и индивидуальные. Посему поднятые автором проблемы нам близки не только в теории: они отлично пересекаются с тем практическим опытом, что накоплен у нас. Надеюсь, их осмысление окажется полезным и для других.


xkcd #1028: «Communication» (см. также его расшифровку)

Коммуникация на рабочем месте может оказаться непростой проблемой. Недопонимания и напряжённость — обычное явление, особенно в случае «асинхронного общения» (возникает при использовании тикетов и электронной почты вместо онлайн-чатов — прим. перев.), где ещё меньше ключей к пониманию голоса и его тона. Прямая коммуникация может восприниматься как жёсткая или грубая. А когда ко всему этому добавляется ещё и упущенный контекст, то ошибки в коммуникации и эмоции могут превзойти саму суть разговора. Улучшить взаимопонимание и коммуникации с течением времени поможет сознательное отношение к потребностям команды и к вашим собственным потребностям.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3+25
Комментарии4

Как прокачать свою карьеру через GitHub

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
GitHub – крупнейшая библиотека, созданная разработчиками для разработчиков. Главная прелесть хостинга в его идеологии: отдавать также легко, как и получать. Здесь можно найти самые разные IT-проекты как легальные, так и не совсем. Пользуясь открытостью, кто-то роется в исходниках в корыстных целях – чтобы потом использовать их уязвимости для банального шантажа, а кто-то с помощью репозиториев прокачивает свои профессиональные скилы. Давайте разберемся, как не закопаться в миллионах источников и какие перки можно заполучить.

То, что знания не принадлежат лишь узкому кругу избранных, уже признают и транснациональные корпорации. На основе одного исходного кода вырастает несколько новых – так и развиваются технологии, которыми в итоге начинает пользоваться весь мир. Такие гиганты, как Apple, Google, Facebook, Microsoft – разместили и продолжают постоянно обновлять свои репозитории на GitHub. Да что уж, если даже Министерство обороны США заводит хранилище на хостинге https://github.com/Code-dot-mil/code.mil с лозунгом «Помогите нам стать лучше». И каждое новое предложенное полезное решение – это очередной выученный урок в карьере разработчика.

Формат open-source проектов хорош тем, что позволяет участникам общаться также, как мы делаем это в социальных сетях. Помните про принцип соревновательности! К примеру, некто постит вариант реализации идеи. Другие участники, на интересе, либо желая покуражиться предлагают хаки. В итоге – сообщество плюсует авторам лучших решений.

Поэтому чтобы попрактиковаться и проверить свои способности периодически стоит закидывать pull requests – предложения на изменения кода – разработчику, открывшему приглянувшийся вам репозиторий. Владелец в свою очередь может как отклонить, так и принять запрос. Это и будет оценкой выполненной работы. Плюс – таким образом можно понять нуждается ли проект в доработках.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑13 и ↓11+2
Комментарии26

Генератор клиента к базе данных на Golang на основе интерфейса

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров16K

Генератор клиента к базе данных на Golang на основе интерфейса.



Для работы с базами данных Golang предлагает пакет database/sql, который является абстракцией над программным интерфейсом реляционной базы данных. С одной стороны пакет включает мощную функциональность по управлению пулом соединений, работе с prepared statements, транзакциями, интерфейсом запросов к базе. С другой стороны приходится написать немалое кол-во однотипного кода в веб приложении для взаимодействия с базой данных. Библиотека go-gad/sal предлагает решение в виде генерации однотипного кода на основе описанного интерфейса.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии8

Как на удалёнке жить хорошо

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров64K

Вводная


Казалось бы, на Хабре уже не раз обсуждался вопрос удалённой работы, да и в сети можно найти довольно много информации об этом опыте. Однако, в очередной раз отвечая на вопрос знакомого: “Каково оно, работать из дома?”, я понял, что хочу поделиться и своим опытом. Надеюсь, он будет полезен тем, кто все ещё сомневается, стоит ли оно того.


Итак, меня зовут Артур, и я… удалённый разработчик. В последнее время тема удалённой работы становится всё более “хайповой”, но её история тянется уже лет 40, а NASA по-прежнему поощряет удалённую работу



Работать без привязки к офису можно в качестве удалённого сотрудника, фрилансера или основателя бизнеса. Все эти направления немного отличаются перечнем занятий, которые наваливаются на вас “в нагрузку” к вашей специализации: продажи, маркетинг, работа с клиентами. Что их объединяет — это набор стереотипов, сложившихся в головах у многих. И именно их я и хочу обсудить в этой статье.

Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑60 и ↓8+52
Комментарии379

Отчёт с митапа «Go в продакшене»: видео, фото, презентации

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.8K


Всем привет! 23 сентября мы отлично провели время в московском офисе Mail.Ru Group на митапе сообщества Go в продакшене. Собрали для вас фото, видео и презентации.
Всего голосов 30: ↑28 и ↓2+26
Комментарии10

Бэкап для Linux, или как создать снапшот

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров37K
Всем привет! Я работаю в Veeam над проектом Veeam Agent for Linux. С помощью этого продукта можно бэкапить машину с ОС Linux. «Agent» в названии означает, что программа позволяет бэкапить физические машины. Виртуалки тоже бэкапит, но располагается при этом на гостевой ОС.

Вдохновением для этой статьи послужил мой доклад на конференции Linux Piter, который я решил оформить в виде статьи для всех интересующихся хабражителей.

В статье я раскрою тему создания снапшота, позволяющего произвести бэкап и поведаю о проблемах, с которыми мы столкнулись при создании собственного механизма создания снапшотов блочных устройств.

Всех заинтересовавшихся прошу под кат!


Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии5

Senior Engineer в поисках работы. Как я прошел 20 собеседований с HR и что я об этом думаю

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров103K
Предисловие для читателей Хабра — статья о поиске работы на рынке разработки в Украине (который в основном об аутсорсе на иностранных заказчиков), поэтому некоторые вещи могут показаться странными (LinkedIn, собеседования с заказчиками, обязательное требование разговорного английского, обсуждение ЗП в долларах) или нерелевантными для РФ. Тем не менее, статья имела большой успех на локальных ресурсах, и читатели попросили меня перевести её на русский.

Этой статьей я хочу начать цикл рассказов о том, как я на протяжении нескольких месяцев проходил собеседования в примерно 20-и разных компаниях на разные должности. Тут будут мои мысли о рынке труда, процессе найма, советы а так же несколько самых интересных историй. Цикл будет состоять из нескольких частей — HR собеседования, технические собеседования, финальные собеседования. Итак, первая часть.

Немного о себе. Программирую со школьного возраста, за деньги работаю 10 с хвостиком лет. Работал админом, программистом, тимлидом, РМ-ом, линейным менеджером. Выполнял обязанности SRE/DevOps, архитекта, HR, офис-менеджера, эникейщика.

Работал в кровавом энтерпрайзе, в стартапе, в аутсорсе. В основном занимался формошлёпством и крудами, имел дело с Java и бэкендом. За последние несколько лет пересел на фуллстек микс из Java, Ruby/RoR, Python, Node.js.

На собеседованиях я позиционировал себя как Senior и выше разработчика, поэтому все ниженаписанное будет актуально для такого уровня и выше. На других позициях опыт может отличаться.

Всего я прошел примерно 20 собеседований с рекрутерами: половина из которых были из агенств и половина — штатные рекрутеры/HR компаний. Так что, могу сказать что некоторая статистика у меня есть.
Читать дальше →
Всего голосов 115: ↑108 и ↓7+101
Комментарии172

Нейросети для самых маленьких

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K
Привет, в данном примере я хочу показать, как можно реализовать сеть Хопфилда для распознавания образов.

Я сам, как и многие в один день решил поинтересоваться программным обучением, ИИ и нейро сетями. Благо в сети есть много разборов и примеров, но все они оперируют изобилием формул функции и если ты не подкован в математике(как я), постараюсь продемонстрировать простой пример сети Хопфилда с использованием языка Golang(GO).
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑14 и ↓5+9
Комментарии12

Знакомство с GStreamer: элементы и контейнеры

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.8K
image

И снова здравствуй, хабраюзер, интересующийся фреймворком GStreamer. В прошлой статье было рассказано о том, как инициализировать библиотеку для полноценной работы с ней. А сегодня мы разберем процесс создания элементов и компоновки конвейера. В качестве практического материала будет создан аудиоплеер простенький копир файлов (вроде cp) — да-да, GStreamer настолько суров, что им можно чуть ли не пиво открывать. Итак, вперед!
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+9
Комментарии0

Знакомство с GStreamer: инициализация

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров10K
image

Чуть больше года назад пользователь POPSuL опубликовал серию статей (1, 2 и 3) о мультимедийном фреймворке GStreamer (за что ему огромное спасибо). Я бы хотел продолжить его начинание, сделав больший упор на кодовую составляющую, нежели на инструменты командной строки, входящие в состав GStreamer.

В данной статье я расскажу о самой первой операции при работе с фреймворком — инициализации. А в качестве закрепления материала мы напечатаем версию GStreamer.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑14 и ↓7+7
Комментарии2
12 ...
10

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность