Как стать автором
Обновить
31
0
Виталий @nonname

Пользователь

Отправить сообщение

Устройство и механизм работы Prometheus Operator в Kubernetes

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров54K
В основу этой статьи легла наша внутренняя документация для DevOps-инженеров, объясняющая, как работает Prometheus под управлением Prometheus Operator в разворачиваемых и обслуживаемых кластерах Kubernetes.

image

С первого взгляда Prometheus может показаться достаточно сложным продуктом, но, как и любая хорошо спроектированная система, она состоит из явно выраженных функциональных компонентов и по сути делает всего три вещи: а) собирает метрики, б) выполняет правила, в) сохраняет результат в базу данных временных рядов (time series). Статья посвящена не столько самому Prometheus, сколько интеграции этой системы с Kubernetes, для чего мы активно используем вспомогательный инструмент под названием Prometheus Operator. Но начать всё же необходимо с самого Prometheus…
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии2

Реактивные формы (reactive forms) Angular 5 (2+) Часть 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров68K


Введение


Одним из достоинств Angular является широкий набор инструментов “из коробки”, которые позволяют быстро создавать формы любой сложности.

В Angular существует 2 подхода к созданию форм:

Template-driven forms — подход, в котором ключевую роль играет шаблон компонента, и все описание производится в нем — этот подход является развитием работы с формами в AngularJS;

Reactive forms — новый подход для работы с формами в реактивном стиле. Описание формы происходит в компоненте в виде дерева объектов, после чего это дерево связывается с шаблоном. Все манипуляции (проверка валидности, подписка на изменение значения и прочее) производятся в компоненте, что делает работу более гибкой, удобной и предсказуемой.

В данной статье мы разберем, как начать работать с reactive forms на примере простой формы с валидацией и сообщениями об ошибках. Код примера.

Реактивные формы. Часть 2.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии17

Мега-Учебник Flask, Часть XIII: I18n и L10n (издание 2018)

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров34K

Miguel Grinberg




Туда Сюда


Это тринадцатая часть серии Мега-Учебник Flask, в которой я расскажу вам, как реализовать поддержку нескольких языков для вашего приложения. В рамках этой работы вы также узнаете о создании собственных расширений CLI для flask.


Для справки ниже приведен список статей этой серии.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии2

Часть 2: Сетевое взаимодействие — Написание blockchain менее чем за 200 строк кода на Go

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K
image

Вы прочитали первую часть из этой серии? Если нет, то стоит взглянуть. Не волнуйся, мы подождем...

Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3+19
Комментарии7

Как построить REST-like API в крупном проекте

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров44K


Недавно мы перезапустили API Яндекс.Кассы – платежного сервиса с 15-летней историей. Я хочу рассказать, как решить такую амбициозную задачу. Материала набралось на серию статей, поэтому здесь я подробно расскажу о проектировании, переработке наших API, а также про наши инструменты и процессы.


Ключевые слова для оценки полезности: API, REST, OpenAPI, Swagger, рефакторинг взаимодействия систем.

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑26 и ↓2+24
Комментарии64

Введение в современную сетевую балансировку и проксирование

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров117K

Недавно я осознал нехватку вводных обучающих материалов о современной сетевой балансировке и проксировании. Я подумал: «Почему так? Балансировка нагрузки — одна из ключевых концепций для построения надёжных распределённых систем. Ведь должна быть доступна качественная информация об этом?» Я поискал и обнаружил, что информации мало. Статьи в Википедии о балансировке и прокси-серверах содержат обзоры некоторых концепций, но не могут похвастаться последовательным описанием предмета, особенно в том, что касается современных микросервисных архитектур. Поиск в Google информации о балансировке в основном возвращает сайты вендоров, заполненные модными терминами и скупые на подробности.


В этой статье я постараюсь восполнить нехватку постепенного введения в современную сетевую балансировку и проксирование. По правде сказать, это объёмная тема, достойная целой книги. И чтобы статья не получилась безразмерной, я постарался ряд сложных задач подать в виде простого обзора.

Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑35 и ↓0+35
Комментарии5

Счастливый полуфинал истории про автоматизацию тестовых схем

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4K


Начало истории вы можете вспомнить в первой статье, я же кратко напомню, что происходит.

Все началось с перевода монолитных приложений на микросервисы, когда налаженный процесс накатки новых релизов на тестовую среду начал сбоить из-за резко возросшей «детализации». Чтобы разработчики не ссорились из-за общих тестовых стендов и все работало быстро и гладко, мы запустили проект автоматизации.


Из-за управленческих сложностей проект показал результаты не сразу, поэтому предлагаю вашему вниманию продолжение истории.

с новыми подробностями
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Как быстро спроектировать сайт с помощью CSS Grid

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров59K
image

Модуль CSS Grid — это фантастический инструмент для создания макетов веб-сайтов. Он позволяет вам экспериментировать с макетами быстрее, чем любой другой инструмент, которые я пробовал.

В этой статье я научу вас, как это сделать.

Во-первых, я объясню HTML и CSS, которые нам нужны для этой задачи, которую я разбил на четыре части. Как только вы с этим разберетесь, мы перейдем к экспериментам с макетами.

Если вы совершенно не знакомы с CSS Grid, вам может понадобиться просмотреть мою предыдущую статью Учим CSS Grid за 5 минут.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑37 и ↓5+32
Комментарии68

Централизованный сontinuous deployment за год

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
В одном из предыдущих постов про DevOps мы обещали рассказать про технологическую составляющую нашего CI/CD-конвейера.

Чтобы описать всю картину в красках и полноценно поделиться своими эмоциями (живописать боль и кровавые слезы), расскажу о том, с чего мы начинали пару лет назад и к чему пришли сегодня.


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+20
Комментарии12

Как прятать

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров32K


Когда display: none, а когда visibility: hidden?

Зависит от того, что вы пытаетесь сделать. Есть и другие варианты как спрятать блок и даже специальный атрибут.

Давайте разберёмся.
Всего голосов 24: ↑15 и ↓9+6
Комментарии14

Сборка проектов с GitLab CI: один .gitlab-ci.yml для сотни приложений

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров76K


В статье решается задача управления описанием сборки для большого количества однотипных приложений. Чтобы в проекте заработал GitLab CI, нужно в репозиторий добавить файл .gitlab-ci.yml. Но что, если в сотне репозиториев это файл с одинаковым содержимым? Даже если разложить его по репозиториям один раз, то как его потом изменять? А что, если одного .gitlab-ci.yml мало для сборки — нужны Dockerfile или Dappfile, разные скрипты и структура YAML-файлов для Helm? Как обновлять их?

С чего начать решение задачи по сборке сотни однотипных приложений? Конечно же, посмотреть, можно ли GitLab CI указать использовать .gitlab-ci.yml из другого репозитория или компоновать .gitlab-ci.yml из файлов в других репозиториях…
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑35 и ↓2+33
Комментарии7

Russian AI Cup 2017 — всем поклонникам StarCraft и C&C посвящается

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров36K


Уже несколько лет подряд мы проводим Russian AI Cup — нехилый такой конкурс для всех неравнодушных к программированию в целом, к построению ИИ, просто к написанию ботов для игр или автоматизации чего бы то ни было. Естественно, и этот год не будет исключением. Итак, Mail.Ru Group в сотрудничестве с Саратовским государственным университетом официально объявляют о дате старта Russian AI Cup 2017 и счастливы предложить задачу этого года. Жёсткие битвы, макбуки за первые места и минус полтора месяца из жизни разработчика — всё на месте, всё как вы любите. Добро пожаловать под кат за подробностями!

Читать дальше →
Всего голосов 93: ↑92 и ↓1+91
Комментарии70

Руководство по созданию расширений для Jinja2

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров32K
Jinja2 — Python-библиотека для рендеринга шаблонов, являющаяся де-факто стандартом при написании веб-приложений на Flask и довольно популярной альтернативой встроенной системе шаблонов Django. Хотя и будучи сильно привязана к языку, Jinja2 позиционирует себя как инструмент для дизайнеров и верстальщиков, упрощающий вёрстку и отделяющий её от разработки, и пытающийся по мере возможностей изолировать не-разработчиков от Python. Вёрстка, впрочем, не единственное возможное её применение; например, в своей работе я использую шаблоны Jinja2 для генерации SQL-запросов.

Jinja2 расширяема, и многие возможности (например, интернационализация и управление циклами) реализованы именно как расширения. Однако, документация по написанию расширений, как мне кажется, несколько неполна; от примера несложного (но тщательно прокомментированного) расширения она перескакивает сразу к описанию API некоторых классов Jinja2, которое довольно трудно читать подряд. В этой статье я попытаюсь исправить это упущение и создать в голове читателя полную и ясную картину того, как работает Jinja2, как устроены её расширения и как с помощью расширений модифицировать разные этапы обработки шаблонов.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии0

Организация отступов в верстке (margin/padding)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров181K


Цель этой статьи не усложнить простые вещи, а акцентировать внимание на известных стандартах, о которых почему-то забывают. Важно соблюдать осмысленную структуру во всех аспектах верстки, и не менее важно придерживаться ее в отступах. И одним из основных принципов верстки является гибкость. А именно, возможность легко вносить какие-либо изменения и ничего при этом не сломать. Правильное обращение с margin и padding играет очень большую роль в этом деле.

Ниже перечисленные принципы выполняются в среде позиционирования элементов на странице. В элементах декора тоже выполняются. Но не так категорично.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии44

Jenkins Pipeline Shared Libraries

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров43K
Всем привет. В данной статье хочу поделиться знаниями, полученными в процессе автоматизации развертывания наших сервисов на различные серверы в разных дата-центрах.

Задача была следующей: есть определенный набор скриптов для развертывания сервисов, которые нужно запускать на каждом сервере каждого дата-центра. Скрипты выполняют серию операций: проверка статуса, вывод из-под load balancer’а, выпуск версии, развертывание, проверка статуса, отправка уведомлений через email и Slack и т.д. Это просто и удобно, но с ростом числа дата-центров и сервисов процесс выкатки новой версии может занять целый день. Кроме того, за некоторые действия отвечают отдельные команды, например, настройка load balancer’а. Также хотелось, чтобы управляющий процессом код хранился в общедоступном репозитории, дабы каждый член команды мог его поддерживать.

Решить задачу удалось с помощью Jenkins Pipeline Shared Libraries: этапы процесса разделились визуально на логические части, код хранится в репозитории, а осуществить доставку на 20 серверов стало возможно в один клик. Ниже приведен пример подобного тестового проекта:

image

Сейчас я расскажу и покажу примеры как этого достичь. Надеюсь эта статья поможет сохранить время другим разработчикам, а также буду рад дельным комментариям.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии17

Основы Docker за Х часов и Y дней

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров162K

0. Вступление


Цель данной статьи собрать в небольшую кучку основную информацию, минимально достаточную для того, чтобы начать работать с докер на ежедневной основе и удалить с рабочей машины локально установленные apache, mysql, virtualenv, python3, mongodb, memchaced, redis, php5, php7 и весь остальной зоопарк, который мы используем при разработке, и который зачастую еще и конфликтует между собой от версии к версии.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑41 и ↓2+39
Комментарии16

Nginx в работе DevOps/Администратора. Тёмная сторона силы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров24K

В работе DevOps/Администраторов зачастую возникают моменты, в которые необходимо куда-то кому-то срочно предоставить доступ. Будь то инстанс докера, один из многочисленных контейнеров или какой-то внутренний сервис.


Все знают о возможностях nginx с точки зрения проксирования трафика, балансировки нагрузки между серверами и прочих полезных вещей, помогающих объединять разрозненные сервисы. Однако задача разрешения проблем возникающих в процессе разработки намного обширнее.
Основной посыл данной статьи — показать нестандартный подход к казалось бы простым вещам, таким как предоставление временного доступа внутрь закрытого сегмента.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии8

Kubernetes на голом железе за 10 минут

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров165K


Kubernetes — это предназначенный для контейнерной оркестровки фреймворк с открытым исходным кодом. Он был создан с учетом богатейшего опыта Google в области создания сред управления контейнерами и позволяет выполнять контейнеризованные приложения в готовом к промышленной эксплуатации кластере. В механизме Kubernetes много движущихся частей и способов их настройки — это различные системные компоненты, драйверы сетевого транспорта, утилиты командной строки, не говоря уже о приложениях и рабочих нагрузках.


По ходу этой статьи мы установим Kubernetes 1.6 на реальную (не виртуальную) машину под управлением Ubuntu 16.04 примерно за 10 минут. В результате у вас появится возможность начать изучать взаимодействие с Kubernetes посредством его CLI kubectl.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑17 и ↓2+15
Комментарии32

InnoDB cluster — оно работает, и вроде бы именно так, как обещали

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K

Я занимаюсь АТСками. И как-то так сложилась, что с самого первого заказа от меня хотели отказоустойчивости. Одним из ключевых компонентов современной АТС (как и любой информационной системы, наверное) является БД, где хранятся как данные о текущем состоянии системы, так и всякие конфигурационные параметры. Естественно, падение БД приводит к поломке всей системы. Начиналось все с MASTER-MASTER репликации в MySQL (исключительно для оперативности переключения), потом были эксперименты с MySQL over DRBD. Все это жило в pacemaker/corosync инфраструктуре. Там ездили IP-адреса, шлюзы и прочая лабудень. Со временем оно даже стало работать как-то более-менее устойчиво. Но тут мне попалась пара серверов, на которых DRBD сделать было нельзя, в MASTER-MASTER я разочаровался довольно давно (постоянно она у меня ломается, такая репликация), а без отказоустойчивой БД терялся весь смысл решения. На глаза мне попалось название InnoDB cluster и я решил: "была-не-была". Что из этого получилось — смотрите под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии25

Проектирование RESTful API с помощью Python и Flask

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров281K
В последние годы REST (REpresentational State Transfer) стала стандартной архитектурой при дизайне веб-сервисов и веб-API.

В этой статье я покажу вам как просто создавать RESTful веб-сервисы используя Python и микрофреймворк Flask.

Что такое REST?


Характеристика системы REST определяется шестью правилами дизайна:

  • Клиент-Сервер: Должно быть разделение между сервером, который предлагает сервис и клиентом, который использует ее.
  • Stateless: Каждый запрос от клиента должен содержать всю информацию, необходимую серверу для выполнения запроса. Другими словами, сервер не обязан сохранять информацию о состоянии клиента.
  • Кэширование: В каждом запросе клиента должно явно содержаться указание о возможности кэширования ответа и получения ответа из существующего кэша.
  • Уровневая система: Клиент может взаимодействовать не напрямую с сервером, а с произвольным количеством промежуточных узлов. При этом клиент может не знать о существовании промежуточных узлов, за исключением случаев передачи конфиденциальной информации.
  • Унификация: Унифицированный программный интерфейс сервера.
  • Код по запросу: Сервера могут поставлять исполняемый код или скрипты для выполнения их на стороне клиентов.

Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑33 и ↓7+26
Комментарии32

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность