Обновить
0
0

программист

Отправить сообщение

Воспитай свой второй мозг. Увеличь продуктивность

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров84K

Наш мозг — крайне загруженная вещь. Наш мозг обрабатывает всю эту ежедневную суматоху: навестить бабушку, купить 100 500 продуктов в магазине, уповать о падении рубля и так далее. В этом урагане информации мы забываем по истине важные для нас вещи.

Хотели бы вы иметь второй мозг? Мозг, способный запомнить всё. Мозг, в котором содержится вся полезная информация из книг, статей, видео, полученная вами?

Звучит прекрасно, не так ли? Может, когда‑то и казалось сказками, однако не сейчас.

Хочу всё знать!

Практические рекомендации по работе с Docker для Python-разработчиков

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров122K

Прим. Wunder Fund: в этой длииинной статье вы найдете ряд полезных советов по работе с Docker, как общего характера, так и Python-специфичных. Хоть мы и давно используем Docker в работе, про некоторые советы мы подумали "а что, так можно было?". Советуем вначале пролистать статью, и отметить штуки, которые покажутся актуальными для вашей текущей ситуации.

Читать далее

Электронный конструктор, не бьющий током

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров52K

Дайте угадаю: вы в детстве заворожённо рассматривали печатные платы? Вам было любопытно узнать, как работает этот мини-город из разноцветных деталек? Возможно, у вас был опыт сборки электронных схем по книгам Борисова и Свореня? Советский сорокаваттный паяльник, кусочек канифоли в спичечном коробке? А ещё штаны с намертво влипшей в ткань каплей припоя?

Современные программные средства иллюстрируют процессы, происходящие в электрических цепях, с недосягаемыми для радиолюбителей недавнего прошлого наглядностью и интерактивностью. Они визуализируют протекающие по схеме токи и показывают напряжения в её различных частях. Это снижает порог понимания для людей, которым сложно даются абстрактные знания и язык формул.
Читать и смотреть картинки

Создаем личное файловое облако легко и просто (и дешево)

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров183K

А сегодня мы с вами быстро и решительно легко и просто поднимем свое личное файловое облако типа Google Drive или Яндекс.Диск, а если повезет, то еще и очень дешево.

Зачем? Ну, например, потому что не хотим зависеть от корпораций с их кабальными лицензионными соглашениями и сменой условий задним числом. Или потому что нам хочется приватности. Или просто потому что можем. А бонусом на нашем сервере вы потом сможете еще установить VPN или прокси для доступа к запрещенным сайтам, или поднять простенький веб-сайтик.

Я специально будут рассказывать все максимально подробно и пошагово, чтобы даже люди без большого опыта системного администрирования смогли все повторить. В наше время, благодаря развитому инструментарию, такому как docker и snap, установить и настроить все что нужно можно очень быстро всего лишь несколькими командами.

Читать далее

Выбор графического движка (GUI) для встраиваемой электроники

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров31K

Наступили времена, когда графические дисплеи стали дешевле микроконтроллеров. Это привело к увеличению числа доступных графических движков для малой электроники. Вслед за этим обострилась проблема выбора.

В нашем полифункциональном заряднике есть небольшой графический дисплей. Разберём что тут можно подобрать. 

Читать далее

Серверные мощности в домашнем ПК

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров57K
Сказ о том, как собрать себе мощный комп с минимальным бюджетом.

В один прекрасный день мой коллега сказал, что на досках объявлений появились недорогие списанные мощные двухпроцессорные серверные материнские платы Supermicro X8DTL-i. В этом лоте на плате уже установлены процессоры, память и радиаторы, включай и работай. При этом формат платы E-ATX позволяет без особых проблем уместить её в обычный компьютерный корпус. Единственное, о чём стоит задуматься — это об охлаждении этих серверных мощностей.

Ценник на такой комплект на досках объявлений начинается от трёх тысяч рублей, что по карману даже школьнику. Это весьма интересное предложение для того, чтобы повозиться с серверным железом, да ещё и в домашнем компьютере. Я загорелся, и мне казалось, что никаких проблем возникнуть не должно, но как обычно, дьявол кроется в мелочах. Как и бывает в таких случаях, проблем посыпался ворох: охлаждение, расположение нестандартной матери, драйвера управления вентиляторов, организация электропитания.

В результате это всё вылилось в настоящий кастомный проект, который существует в единственном экземпляре. 3D-печать, ковыряние драйверов, разработка и пайка своих приспособлений. В общем, путь настоящего технаря.
Читать дальше →

Flutter for Web: гайд для начинающих

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров32K

Изначально Flutter был известен как фреймворк для создания кроссплатформенных мобильных приложений для Android и iOS. Но концепция Flutter не ограничивается мобильной разработкой, фреймворк позволяет создавать пользовательские интерфейсы для любого экрана с помощью кроссплатформенной разработки: разрабатывать web и desktop-приложения. Мы в Friflex работаем на Flutter с момента выхода первой версии и хорошо знаем особенности фреймворка. В этой статье Никита Улько, Flutter fullstack developer в Friflex, рассказывает об особенностях разработки Flutter для Web. Если вы хотите попробовать Flutter для web, этот гайд для вас.

Читать далее

Введение в Jetpack Compose

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров70K

Привет, меня зовут Саша, я Android-разработчик команды разработки мобильного приложения Банка РНКБ. Сегодня хочу поделиться своим опытом использования Compose.

В июле прошлого года Google анонсировал первую стабильную версию Jetpack Compose, а на момент написания статьи уже вышла версия 1.1. Несмотря на то, что использовать данный инструмент можно было задолго до фактического релиза, сейчас метаморфозы API завершились(хотя некоторые его части всё ещё помечены аннотацией @Experimental*Api). Сам Compose как инструмент для разработки теперь точно стал production ready (ну так обещают).

Читать далее

Ускоряем java-рефлексию в 2022

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K

После прочтения заголовка у среднестатистического читателя наверняка возникнет весьма логичный вопрос: «Кто такая эта ваша рефлексия и зачем её ускорять?»

И если первая часть будет волновать только совсем уж откровенных неофитов (ответ тут), то вторая точно нуждается в пояснении.

К текущему моменту рефлексия (и особенно рефлективные вызовы методов) так или иначе используется в прорве самых разных фреймворков, библиотек и просто любых приложениях, по какой-либо причине требующих динамические возможности.

Однако в java рефлексия реализована не самым быстрым (зато надёжным) методом, а именно, через использование JNI-вызовов. JNI (Java Native Interface) – очень полезная штука, позволяющая машине вызывать код из «внешнего мира», библиотек, написанных на C/C++ или ассемблере.

К сожалению, нельзя просто так взять и вызвать потенциально опасный бинарь, во-первых, потенциально несовместимый с внутренним миром машины, а во-вторых, способный без угрызений совести положить всё намертво лёгким взмахом segfault’а. Поэтому непосредственно моменту прямого вызова предшествует тонна инструкций, подготовляющих обе стороны к взаимодействию. Очевидно, не самый быстрый процесс.

Тем не менее, рефлексия работает именно так: машина «выходит наружу», копается в своих внутренностях и «возвращается обратно», доставляя пользователю полученную информацию или вызывая методы/конструкторы.

А теперь представьте примерное быстродействие какого-нибудь фреймворка, который в процессе работы постоянно осуществляет рефлективные вызовы…

Читать далее

Новый аналог Punto Switcher для linux: xswitcher

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров67K
Прекращение поддержки xneur вызвало у меня определённые страдания в последние полгода (с появлением OpenSUSE 15.1 на моих десктопах: при включённом xneur окна теряют фокус и забавно мерцают в такт ввода с клавиатуры).

«А, блин, опять не в той раскладке начал набирать» — в моей работе встречается до неприличия часто. И позитива не добавляет.

Читать дальше →

Делаем лампочку вечной и суперэффективной

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров98K
Я нашёл новую отличную светодиодную лампу, которую можно за пять минут превратить в вечную.
Получится лампа, дающая 816 лм, с рекордной эффективностью почти 150 лм/Вт и почти неограниченным сроком службы.

Читать дальше →

Решение задач позиционирования при просмотре карты во Flutter

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.9K

Расскажу о тех задачах, которые возникли перед командой проекта «Свое родное», при позиционировании на карте. И в конце покажу пример - небольшую Программку, которая показывает города на карте и меняет позицию на карте в зависимости от заданного типа масштабирования. 

Read more

Глубокое обучение на Kotlin: альфа-версия KotlinDL

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4K

Привет, друзья!Сегодня мы расскажем о первой предварительной версии KotlinDL (v.0.1.0) — высокоуровневого фреймворка для глубокого обучения, похожего на Keras, но написанного на Kotlin. В нем есть простые API для создания, тренировки и развертывания моделей глубокого обучения в среде JVM. Высокоуровневые API и точно настроенные параметры позволяют быстро приступить к работе с KotlinDL. Для создания и обучения своей первой нейронной сети вам достаточно написать всего несколько строк на Kotlin:

Читать далее

Практика по Котлину: Создание веб приложений на React и Kotlin/JS

Время на прочтение38 мин
Количество просмотров31K

От переводчика.


Привет! Про Kotlin есть стереотип, будто бы это язык для разработки только под Android. На самом деле, это совсем не так: язык официально поддерживает несколько платформ (JVM, JS, Native), а также умеет работать с библиотеками для этих платформ, написанных на других языках. Такая поддержка "мультиплатформенности" позволяет не только писать всевозможные проекты на одном языке в единой форме, но и переиспользовать код при написании одного проекта под разные платформы.


В этой статье я перевожу официальный туториал Kotlin Hands-On о создании веб сайтов на Котлине. Мы рассмотрим многие аспекты программирования на Kotlin/JS и поймем, как работать не только с чистым DOM. В основном будем говорить о React JS, но также коснемся системы сборки Gradle, использования зависимостей из NPM, обращения к REST API, деплоя на Heroku, и в итоге сделаем приложение-видеоплеер.


Текст ориентирован на тех, кто немного знает Котлин и не знает или почти не знает Реакт. Если вы более опытны по этим вопросам, то части туториала могут показаться вам чрезмерно разжеванными.


kotlin-react

Читать дальше →

Как внедряли Kotlin Multiplatform в Профи

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K

Привет, Хабр! Я Миша Игнатов, тимлид в компании Профи. Моя команда отвечает за клиентские мобильные приложения на Android и iOS. Мы используем Kotlin Multiplatform в production с 2019 года. Расскажу, почему мы выбрали именно эту технологию, как внедряли её, какие ключевые этапы прошли и какие сделали выводы.

Читать далее

Корутины и синхронизация. Лучше не смешивать

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K

Предположим, у вас в коде есть критическая секция, которая не должна выполняться более, чем одним потоком одновременно.

В мире Java одним из стандартных решений является добавление ключевого слова synchronized к сигнатуре метода. В Kotlin для получения того же эффекта используется аннотация @Synchronized

Читать далее

«Однорукий интерфейс»: баг или фича, позволяющая Делимобилю отнимать деньги у пользователей?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров61K
История о том, как с помощью одной нехитрой уловки в логике работы мобильного приложения (и не только) Делимобиль занимается перекладыванием ответственности за автомобиль и выписывает крупные штрафы за то, чего пользователь не совершал.

Также в статье пойдет речь о таких абстракциях, как пользователь — это заказчик, договор — это техническое задание, приложение — это сотрудник компании, а баг-репорт — это исковое заявление.



В конце девяностых, начале нулевых мы повсеместно сталкивались с понятием «однорукий бандит». Так назвали популярные игровые автоматы — яркие, красивые, простые и удобные конструкции, заманивающие граждан. Потянув одной рукой рычаг такого автомата, можно было остаться без денег.

Как говорится, времена меняются. Бандиты существует теперь в специализированных игровых зонах. А на смену им приходят интерфейсы, у которых вместо одного рычага одна кнопка, и с которыми мы также взаимодействуем одной рукой, только уже через смартфон.
Читать дальше →

Стивен Вольфрам: кажется, мы близки к пониманию фундаментальной теории физики, и она прекрасна

Время на прочтение70 мин
Количество просмотров395K
В продолжение моего поста про вычислимую Вселенную я хочу представить вам свой перевод статьи Стивена Вольфрама, созданной в рамках его проекта The Wolfram Physics Project.


Неожиданное открытие


За прошедшие несколько веков произошел настоящий прорыв в наших знаниях о принципах работы окружающего нас мира. Но несмотря на это, у нас все еще нет фундаментальной теории физики, и мы все так же не имеем ответа на вопрос о том, как именно работает наша Вселенная. Я занимаюсь этой темой уже порядка 50-и лет, но только в последние несколько месяцев все кусочки пазла наконец-то начали складываться вместе. И получающаяся картина оказалась гораздо прекрасней, чем все, что я только мог себе представить.
Читать дальше →

Распознавание текста на картинке с помощью tesseract на Kotlin

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K

Ни для кого не секрет, что Python прочно занял первенство в ML и Data Science. А что если посмотреть на другие языки и платформы? Насколько в них удобно делать аналогичные решения?


К примеру, распознавание текста на картинке.

Читать дальше →

Еще раз о видеонаблюдении, камерах, RTSP, onvif. И «велосипед»!

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров192K
Информация уже была на хабре: habrahabr.ru/post/115808 и habrahabr.ru/post/117735
Там описывается Motion-JPEG (MJPEG).
Мир не стоит на месте и видео наблюдение тоже. Всё чаще и чаще используются другие кодеки.
Тут описываю свой опыт в этом «мире».
Профессионалы ничего нового не узнают, другим может будет просто интересно.
Разрабатывалось всё в качестве обучения и тренировки.
Речь пойдет о RTP, RTSP, h264, mjpeg, onvif и всём вместе.
Перед прочтением обязательно прочитать статьи другого автора, указанные выше.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность