Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Страсти по домену Sex.com

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров86K
История домена Sex.com, будто детективный триллер, пропитана драматизмом и таинственностью. Эта доменная сага рассказывает о длительной борьбе за право владением собственностью.

А началось история в 1994 г., когда инженер Гэри Кремен зарегистрировал доменное имя Sex.com. В те времена непосредственным регистратором доменов выступала международная Организация Network Solutions, регистрирующая домены для всех желающих. Сообразительный Кремен сразу смекнул, что в будущем сможет неплохо заработать на таком простом и популярном названии. И он оказался прав.



Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑51 и ↓15+36
Комментарии26

Бесплатный учебник электроники, архитектуры компьютера и низкоуровневого программирования на русском языке

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров248K

Господа! Я рад сообщить, что наконец-то все желающие могут загрузить бесплатный учебник на более чем 1600 страниц, над переводом которого работало более полусотни человек из ведущих университетов, институтов и компаний России, Украины, США и Великобритании. Это был реально народный проект и пример международной кооперации.

Учебник Дэвида Харриса и Сары Харрис «Цифровая схемотехника и архитектура компьютера», второе издание, 2012, сводит вместе миры программного обеспечения и аппаратуры, являясь одновременно введением и в разработку микросхем, и в низкоуровневое программирование для студентов младших курсов. Этот учебник превосходит более ранний вводный учебник «Архитектура компьютера и проектирование компьютерных систем» от Дэвида Паттерсона и Джона Хеннесси, причем соавтор предыдущего учебника Дэвид Паттерсон сам рекомендовал учебник от Харрисов как более продвинутый. Следуя новому учебнику, студенты строят реализацию подмножества архитектуры MIPS, используя платы с ПЛИС / FPGA, после чего сравнивают эту реализацию с индустриальными микроконтроллерами Microchip PIC32. Таким образом вводится вместе схемотехника, языки описания аппаратуры Verilog и VHDL, архитектура компьютера, микроархитектура (организация процессорного конвейера) и программирование на ассемблере — в общем все, что находится между физикой и высокоуровневым программированием.

Как загрузить? К сожалению, не одним кликом. Сначало надо зарегистрироваться в пользовательском коммьюнити Imagination Technologies, потом зарегистрироваться в образовательных программах на том же сайте, после чего наконец скачать:
Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑114 и ↓3+111
Комментарии68

Магия тензорной алгебры: Часть 1 — что такое тензор и для чего он нужен?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров356K

Содержание


  1. Что такое тензор и для чего он нужен?
  2. Векторные и тензорные операции. Ранги тензоров
  3. Криволинейные координаты
  4. Динамика точки в тензорном изложении
  5. Действия над тензорами и некоторые другие теоретические вопросы
  6. Кинематика свободного твердого тела. Природа угловой скорости
  7. Конечный поворот твердого тела. Свойства тензора поворота и способ его вычисления
  8. О свертках тензора Леви-Чивиты
  9. Вывод тензора угловой скорости через параметры конечного поворота. Применяем голову и Maxima
  10. Получаем вектор угловой скорости. Работаем над недочетами
  11. Ускорение точки тела при свободном движении. Угловое ускорение твердого тела
  12. Параметры Родрига-Гамильтона в кинематике твердого тела
  13. СКА Maxima в задачах преобразования тензорных выражений. Угловые скорость и ускорения в параметрах Родрига-Гамильтона
  14. Нестандартное введение в динамику твердого тела
  15. Движение несвободного твердого тела
  16. Свойства тензора инерции твердого тела
  17. Зарисовка о гайке Джанибекова
  18. Математическое моделирование эффекта Джанибекова


Введение



Это было очень давно, когда я учился классе в десятом. Среди довольно скудного в научном плане фонда районной библиотеки мне попалась книга — Угаров В. А. «Специальная теория относительности». Эта тема интересовала меня в то время, но информации школьных учебников и справочников было явно недостаточно.



Однако, книгу эту я читать не смог, по той причине, что большинство уравнений представлялись там в виде тензорных соотношений. Позже, в университете, программа подготовки по моей специальности не предусматривала изучение тензорного исчисления, хотя малопонятный термин «тензор» всплывал довольно часто в некоторых специальных курсах. Например, было жутко непонятно, почему матрица, содержащая моменты инерции твердого тела гордо именуется тензором инерции.



Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑58 и ↓2+56
Комментарии89

(Перевод) Введение в разработку C++ в UE4 Часть 2

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров73K
Часть 1. Введение. Создание класса и добавление свойств. Расширение класса С++ с помощью Blueprint.
Часть 2. Классы геймплея. Структуры. Отражение (reflection) в Unreal. Object/Actor итераторы. Менеджер памяти и сборщик мусора.
Часть 3. Префиксы в именах классов. Целочисленные типы. Типы контейнеров. Итераторы контейнеров. Цикл For-each, хеш-функции.
Часть 4. Unreal Engine 4 для Unity разработчиков.
Часть 5.…

image

От Автора: Начало лето выдалось жарким на проекты, поэтому оформление перевода долго откладывал, дальше будет быстрее.

Эта статья является продолжением перевода части документации по UE4. Оригинальную статью вы можете найти пройдя по это ссылке.
Далее
Всего голосов 32: ↑30 и ↓2+28
Комментарии1

В поисках лазеек: гид по DOM Based XSS

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров66K


XSS неспроста стоит в верхней части списка опасностей OWASP TOP 10. Любой толковый программист о них знает. Но это не мешает статистике: восемь из десяти веб-приложений имеют XSS-уязвимости. А если вспомнить личный опыт пентестов банков, то более реальной представляется картина «десять из десяти». Кажется, тема изъезжена от и до, однако есть подвид XSS, который по разным причинам потерялся. Это — DOM Based XSS. И как раз о нем я сегодня пишу.

Подробности
Всего голосов 53: ↑47 и ↓6+41
Комментарии11

(Не)безопасный frontend

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров60K

Интро


Не так давно я выступал на конференции FrontendConf 2015 (РИТ++) с темой данной статьи. И при подготовке доклада начал искать информацию, а кто вообще выступал на данную тему и что есть в Сети на данный момент.

Оказалось, что информации совсем немного, более-менее можно было бы отметить доклад mikewest.org/2013/09/frontend-security-frontendconf-2013 от Mike West из компании Google, но какой-то «непентестерский» взгляд и уж совсем мало материала. И www.slideshare.net/eoftedal/web-application-security-in-front-end где тема раскрыта более детально, но выступление 2011 года. А за 4 года технологии и атаки на месте не стояли.

Долго и сложно выбирая темы, что же все-таки рассказать разработчикам фронтендов про безопасность, при этом минимум касаясь бекэнда (местами все-таки это неделимо), получился доклад, а здесь — его текстовый пересказ.

О чем вообще разговор?


А действительно, о чем тут вообще можно разговаривать? Говоря про взломы и безопасность невольно приходят в голову тезисы — слили базу, получили доступ к выполнению команд ОС на сервере, прочитали чужую переписку. Но это все — server side код. А что ж может «нагородить» фронтэндер? Главная опасность, конечно же, в обходе атакующим SOP — Same Origin Policy, главной политики безопасности браузеров, которая регулирует работу в разных Origin. Но не только, давайте разбираться.

Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑63 и ↓1+62
Комментарии4

Быстрое кроссплатформенное HTML5 приложение на Framework7

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров79K
Задумываясь о разработке html5 приложения, многим сразу на ум приходит jQuery, или точнее jQueryMobile. И попробовав написать даже самое простенькое приложение используя jQueryMobile, очень легко разочароваться, так как производительность и отзывчивость получившегося html5 приложения куда ниже ожидаемого, и уж совсем его не сравнить с нативными приложениями.


Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1+42
Комментарии20

Новый движок учебника javascript на IO.JS в open source

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров21K
Всем привет,

Как и многие, я долго писал на Node.JS только высокопроизводительные сервисы, но когда в 0.11 сделали генераторы и несколько моих коллег подтвердили, что они работают на production, решил сделать на этой платформе новый учебник JavaScript.

Удобство генераторов для асинхронного JS-кода сложно переоценить. При желании он становится «плоским», меньше букв, чем чистые promise/async.

Хотелось сделать движок быстрым, простым в разработке и иметь возможность запускать некоторые модули и на сервере и на клиенте.

Получилось, если не напутал при подсчёте, около 24000 строк кода (без сторонних node_modules).
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2+30
Комментарии8

Почему вам НЕ стоит использовать AngularJs

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров248K
Много времени прошло с момента появления AngularJs (в масштабах веб-технологий конечно). Сейчас в интернетах есть огромное количество постов восхваляющих этот фреймворк до небес, что это манна небесная не иначе, а критики не так уж и много как он того заслуживает. Но такие статьи уже потихоньку начинают появляться, и меня это радует, надеюсь индустрия переболеет ангуляром так же, как переболела MooTools, Prototype, %какой-нибудь новый язык под JVM%, %другая-супер-революционная-технология%. Не знаю почему, но в IT-области такие революционные технологии, которые поднимают шум, а потом пропадают, появляются довольно часто. Хороший разработчик должен уметь отличать очередную модную технологию, от работающего инструмента. И для этого очень важно критически смотреть на вещи. Моя статья — это компиляция самых весомых выводов из других статей, и моих личных умозаключений. Ангуляр создает хороший вау-эффект, когда видишь его впервые: «ух ты, я написал ng-repeat, и реализовал эту логику одними тегами и все само обновляется!», но как только приходится реализовывать реальные приложения, а не очередной TODO-лист, то все становиться очень печально. Сразу хочу сказать, что фреймворк я знаю хорошо, даже больше чем мне хотелось бы его знать, я программировал на нем в течении 2 лет. И для следующего проекта я его точно не выберу, и это хорошо, все мы учимся на ошибках. Так что же не так с ангуляром? Тут нет однозначного ответа, слишком много разных недостатков, которые создают такой облик фреймворку. Если одним словом – непродуманная архитектура. Под катом я привожу конкретику, так что устраивайтесь поудобнее. ДА НАЧНЕТСЯ ХОЛЛИ ВАР!
Читать дальше →
Всего голосов 305: ↑242 и ↓63+179
Комментарии387

Количественные CSS селекторы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров92K
Вам когда-нибудь хотелось прямо в CSS коде посчитать, в меню 4 элемента или 10? Для четырех задать им ширину по 25%, а если набралось десять — прижать их друг к другу и уменьшить отступы?
Как выяснилось, CSS умеет работать с разным количеством элементов, позволяя избавиться от головных болей и лишнего кода на js.


Читать дальше →
Всего голосов 65: ↑61 и ↓4+57
Комментарии24

О переборе на примере генерации кроссвордов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
С статье "Алгоритм формирования кроссвордов" были предложены несколько эвристик, которые были реализованы в программе автоматической генерации кроссвордов. Несмотря на то, что предложенные эвристики хорошо проработаны, даже они не позволили за разумное время сгенерировать кроссворд для самой сложной из приведенных сеток:

image
Этот и все последующие рисунки взяты из исходной статьи

В этой статье, я бы хотел обсудить гораздо более простое решение, которое позволяет решить эту задачу.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии18

Очень быстрые классы на JavaScript с красивым синтаксисом

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров54K
При написании серьезных проектов перед JavaScript программистами встает выбор: пожертвовать качеством кода и писать классы руками, или же пожертвовать скоростью и использовать систему классов. А если использовать систему, то какую выбрать?

В статье рассмотрена система автора, которая не уступает по скорости классам, написанным «от руки» (другими словами — одна из самых быстрых в мире). Но при этом классы имеют приятную структуру в стиле Си.

Системы классов


Есть шутка, что каждый программист должен написать свою систему классов. Кто не знаком с проблемой — смотрите этот комментарий, там их собрано минимум 50 штук.

Каждый из этих велосипедов отличается своим набором возможностей, своим стилем программирования и своим падением скорости. Так, например, создание класса MooTools примерно в 90 раз медленнее, чем создание класса, написанного от руки. Зачем тогда нужны все эти системы?
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑43 и ↓10+33
Комментарии110

От React до Riot 2.0

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K


Эта популярная запись в блоге была отправной точкой в наших исследованиях минимализма. Мы начали с того, что Muut не должен использовать популярные фреймворки: Backbone, Angular или Ember.

Наша мотивация:

1) малый размер клиентского приложения. Неприемлемо, когда фреймворк гораздо больше самого приложения;
2) небольшой фреймворк, работа которого полностью понятна и прозрачна. Все популярные фреймворки поставляются со очень большим количеством методов API, свойств и других плюшек. Полное понимание было особенно важно, так как у нас было встраиваемое на сторонние сайты приложение.

Мы задались вопросом, а нужен ли фреймворк вообще? Пока API отделен от UI, проблем нет никаких. С помощью системы событий можно построить автономные компоненты, а «нативный» pushState позволяет подружить приложение с кнопкой «Back» браузера.

С этимы мыслями мы начали работу над Riot 1.0.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑28 и ↓4+24
Комментарии28

Паттерны в AngularJS

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров61K

Краткий обзор


Один из лучших способов изучить, что то новое, это увидеть, как в нем используются уже знакомые нам вещи. Эта статья не намерена ознакомить читателей с проектированием или шаблонами проектирования. Она предлагает базовое понимание концепций ООП, шаблонов проектирования и архитектурных шаблонов. Цель статьи описать, как различные конструкции программного обеспечения и архитектурные шаблоны используются в AngularJS и написанных на нем SPA.

Введение


Статья начинается с краткого обзора фреймворка AngularJS. Обзор объясняет основные компоненты AngularJS: directives, filters, controllers, services, scope. Во втором разделе перечислены и описаны различные конструкции и архитектурные шаблоны, которые реализованы внутри фреймворка. Шаблоны сгруппированы по компонентам AngularJS, в которых они используются. Если некоторые шаблоны используются в нескольких компонентах, это будет указано.
Последний раздел включает несколько архитектурных шаблонов, которые обычно используются в SPA построенных на AngularJS.
Читать дальше →
Всего голосов 35: ↑30 и ↓5+25
Комментарии11

Пуленепробиваемые тесты JavaScript

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K
Писать тесты скорости JS не так легко, как кажется. Даже не касаясь вопросов кроссбраузерной совместимости, можно попасть во множество ловушек.

Именно поэтому я и сделал jsPerf. Простой веб-интерфейс для того, чтобы каждый мог создавать и делиться тестами, и проверять быстродействие различных фрагментов кода. Ни о чём не нужно беспокоиться – просто вводите код, быстродействие которого необходимо измерить, и jsPerf создаст для вас новую задачу по тестированию, которую вы затем сможете запустить на разных устройствах и в разных браузерах.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+17
Комментарии9

Значение DOM «window.devicePixelRatio» и свойство CSS «device-pixel-ratio» станут переменными величинами

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров26K
Более двух лет прошло после начала продаж iPhone 4 летом 2010 года, и за эти два года сайтостроители привыкли проверять джаваскриптом значение window.devicePixelRatio (или же использовать в CSS медиазапрос device-pixel-ratio) как простое и бесхитростное средство, позволяющее тотчас же выяснить, запущен ли сайт на сетчаточном дисплее (retina display) или нет. Если величина devicePixelRatio равна двойке, то перед нами сетчаточный дисплей (четвёртый iPhone, четвёртый iPod Touch, третий iPad, или более новые устройства, или портативный компьютер «MacBook Pro with Retina Display»); если же величина devicePixelRatio равна единице (или не определена), то перед нами дисплей обычной чёткости.

Чуть сложнее, по сравнению с эппловскими, бывает учёт устройств, работающих под Android: там приходится воспринимать дробные величины, не равные единице или двойке. Peter-Paul Koch сообщил во блогозаписи «More about devicePixelRatio» о том, что (по его наблюдениям) в Nexus One величина devicePixelRatio равна 1,5, тогда как в Galaxy Nexus и в Galaxy Note она равна двум в WebKit и 2,25 в Opera Mobile.

Но эти мелкие отличия не меняют картины в целом: все привыкли думать о значении величины devicePixelRatio как о таком свойстве устройства, которое на одном и том же мобильнике (или планшете, или ноутбуке) остаётся беспрерывно постоянным. В частности, именно на этом были основаны все, все рецепты из хабрахабровских блогозаписей «Адаптируем графику под Retina экран», «Распознаём retina-дисплеи джаваскриптом», «Отображаем карты OpenStreetMap на iPhone 4 с учётом сетчаточного дисплея при помощи Leaflet», «Как отличить версию iPad в Safari», «Оптимизация графики для Retina-экранов», «Комплексная подготовка сайта к Retina» и им подобных.

Но пришёл ноябрь 2012 года, и настаёт пора отказаться от этой привычки, настаёт пора критически пересмотреть прежние рецепты. Сейчас скажу почему.

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑24 и ↓10+14
Комментарии31

Scrum — реальный опыт работы по методологии

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров146K
В данной статье я привожу обзор организации процесса создания программного обеспечения в команде, в которой работаю. Моя цель – это поделиться опытом разработки и управления командой разработчиков.

Для организации процесса работ над проектом мы решили выбрать популярную методологию Scrum. Отчасти это дань моде, отчасти большое количество публикаций в сети Интернет на тему «Scrum сделал за нас все!».
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑35 и ↓16+19
Комментарии54

WebSocket RPC или как написать живое WEB приложение для браузера

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров63K


В статье речь пойдет о технологии WebSocket. Точнее не о самой технологии, а о том, как ее можно использовать. Я давно слежу за ней. Еще когда в 2011 году один мой коллега прислал мне ссылку на стандарт, пробежав глазами, я как-то расстроился. Выглядело настолько круто, и я думал, что в момент, когда это появится в популярных браузерах, я уже буду планировать, на что потратить свою пенсию. Но все оказалось не так, и как гласит caniuse.com WebSocket не поддерживается только в Opera Mini (надо бы провести голосование, как давно кто-либо видел Opera Mini).

Кто трогал WebSocketы руками, тот наверняка знает, что работать с API тяжело. В Javascript API достаточно низкоуровневый (принять сообщение — отправить сообщение), и придется разрабатывать алгоритм, как этими сообщениями обмениваться. Поэтому и была предпринята попытка упростить работу с вебсокетами.

Так и появился WSRPC. Для нетерпеливых вот простое демо.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑34 и ↓5+29
Комментарии64

Как начать работу в Kaggle: руководство для новичков в Data Science

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров145K
Доброго времени суток, уважаемые хабровчане! Сегодня я хотел бы поговорить о том, как не имея особого опыта в машинном обучении, можно попробовать свои силы в соревнованиях, проводимых Kaggle.

image

Как вам уже, наверное, известно, Kaggle – это платформа для исследователей разных уровней, где они могут опробовать свои модели анализа данных на серьезных и актуальных задачах. Суть такого ресурса – не только в возможности получить неплохой денежный приз в случае, если именно ваша модель окажется лучшей, но и в том (а, это, пожалуй, гораздо важнее), чтобы набраться опыта и стать специалистом в области анализа данных и машинного обучения. Ведь самый важный вопрос, зачастую стоящий перед такого рода специалистами – где найти реальные задачи? Здесь их достаточно.

Мы попробуем поучаствовать в обучающем соревновании, не предусматривающем каких-либо поощрений, кроме опыта.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии11

Starban. Гибкая методология разработки, геймификация и еще много модных слов

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров20K
Поскольку пост некороткий и даже неуместные картинки не делают его чтение легче, то давайте первым делом обозначим целевую аудиторию.
  • Вы разработчик ПО, руководитель группы разработки, менеджер проекта или его эквивалент.
  • Над проектом работает больше одного программиста, желательно — больше трех.
  • Вы пробовали все эти скрамы и эджайлы, почувствовали их прелесть, но есть определенные нарекания к догматическому следованию методологии. Возможно, у вас никто не занимается постановкой процессов совсем и задачи просто «накидываются».
  • Команда устала (от проекта, от стресса, ...) и в скором времени всех ждут кнуты и пряники.


Хорошо, есть методология, которая выдумана командой программистов «для себя», но которую, по нашему мнению, будет интересно попробовать и другим. Внутри команды воссоздаётся небольшая экономическая модель рыночных отношений, а приоритеты регулируются при помощи курса внутрикомандной валюты.
Starban
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+10
Комментарии3

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность