Легкий и простой способ настроить бесплатную синхронизацию Obsidian между всеми своими устройствами.
Пользователь
Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер
Это третья статья путеводителя по разработке мультиплеерных игр. В прошлой части были рассмотрены отличия синглплеерных игр от мультиплеерных и их различные классификации, среди которых был обозначен вектор дальнейшего повествования — сетевой мультиплеер. В этой части продолжится погружение в обозначенном направлении. Гостями этого выпуска будут понятия "клиент" и "сервер" — кем они друг другу приходятся и какими бывают.
Оптимизация производительности в Unity: советы и лучшие практики
В данной статье мы рассмотрим ключевые методы оптимизации производительности в Unity. Вы узнаете, как повысить FPS вашей игры, улучшить управление памятью и сократить время загрузки. Мы также обсудим, как эффективно использовать профайлер Unity для анализа производительности. Статья предназначена для начинающих разработчиков, и каждый метод будет иллюстрирован примерами кода. После прочтения этой статьи вы сможете существенно улучшить производительность своего игрового проекта.
Создание игр на Unity: с чего начать?
Создание игр на Unity: с чего начать?
Эта статья познакомит вас с основами разработки игр на Unity. Вы узнаете, как установить и настроить Unity, создать свой первый проект и реализовать простую игру. Мы рассмотрим основы работы с объектами, скриптами и физикой. В статье будет много наглядных примеров кода и пошаговых инструкций, что сделает процесс обучения простым и увлекательным. Эта статья идеально подходит для начинающих разработчиков, которые только начинают свой путь в мире Unity.
Array.splice и Array.slice в JavaScript
Вы просто обязаны использовать вышеупомянутые функции, доступные в прототипе JavaScript Array. Но они выглядят так похоже, что иногда можно запутаться между ними.
Домашний веб-сервер, или сам себе хостинг-провайдер
Делать сервер буду из старого нетбука Samsung N102SP со сломанной клавиатурой, для небольших нагрузок его вполне достаточно, к тому же он маленький и совсем не шумит. Интернет дома у меня раздаётся wifi роутером tp-link TL-WR840N, через него и буду подключать свой сервер.
Следует ли мне бросить видеоигры?
Игры могут быть более опасными, чем мы когда-либо думали.
Пять лучших киберпанк-аниме
Очень скоро киберпанк как жанр отметит своё сорокалетие. Почему он появился именно в США начала 80-х, и почему при этом с первых дней стал настолько «японским» – мы уже говорили . Как он породил целую группу жанров, и сам понемногу из актуальных размышлений о будущем стал формой ретрофутуризма – тоже.
И всё же в обоих этих статьях огромный массив японского киберпанка лишь упоминался. А ведь он во многих отношениях даже больше и значимее, чем на родине жанра, в США. Киберпанк не просто так получил массу японских черт ещё у американских авторов. Сами японцы уже в 80-е буквально влюбились в новый жанр, и принялись в нём активно работать. Однако если киберпанк в США – это преимущественно фильмы и книги, то в стране Восходящего Солнца его основными воплощениями стали манга и аниме, комиксы и мультипликация с японской спецификой.
За сорок прошедших с начала 80-х лет японцы сделали десятки, если не сотни, аниме-произведений в жанре киберпанка. И некоторые из них прочно вошли в золотой фонд жанра. Списков топ-10 и так далее в сети хватает – но многие из них крайне поверхностны, кратки и написаны «для галочки» без особого вникания в предмет.
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Зарегистрирован
- Активность