Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Obsidian: синхронизация без боли

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров32K

Легкий и простой способ настроить бесплатную синхронизацию Obsidian между всеми своими устройствами.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+36
Комментарии123

Автостопом по мультиплееру. Часть 3: Клиент и Сервер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2K

Это третья статья путеводителя по разработке мультиплеерных игр. В прошлой части были рассмотрены отличия синглплеерных игр от мультиплеерных и их различные классификации, среди которых был обозначен вектор дальнейшего повествования — сетевой мультиплеер. В этой части продолжится погружение в обозначенном направлении. Гостями этого выпуска будут понятия "клиент" и "сервер" — кем они друг другу приходятся и какими бывают.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии0

Оптимизация производительности в Unity: советы и лучшие практики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.8K

В данной статье мы рассмотрим ключевые методы оптимизации производительности в Unity. Вы узнаете, как повысить FPS вашей игры, улучшить управление памятью и сократить время загрузки. Мы также обсудим, как эффективно использовать профайлер Unity для анализа производительности. Статья предназначена для начинающих разработчиков, и каждый метод будет иллюстрирован примерами кода. После прочтения этой статьи вы сможете существенно улучшить производительность своего игрового проекта.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4+4
Комментарии6

Создание игр на Unity: с чего начать?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров11K

Создание игр на Unity: с чего начать?

Эта статья познакомит вас с основами разработки игр на Unity. Вы узнаете, как установить и настроить Unity, создать свой первый проект и реализовать простую игру. Мы рассмотрим основы работы с объектами, скриптами и физикой. В статье будет много наглядных примеров кода и пошаговых инструкций, что сделает процесс обучения простым и увлекательным. Эта статья идеально подходит для начинающих разработчиков, которые только начинают свой путь в мире Unity.

Читать подробнее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+9
Комментарии9

Array.splice и Array.slice в JavaScript

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров49K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи “Array.splice and Array.slice in JavaScript” автора Kunal Tandon.

Вы просто обязаны использовать вышеупомянутые функции, доступные в прототипе JavaScript Array. Но они выглядят так похоже, что иногда можно запутаться между ними.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑9 и ↓16-7
Комментарии9

Домашний веб-сервер, или сам себе хостинг-провайдер

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров76K
Для того, чтобы сделать свой веб-сервер дома, нам понадобится компьютер и постоянный доступ в интернет с внешним IP-адресом, как это проверить описано дальше.

Делать сервер буду из старого нетбука Samsung N102SP со сломанной клавиатурой, для небольших нагрузок его вполне достаточно, к тому же он маленький и совсем не шумит. Интернет дома у меня раздаётся wifi роутером tp-link TL-WR840N, через него и буду подключать свой сервер.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑1 и ↓35-34
Комментарии22

Следует ли мне бросить видеоигры?

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров123K

Игры могут быть более опасными, чем мы когда-либо думали.

Читать далее
Всего голосов 52: ↑41 и ↓11+43
Комментарии580

Пять лучших киберпанк-аниме

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров87K

Очень скоро киберпанк как жанр отметит своё сорокалетие. Почему он появился именно в США начала 80-х, и почему при этом с первых дней стал настолько «японским» – мы уже говорили . Как он породил целую группу жанров, и сам понемногу из актуальных размышлений о будущем стал формой ретрофутуризма – тоже.

И всё же в обоих этих статьях огромный массив японского киберпанка лишь упоминался. А ведь он во многих отношениях даже больше и значимее, чем на родине жанра, в США. Киберпанк не просто так получил массу японских черт ещё у американских авторов. Сами японцы уже в 80-е буквально влюбились в новый жанр, и принялись в нём активно работать. Однако если киберпанк в США – это преимущественно фильмы и книги, то в стране Восходящего Солнца его основными воплощениями стали манга и аниме, комиксы и мультипликация с японской спецификой.


За сорок прошедших с начала 80-х лет японцы сделали десятки, если не сотни, аниме-произведений в жанре киберпанка. И некоторые из них прочно вошли в золотой фонд жанра. Списков топ-10 и так далее в сети хватает – но многие из них крайне поверхностны, кратки и написаны «для галочки» без особого вникания в предмет.
Так что почему бы не попробовать сделать свой вариант, копнув чуть глубже?
Всего голосов 64: ↑57 и ↓7+76
Комментарии126

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность