Как стать автором
Обновить
48
0
Андрей Кравчук @prefrontalCortex

Software Engineer

Отправить сообщение

Геймдев на Lisp. Часть 1: ECS и металингвистическая абстракция

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение30 мин
Количество просмотров5.4K

В данной серии практических руководств мы подробно рассмотрим создание несложных 2D-игр на Common Lisp. Результатом первой части станет настроенная среда разработки и простая симуляция, отображающая двумерную сцену с большим количеством физических объектов. Предполагается, что читатель владеет некоторым языком программирования высокого уровня, в общих чертах представляет, как на экране компьютера отображается графика, и заинтересован в расширении своего кругозора.

Common Lisp — язык программирования с богатой историей, предоставляющий эффективные инструменты для разработки комплексных интерактивных приложений, каковыми являются видеоигры. Данная серия руководств ставит перед собой задачу наглядно продемонстрировать ряд возможностей CL, отлично вписывающихся в контекст разработки игровых приложений. Общий обзор таковых возможностей и особенностей Common Lisp приводится в статье Юкари Хафнер "Использование высокодинамичного языка для разработки".

Многие возможности, впервые появившиеся в Lisp, такие, как условный оператор if/then/else, функции как объекты первого класса, сборка мусора и другие давно перекочевали в мейнстримные языки программирования, однако есть одна уникальная возможность, которую мы рассмотрим сегодня, и это — металингвистическая абстракция.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии19

LISP в космосе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров4K


Бывало ли так, что вы предложили уникальный подход к решению проблемы и с нетерпением ждали возможности его применить, но натолкнулись на скептицизм?


Эта история о том, что произойдёт, если человек, страстно увлечённый LISP, попадёт в организацию, где на нём не принято писать софт.


Эта история о том, как LISP попал в космос.


На дворе 1988 год. СССР всё ещё существует. Рональд Рейган — президент США. А Рон Гаррет под началом своего научного руководителя работает над прототипом первого марсохода.

Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2+15
Комментарии23

История T

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров4.1K

Олин Шиверс


T был одной из лучших реализаций языка программирования Lisp и установил стандарт лаконичного дизайна, который был превзойдён лишь немногими более новыми диалектами. В этой статье Олин Шиверс вспоминает историю T.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+18
Комментарии1

Использование высокодинамичного языка для разработки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров6.3K

Преимущества и навыки, полученные при использовании Common Lisp в разработке игр



Разработка игр является увлекательной задачей. Игры требуют быстрого цикла разработки, высокой интерактивности и задают ограничения мягкого реального времени. Хотя в настоящее время небольшие игры разрабатываются на таких динамических языках, как Python или Lua, традиционно игровые движки пишутся на статических языках вроде C++ и C с каким-либо скриптовым языком поверх для обработки геймплейных механик. Common Lisp предоставляет среду разработки, одновременно являющуюся динамичной и достаточно производительной, что позволяет построить с её помощью полноразмерную систему разработки игр, сильно способствующую быстрым итерациям разработки и модульному дизайну.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+12
Комментарии6

Автоматическое развёртывание Django из GitLab

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров37K

В этой статье я опишу настройку автоматического развёртывания веб-приложения на стеке Django + uWSGI + PostgreSQL + Nginx из репозитория на сервисе GitLab.com. Изложенное также применимо к кастомной инсталляции GitLab. Предполагается, что читатель располагает опытом в создании веб-приложений на Django, а так же опытом администрирования Linux-систем.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии34

Реалистичный пейзаж в Ogre 3D

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров17K
Привет.
Прочитав на хабре несколько интересных статей об одном из самых мощных рендер-движков Ogre3D, я решил поделиться своим опытом в деле моделирования с помощью него реалистичного пейзажа с атмосферными эффектами, водной поверхностью и буйной растительностью. Под катом — рецепт прикручивания к Ogre всех необходимых для этого библиотек.
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑70 и ↓5+65
Комментарии35

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Подгорица, Подгорица, Черногория
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Software Developer, Fullstack Developer
Senior
От 5 000 €
Lisp
Clojure
Unix
Linux
Docker