Как стать автором
Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

Изменение кода системных сборок или «утечка» .Net Framework 5.0

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров36K
Здесь я продемонстрирую возможность, которая по своей сути — самый настоящий хак. Вопрос, зачем это может понадобиться? На самом деле целей для этого может быть огромное множество. Итак наша задача — изменить код библиотеки mscorlib таким образом, чтобы все программы, которые ей пользуются, получили эти изменения. Не рантайм, конечно, а во время старта (для runtime необходимо проделать другие вещи, и тут надо оговориться что изменения эти не должны поломать текущие состояния библиотеки). Mscorlib я взял как пример, потому что она есть у всех на компьютере. Но можно хакать любую другую.

Все мы знаем, что для того, чтобы не было «ада dll», Microsoft помимо обычных версий и названия библиотек, дали возможность подписывать сборки ключом, public key которой гарантирует что конкретная сборка «пришла» от конкретного разработчика, а не от какого-то другого. Поэтому, если мы хотим по какой-то вполне добросовестной причине изменить код существующей библиотеки т.о., чтобы она загрузилась в чужой процесс и при этом ключик public key остался тем же, у нас этого не получится. Потому что мы не сможем ее подписать, у нас нет закрытого ключа.

Наша мини цель, чтобы программа вывела на консоль текст:



Читать дальше →
Всего голосов 67: ↑65 и ↓2+63
Комментарии15

Визуальный конфигуратор окон, написанный за один час

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров28K
Решал интересную задачу – сделать визуальный редактор-конфигуратор окон.

Подробностями процесса разработки я с вами, коллеги, и поделюсь.


UPD. Добавил скриншоты.
UPD2. Речь идет об окнах оффлайновых, застекленных, деревянных или пластиковых — через которые на улицу из дома смотрят

Спасибо за отклики!
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑34 и ↓18+16
Комментарии26

Немного о Iptables, Iproute2 и эмуляции сетевых проблем

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров37K
Однажды мне понадобилось в Zabbix сделать мониторинг потери пакетов между мастером и репликами (репликация плохо себя чувствует если канал не очень хороший). Для этого, в Zabbix есть встроенный параметр icmppingloss, на удаленный хост отправляется серия ICMP пакетов и результат фиксируется в системе мониторинга. И вот параметр добавлен, триггер настроен. Казалось бы задача выполнена, однако как говорится «Доверяй, но проверяй». Осталось проверить что триггер сработает когда потери действительно будут. Итак, как сэмулировать потерю пакетов? Об этом, да и не только, пойдет речь под катом.

image

Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑47 и ↓1+46
Комментарии8

10 самых распространённых ошибок при программировании на JavaScript

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров156K


Сегодня JavaScript лежит в основе большинства современных веб-приложений. При этом за последние годы появилось большое количество JavaScript-библиотек и фреймворков для разработчиков Single Page Application (SPA), графики, анимации и даже серверных платформ. Для веб-разработки JavaScript используется повсеместно, и поэтому качество кода обретает всё большее значение.

На первый взгляд, этот язык может показаться довольно простым. Встраивание в веб-страницу базового функционала JavaScript — это не проблема для любого опытного разработчика, даже если он ранее не сталкивался с этим языком. Однако это обманчивое впечатление, поскольку JavaScript гораздо сложнее, мощнее и чувствительнее к нюансам, чем кажется поначалу. Немало тонкостей в этом языке приводит к большому количеству распространённых ошибок. Сегодня мы рассмотрим некоторые из них. На эти ошибки нужно обратить особое внимание, если вы хотите отлично программировать на JavaScript.
Читать дальше →
Всего голосов 205: ↑176 и ↓29+147
Комментарии127

ONLYOFFICE. Голая правда об исходном коде облачного офиса

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K

В начале июля Teamlab переименовался в ONLYOFFICE и полностью открыл исходный код своего приложения, включая онлайн редакторы документов, совместное редактирование, диаграмму Ганта и функционал выставления счетов.
За две недели мы получили массу вопросов на эту тему, поэтому на правах сотрудника компании возьмусь разъяснить, что к чему. Если у вас нет времени читать пост, просто скачайте инсталляцию ONLYOFFICE с Sourceforge. Разверните на своем сервере. Готово! У вас есть свой облачный офис. Вы великолепны.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑72 и ↓13+59
Комментарии35

Зачем Win32-приложению манифест?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров60K
Недавно на руборде в разделе Программирование был задан вопрос: «Зачем Win32-приложению манифест? На что он влияет?». Первое, что сразу приходит в голову большинству программистов — это темы оформления. Но на самом деле в современных виндах манифест нужен не только для этого. Я подумал и написал пять ключевых аспектов, на которые влияет манифест или его отсутствие. После этого сразу несколько человек попросили оформить этот пост в виде более развернутой статьи.
Мое исследование темы манифестов под катом
Всего голосов 91: ↑83 и ↓8+75
Комментарии20

Wi-Fi сети: проникновение и защита. 3) WPA. OpenCL/CUDA. Статистика подбора

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров361K


Баста карапузики, кончилися танцы.

В предыдущей части мы детально рассмотрели «читерские» приёмы обхода «защит» (скрытие SSID, MAC-фильтрация) и защит (WPS) беспроводных сетей. И хотя работает это в половине случаев, а иногда и чаще — когда-то игры заканчиваются и приходится браться за тяжёлую артиллерию. Вот тут-то между вашей личной жизнью и взломщиком и оказывается самое слабое звено: пароль от WPA-сети.

В статье будет показан перехват рукопожатия клиент-точка доступа, перебор паролей как с помощью ЦП, так и ГП, а кроме этого — сводная статистика по скоростям на обычных одиночных системах, кластерах EC2 и данные по разным типам современных GPU. Почти все они подкреплены моими собственным опытом.

К концу статьи вы поймёте, почему ленивый 20-значный пароль из букв a-z на пару солнц более стоек, чем зубодробительный 8-значный, даже использующий все 256 значений диапазона.

Оглавление:
1) Матчасть
2) Kali. Скрытие SSID. MAC-фильтрация. WPS
3) WPA. OpenCL/CUDA. Статистика подбора
По традиции, под катом ещё 15 страниц
Всего голосов 168: ↑167 и ↓1+166
Комментарии57

Шпаргалка по HTTP-библиотекам для С++

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров109K
К сожалению, в стандартной библиотеке языка С++ нет никаких средств для работы с протоколом HTTP. Возможно, в будущем появятся, но на данный момент каждый раз при необходимости дёрнуть какой-нибудь REST-сервис, пропарсить веб-страничку, написать простенького бота или краулера приходится задаваться вопросами «А какую же библиотеку взять, так чтобы побыстрее и попроще?». Иногда проект уже использует какой-то фреймворк (а иногда даже несколько) и тогда приходится вспоминать «А как же сделать HTTP-запрос имеющимися средствами?». Чтобы не путаться я решил написать для себя шпаргалку с примерами HTTP-запросов на С++ с применением разных библиотек. А самое удобное место для хранения подобных шпаргалок — Хабр: и сам не потеряешь, и другим может пригодиться.

Будут рассмотрены:
  • WinInet
  • WinHttp
  • Casablanca
  • Qt
  • POCO
  • wxWidgets
  • Boost.Asio
  • libcurl
  • neon
  • .NET (С++/CLI)
  • IXMLHTTPRequest
  • HappyHttp
  • cpp-netlib


Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑89 и ↓7+82
Комментарии38

Открыты исходники первых игр Джона Кармака

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров47K
imageНекоторые приятные сюрпризы предугадать просто невозможно.

Хотите посмотреть на исходные коды одних из самых первых 3D-игр, да еще и за авторством знаменитого игрового программиста? Пожалуйста! Вашему вниманию предлагаются исходные коды таких игр, как Catacomb 3-D и Hovertank 3D. Написаны игры когда-то были в Borland Turbo Pascal и Borland C++ 2.0; выложены сегодня под лицензией GPL.

Когда-то Кармак набивал руку на Hovertank 3D (считается самым первым в истории шутером от первого лица). Потом был Catacomb 3D: The Descent (выпущенный все еще Softdisk — но разработанный уже id Software). Обе игры вышли в 1991 году, и вроде как особым успехом не пользовались. Однако, в 1992 году прогремел Wolfenstein 3D, навсегда изменивший мир шутеров. Видимо, открытие исходных кодов приурочено к выпуску новой (и на удивление хорошей) части этой серии. Если вам интересно узнать про историю этих игр чуть больше, то можете почитать мой перевод.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑66 и ↓2+64
Комментарии21

Долгожданная проверка Unreal Engine 4

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров94K
Unreal Engine 4 and PVS-Studio

19 марта 2014 года Unreal Engine 4 стал доступен для всех желающих. Цена подписки всего 19$ в месяц. Исходные коды также выложены на github репозиторий. С этого момента нам поступила масса сообщений на почту, в твиттер и так далее, с просьбой проверить этот игровой движок. Мы удовлетворяем просьбу наших читателей. Давайте посмотрим, что интересного можно найти в исходном коде с помощью статического анализатора кода PVS-Studio.

Читать дальше →
Всего голосов 162: ↑149 и ↓13+136
Комментарии65

Анализ приложения защищенного виртуальной машиной

Время на прочтение52 мин
Количество просмотров44K
В данной статье будет рассмотрено построение защиты приложения с использованием различных программных «трюков» таких как: сброс точки входа в ноль, шифрование тела файла и декриптор накрытый мусорным полиморфом, сокрытие логики исполнения алгоритма приложения в теле виртуальной машины.

К сожалению, статья будет достаточно тяжелая для обычного прикладного программиста, не интересующегося тематикой защиты ПО, но тут уж ничего не поделать.

Для более или менее адекватного восприятия статьи потребуется минимальные знания ассемблера (его будет много) а так-же навыков работы с отладчиком.

Но и тем, кто надеется что здесь будут даны какие-то простые шаги по реализации такого типа защиты, придется разочароваться. В статье будет рассмотрен уже реализованный функционал, но… с точки зрения его взлома и полного реверса алгоритма.

Основные цели, которые я ставил перед собой, это дать общее понятие как вообще работает такая защита ПО, но самое главное — как к этому будет подходить человек, который будет снимать вашу защиту, ибо есть старое правило — нельзя реализовать грамотный алгоритм ядра защиты, не представляя себе методы его анализа и взлома.

В качестве реципиента, по совету одного достаточно компетентного товарища, я выбрал немножко старый (но не потерявший актуальности, в силу качества исполнения) keygenme от небезызвестного Ms-Rem.

Вот первоначальная ссылка, где он появился: http://exelab.ru/f/index.php?action=vthread&forum=1&topic=4732
А потом он попал вот сюда: http://www.crackmes.de/users/ms_rem/keygenme_by_ms_rem/
Где данному keygenme был выставлена сложность 8 из 10 (*VERY VERY* hard).
Хотя, если честно, это слегка завышенная оценка — я бы поставил в районе 5-6 баллов.

Пожалуй, начнем.
Читать дальше →
Всего голосов 154: ↑151 и ↓3+148
Комментарии75

Инструменты разработчика или Почему вы не используете X? Часть 1

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров56K


Я видел много примеров, где для совместной разработки использовали dropbox, для отладки приложения после каждой строчки вставляли print, для автоматических тестов писали свои велосипеды (признаюсь, я и сам все это делал).

Это не правильно!

Сейчас в распоряжении программиста, пишет он на Python, C++, Haskell или Ruby, есть огромное количество различных инструментов, которые он может использовать в повседневной разработке.

Компиляторы, интерпретаторы, отладчики, профилировщики, генераторы документации, системы контроля версий, текстовые редакторы, автоматизаторы сборки, статические анализаторы, эмуляторы и виртуальные машины — все это в нашем распоряжении!

Однако, как оказывается множество разработчиков просто не знают, какие мощные инструменты они могут использовать.

Если вам интересно, как улучшить свою продуктивность, начать писать программы лучше, да и просто почитать что-то интересное — добро пожаловать под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 110: ↑92 и ↓18+74
Комментарии100

SRP-6: аутентификация без передачи пароля

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров34K
Как и было обещано в соседней теме, где рассказывался велосипед, выкладываю описание алгоритма SRP RFC2945 — способе регистрации и аутентификации пользователей безопасным образом по небезопасному каналу. Вот только в процессе подготовки статьи я обнаружил более свежую версию протокола, SRP-6, вместе с реализацией, в связи с чем решил выбросить свои архаичные наработки по SRP-3, и просто дать ссылки на имплементацию новой версии.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑47 и ↓1+46
Комментарии28

Дешевая USB кнопка для PC

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров65K
Идея — запускать скриптик по нажатию физической кнопки, подключенной к компьютеру.

кнопка

Варианты:
  • Arduino nano — 1400 р (ориг), 300 р (не ориг). (плюсы: можно навесить много кнопок на 1 usb порт; минусы: надо паять + понять как она работает и на компьютере придется держать постоянно программу, которая будет ждать нажатия кнопки)
  • USBbutton — 780 р (плюсы: все красиво оформлено и сделано; минусы: высокая цена и она win-only)
  • U-HID Nano — 1150 р (плюсы: есть софт; минусы: высокаяя цена + необходимо паять)
  • Usb устройство (почти любое) — 0 — 100 р (плюсы: почти 0 себестоимость, не надо программировать; минусы: linux, возможная пайка, повреждение usb кабеля)


Кого заинтресовал послений вариант - прошу под кат
Всего голосов 83: ↑62 и ↓21+41
Комментарии64

Создание собственных драйверов под Linux

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров207K


Многие мои друзья и знакомые крутят пальцем у виска или задаются вопросом: не жмёт ли мне череп, когда узнают, что я пишу драйвера под Linux. Слово “драйвер” окутано каким-то почти мистическим смыслом, и постичь Дао его написания способны лишь избранные гуру.
К счастью это не так. Не знаю, как обстоят дела с написанием драйверов под другие операционные системы, в т.ч. и наиболее популярные, но под linux, вне зависимости от аппаратной архитектуры драйвера пишутся очень просто. Для написания драйвера необходимы базовые знания языка си, представление о работе ОС линукс (базовые), понимание того, что мы хотим получить, желание чтения документации и исходных кодов, ну и усидчивость. Всё.
Вы хотите посмотреть как написать драйвер для своего устройства? Тогда ныряйте под кат!
Читать дальше →
Всего голосов 323: ↑318 и ↓5+313
Комментарии107

Видео-курс по JavaScript на русском языке

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров218K
Здравствуй, Хабр!

Представляю вам свой курс по JavaScript, недавно прошедний на Хекслете. Курс состоит из семи лекций общей продолжительностью около четырех часов.



Первая лекция: Введение в JavaScript, немного истории, числа (тут есть ошибка: функция toFixed округляет значения).



Остальное – под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 135: ↑127 и ↓8+119
Комментарии23

Отчёт о запуске программ на компьютерах пользователей

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров68K
Всем привет!
Отчёт о том, что запускает пользователь на своём компьютере, крайне важен. С многих точек зрения. Особенно с точки зрения информационной безопасности.
Информация о запуске программ на компьютерах пользователей храниться в журнале безопасности. Конечно, рассматривается среда Windows. В Инете готового решения не нашёл, поэтому сделал свою реализацию.
Скрипт запускается на сервере. На выходе имеем набор файлов с отчётами о запуске программ.
Картинка для привлечения внимания:

Реализация
Всего голосов 56: ↑37 и ↓19+18
Комментарии51

Аудит Active Directory средствами Powershell с оповещением об изменениях. Часть 1

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров60K

Начну серию публикаций по мониторингу Active Directory.
В данных статьях я приведу самые основные проблемы и пути их решения. На основе этих данных функционал легко расширяется до тех требований, которые Вам необходимы.
Учитывая, что сейчас для всех ОС, начиная с Windows Server 2003 R2 и Windows XP SP3 доступен Powershell. Думаю, что данная статья окажется полезным подспорьем, т.к. не требует от администратора введения никаких дополнительных средств, т.е. по сути – мониторинг штатными средствами.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑25 и ↓7+18
Комментарии36

Отчёт по событиям на Windows серверах домена

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров15K
Всем привет!
Удобно получать в почту ежедневный отчёт о событиях на серверах домена за предыдущий день. Можно и за текущий, не суть важно. Когда такие отчёты собираются за длительный промежуток времени (за несколько лет, например), можно найти, кто завёл определённого пользователя, кто пользователя добавил/удалил из группы, кто поменял пользователю пароль (или когда он сам себе поменял), логины на серверы, неудачные логины и так далее. В принципе, каждый сам для себя определяет набор событий для отчётов. Главное принцип.
Нам, например, в почту приходит вот такой отчёт:

Кому нужно, под катом реализация.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+5
Комментарии15

Введение в анализ сложности алгоритмов (часть 1)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров385K
От переводчика: данный текст даётся с незначительными сокращениями по причине местами излишней «разжёванности» материала. Автор абсолютно справедливо предупреждает, что отдельные темы покажутся чересчур простыми или общеизвестными. Тем не менее, лично мне этот текст помог упорядочить имеющиеся знания по анализу сложности алгоритмов. Надеюсь, что он будет полезен и кому-то ещё.
Из-за большого объёма оригинальной статьи я разбила её на части, которых в общей сложности будет четыре.
Я (как всегда) буду крайне признательна за любые замечания в личку по улучшению качества перевода.


Введение


Многие современные программисты, пишущие классные и широко распространённые программы, имеют крайне смутное представление о теоретической информатике. Это не мешает им оставаться прекрасными творческими специалистами, и мы благодарны за то, что они создают.

Тем не менее, знание теории тоже имеет свои преимущества и может оказаться весьма полезным. В этой статье, предназначенной для программистов, которые являются хорошими практиками, но имеют слабое представление о теории, я представлю один из наиболее прагматичных программистских инструментов: нотацию «большое О» и анализ сложности алгоритмов. Как человек, который работал как в области академической науки, так и над созданием коммерческого ПО, я считаю эти инструменты по-настоящему полезными на практике. Надеюсь, что после прочтения этой статьи вы сможете применить их к собственному коду, чтобы сделать его ещё лучше. Также этот пост принесёт с собой понимание таких общих терминов, используемых теоретиками информатики, как «большое О», «асимптотическое поведение», «анализ наиболее неблагоприятного случая» и т.п.
Читать дальше →
Всего голосов 106: ↑98 и ↓8+90
Комментарии27

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность