Как стать автором
Обновить
9
0
Кирилл @qiwi_k

Golang-разработчик

Отправить сообщение

Замедление YouTube с технической стороны: ограничение и обход

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров379K

Привет, Хабр!

В последнее время замечаю огромное количество информации по поводу замедления Великого, но очень мало где видел конкретику о том, как именно это работает. Одно лишь отчаяние "мы все умрём".

Сразу скажу, что буду говорить обо всём, что известно на данный момент. Понятно, что с этим разбирался далеко не один я: огромное спасибо обывателям ntc party форума за проделанный ресёрч.

В конце статьи есть информация об известных на данный момент способах обхода, а также список ресурсов, с помощью которых можно еще глубже копнуть в замедление.

UPD 10.08.2024 Многие жалуются на недоступность ютуба в целом: не грузит домашнюю страницу. Переживать не стоит, оно обрабатывается всё тем же ТСПУ по всё той же стратегии, обходы должны работать.

Читать далее
Всего голосов 523: ↑523 и ↓0+613
Комментарии442

Введение в Чистую архитектуру через 6 кругов рефакторинга

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров44K

Разделяй и влавствуй, или как провести клининг легаси-кода GoLang.

Этот пост является частью большого цикла статей, в которых мы демонстрируем, как создавать приложения на Go, которые легко разрабатывать, поддерживать и с которыми приятно работать в долгосрочной перспективе. Мы делаем это, делясь проверенными методами, основанными на множестве экспериментов с командами, которыми мы руководили, и научных исследованиях («при съёмках фильма ни одно животное не пострадало»).

Мы убеждены, что для решения некоторых задач читов не существует. Поэтому, если вы хотите создавать сложные приложения быстро и эффективно, вам придётся потратить кусочек своей жизни на обучение этому. Будь это просто, в мире бы не было такого количества устаревшего кода.

Что касается подхода к «чистой» архитектуре, описываемого далее, то это симбиоз двух идей: разделение Ports и Adapters, а также контроль за тем, как пакеты ссылаются друг на друга...

Оставь надежду, всяк сюда входящий
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4+11
Комментарии4

Учимся писать многопоточные и многопроцессные приложения на Python

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров412K
Эта статья не для матёрых укротителей Python’а, для которых распутать этот клубок змей — детская забава, а скорее поверхностный обзор многопоточных возможностей для недавно подсевших на питон.

К сожалению по теме многопоточности в Python не так уж много материала на русском языке, а питонеры, которые ничего не слышали, например, про GIL, мне стали попадаться с завидной регулярностью. В этой статье я постараюсь описать самые основные возможности многопоточного питона, расскажу что же такое GIL и как с ним (или без него) жить и многое другое.
Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑88 и ↓6+82
Комментарии93

30 команд Git, необходимых для освоения интерфейса командной строки Git

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров417K

Git — самая популярная в мире распределённая система контроля версий. Линус Торвальдс, разработчик ядра ОС Linux, создал этот инструмент ещё в 2005 году, а сегодня Git активно поддерживается как проект с открытым исходным кодом. Огромное количество открытых и коммерческих проектов используют Git для контроля версий.

В данной статье перечисляются самые основные команды, которые следует знать разработчику, чтобы освоить управление репозиториями GitHub на высоком уровне. Ознакомиться с ними будет полезно как новичкам, так и опытным разработчикам.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑49 и ↓15+54
Комментарии63

Пишем на Go простой балансировщик

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров26K

Балансировщики нагрузки играют в веб-архитектуре ключевую роль. Они позволяют распределять нагрузку по нескольким бэкендам, тем самым улучшая масштабируемость. А поскольку у нас сконфигурировано несколько бэкендов, сервис становится высокодоступным, потому что в случае сбоя на одном сервере балансировщик может выбирать другой работающий сервер.

Поигравшись с профессиональными балансировщиками наподобие NGINX, я попробовал ради веселья создать простенький балансировщик. Написал я его на Go, это современный язык, поддерживающий полноценный параллелизм. Стандартная библиотека в Go имеет широкие возможности и позволяет писать высокопроизводительные приложения с меньшим количеством кода. К тому же для простоты распространения она генерирует единственный статически скомпонованный бинарник.
Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑73 и ↓6+67
Комментарии32

Как реализовать DDD в Go

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров33K

С помощью микросервисной архитектуры можно построить масштабируемое и гибкое приложение. Однако, если команда бессистемно использует этот подход в своей работе, то скоро столкнется с разочарованием и неконтролируемой сложностью. Избежать этого поможет DDD (Domain-Driven Design, предметно ориентированное проектирование). Не так давно я ничего не знал про этот подход, но сейчас я постоянно натыкаюсь на эту тему.

Представляю вам перевод статьи "How to Implement Domain-Driven Design (DDD) in Golang". Повествование буду вести от лица автора, иногда прерывая собственными мыслями в таком же формате, как и это отступление. Приятного чтения.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+19
Комментарии24

Тестирование веб-сервиса на Go

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров42K
В этой статье хотелось бы поделиться одним из способов простого и удобного интеграционного тестирования http-сервиса, написанного на Go. Интеграционные тесты бывает непросто создавать так, чтобы обходиться без сложных скриптов, но на помощь нам придет Docker, пакет из стандартной библиотеки httptest и билд-теги. Для примера мы будем использовать MySQL базу данных с миграциями, управляемыми пакетом goose. Финальной целью является получить простое и удобное кроссплатформенное интеграционное тестирование простым запуском команды go test, будь это рабочий ноутбук или Continuous Integration сервер.

image
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑22 и ↓10+12
Комментарии33

Руководство по CI/CD в GitLab для (почти) абсолютного новичка

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров351K

Или как обзавестись красивыми бейджиками для своего проекта за один вечер ненапряжного кодинга


Наверное, у каждого разработчика, имеющего хотя бы один пет-проект, в определённый момент возникает зуд на тему красивых бейджиков со статусами, покрытием кода, версиями пакетов в nuget… И меня этот зуд привёл к написанию этой статьи. В процессе подготовки к её написанию я обзавёлся вот такой красотой в одном из своих проектов:


результаты


В статье будет рассмотрена базовая настройка непрерывной интеграции и поставки для проекта библиотеки классов на .Net Core в GitLab, с публикацией документации в GitLab Pages и отправкой собранных пакетов в приватный фид в Azure DevOps.


В качестве среды разработки использовалась VS Code c расширением GitLab Workflow (для валидации файла настроек прямо из среды разработки).

Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+15
Комментарии9

Упрощаем написание HTTP обработчиков на Golang

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K

При обработке входящего HTTP запроса требуется выполнить большое количество действий, таких как:


  • Логирование входящего HTTP запроса
  • Проверка на допустимость HTTP метода
  • Выполнение аутентификации (basic, MS AD, ...)
  • Проверка валидности token (при необходимости)
  • Считывание тела (body) входящего запроса
  • Считывание заголовка (header) входящего запроса
  • Собственно обработка запроса и формирование ответа
  • Установка HSTS Strict-Transport-Security
  • Установка Content-Type для исходящего ответа (response)
  • Логирование исходящего HTTP ответа
  • Запись заголовка (header) исходящего ответа
  • Запись тела исходящего ответа
  • Обработка и логирование ошибок
  • Обработка defer recovery для восстановления после возможной panic

Большинство этих действий являются типовыми и не зависят от типа запроса и его обработки.
Для продуктивной эксплуатации на каждое действие необходимо предусмотреть обработку ошибок и логирование.


Повторять все это в каждом HTTP обработчике крайне неэффективно.


Даже если вынести весь код в отдельные подфункции, все равно получается примерно по 80-100 строк кода на каждый HTTP обработчик без учета собственно обработки запроса и формирования ответа.


Ниже описан используемый мной подход, по упрощению написание HTTP обработчиков на Golang без использования кодогенераторов и сторонних библиотек.


Этот подход реализован в шаблоне backend сервера на Golang

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑4 и ↓6+3
Комментарии11

Анатомия каналов в Go

Время на прочтение34 мин
Количество просмотров173K

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Anatomy of Channels in Go" автора Uday Hiwarale.


Что такое каналы?


Канал — это объект связи, с помощью которого горутины обмениваются данными. Технически это конвейер (или труба), откуда можно считывать или помещать данные. То есть одна горутина может отправить данные в канал, а другая — считать помещенные в этот канал данные.


Создание канала


Go для создания канала предоставляет ключевое слово chan. Канал может передавать данные только одного типа, данные других типов через это канал передавать невозможно.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии7

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Backend Developer