Обновить
0
@rellairead⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Погружение в Go: подборка ресурсов для новичков и продолжающих

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели28K

Привет, Хабр! Пару лет назад мы уже выпускали подборку книг, подкастов и других ресурсов для изучения языка программирования Go. За это время коллекция полезных материалов подросла, и пришло время поделиться продолжением.

Новая подборка ждет вас под катом. Сохраняйте себе и отправляйте коллегам — пригодится как новичкам, так и опытным специалистам.

Читать далее

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели35K

В этой серии статей мы расскажем, как выполнять веб-разработку исключительно на ванильных технологиях. Ни инструментов, ни фреймворков, лишь HTML, CSS и JavaScript.

Современные фреймворки веб-разработки обладают мощными возможностями для быстрой разработки хорошо структурированных веб-приложений, поэтому они стоят изучения. Однако за эту богатую функциональность приходится расплачиваться сложностью фреймворков и инструментария, а для обеспечения безопасности и актуальности проектов часто требуется регулярная поддержка.

Выбрав ванильный стиль веб-разработки, мы обмениваем кратковременное удобство на такие долговременные преимущества, как простота и практически нулевая поддержка. Такой подход возможен благодаря современному уровню развития браузеров, обеспечивающих превосходную поддержку веб-стандартов.
Читать дальше →

Дизайн и реализация виртуальной машины CPython

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели14K

Наиболее интересной частью каждого языка, компилируемого в байт‑код является виртуальная машина (также известная как интерпретатор байт‑кода), в которой происходит исполнение байт‑кода. Поскольку это наиболее важная часть реализации языка, она должна быть крайне производительной. Даже если вы не занимаетесь разработкой компиляторов, знание внутреннего устройства ее реализации может дать вам возможность найти новые способы оптимизации вашего кода, что может быть полезно в других областях вашей работы. А если вы занимаетесь разработкой компиляторов, вам всегда стоит исследовать реализации в других языках, чтобы найти для себя новые трюки и потенциально упущенные детали.

В этой статье мы обсудим формат инструкций байт‑кода CPython, а также реализацию цикла обработки байт‑кода в интерпретаторе, где он и исполняется.

Читать далее

Техническая история Kubernetes: секреты создателя

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение27 мин
Охват и читатели15K

Однажды Брайан Грант, первый lead architect Kubernetes, написал в Twitter серию тредов о технической истории проекта. Он рассказал о появлении разных фичей в K8s и логике, которая стояла за принятием отдельных решений. В этом году в честь очередного юбилея оркестратора Брайан собрал все твиты в одну статью. Под катом — её перевод, из которого вы узнаете, как появились контроллеры рабочих нагрузок, декларативная модель ресурсов, descheduler и многое другое.

Читать далее

Цикл постов про Keycloak. Часть первая: Внедрение

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели125K

Цикл постов про Keycloak (часть 1): Внедрение.

О чем речь?

Это первая часть серии статей о переходе на Keycloak в качестве SSO в условиях кровавого enterprise.

Читать далее

Понимание брокеров сообщений. Изучение механики обмена сообщениями посредством ActiveMQ и Kafka. Глава 3. Kafka

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели142K
Продолжение перевода небольшой книги:
«Understanding Message Brokers»,
автор: Jakub Korab, издательство: O'Reilly Media, Inc., дата издания: June 2017, ISBN: 9781492049296.

Предыдущая часть: Понимание брокеров сообщений. Изучение механики обмена сообщениями посредством ActiveMQ и Kafka. Глава 2. ActiveMQ
Читать дальше →

Компилирование и исполнение Java-кода в Runtime

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K

Привет Хабр! Сегодня я хотел бы поговорить про динамическое компилирование и исполнение Java-кода, подобно скриптовым языкам программирования. В этой статье вы найдете пошаговое руководство как скомпилировать Java в Bytecode и загрузить новые классы в ClassLoader на лету.

Читать далее

Компилируем Kotlin в Runtime

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.4K

Привет, хабр!


Я думаю, что зачастую вы видели задачи, которые могли бы быть с легкостью решены, если генерировать и выполнять код сразу в рантайме. Этот подход может облегчить жизнь, когда есть желание оптимизировать место с помощью кодогенерации. Однако из-за того, что вы поставляете библиотеку, готовый код станет вам известен только при запуске приложения (чтобы процедура сборки не усложнялась).


В этой статье я хочу показать способ генерировать код в процессе выполнения программы, а потом сразу же запускать его. По сути, мы будем использовать компилятор Kotlin для jsr233.


В качестве задачи можно взять относительно популярную вещь — мы сделаем некоторое подобие AOP для разбора ответов от базы данных. Таким образом, программист сможет разметить атрибутами свой код, а мы сгенерим и скомпилируем рабочий оптимизированный код сразу в runtime. Однако на самом деле, область применения подобной тактики намного шире: можно делать программируемую конфигурацию, можно оптимизировать существующий код (за счет замены условий на заранее подсчитанные значения, которые уже не изменятся). Ну и, конечно же, можно избежать копипаста даже в тех случаях, когда выразительности языка недостаточно, чтобы выделить обобщенный кусок кода.


Весь код доступен на GitHub, для запуска необходима Java 11. В статье я привожу сокращенные варианты кода, без логов, диагностики и т.д.

Читать дальше →

Whirl Platform — разработка длиной в 10 лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели3.7K

Поведаю историю развития одного проекта длительностью в более чем 10 лет. На основе проекта, речь о котором пойдет ниже, случилось мое становление как разработчика/архитектора.

История более биографическая, чем техническая, с вкраплением мыслей о разработке в целом и небольшим обзором проекта который развивает наша команда. Если вы ждете техно-жесткача с фреймворками, конфигами и кусками кода, то дальше читать не надо - такого не будет. Продолжив вы узнаете про чужой опыт развития долгоживущего продукта, узнаете о еще одном отечественном open source проекте и просто увидите картинки с UI конструктором приложений.

Читать далее

Пошаговое руководство работы с Antlr4 с Maven проектом для Java через Intellij Idea

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели27K

ANTLR — это генератор парсеров, который позволяет создавать парсер по описанию грамматики на одном из основных языков программирования. Он сам написан на java и прекрасно работает с Java.


Пошаговое руководство:


1) Поставить Oracle Java JDK и Intellij Idea, (можно пропустить этот шаг, если они уже поставлены), и запустить Intellij Idea


2) File-Setting-Plugins


Читать дальше →

Подборка интересных CSS-рецептов «Голые пятницы #4»

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели62K
голые пятницы

Здравствуй, дорогой читатель хабра!
Сегодня мы поговорим о «липких» блоках, новом свойстве для изображений object-fit, продвинутом использовании CSS-счетчиков, ключевом слове currentColor, и о том, есть ли анимация в z-index.
Читать дальше →

Мгновенный поиск файлов в Windows. Ловкость рук и никакого мошенничества

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели136K
Если в Windows XP поиск файлов был хоть и медленным, но все-таки работоспособным, то в Windows 7 он превратился во что-то совсем непонятное. Многие успешно пользуются поиском в Far'е или Total Commander'е вместо стандартных средств Windows. Когда на дисках очень много файлов, такой поиск также выполняется медленно. Я бы вряд ли поверил, если бы не попробовал сам, что файлы можно находить мгновенно (!), прямо во время ввода имени файла в строку поиска. Заинтересовались?

Читать дальше →

jQuery: Древовидное меню c памятью, возможность добавления подуровней

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K
Скрипт, — реакция на частые просьбы о подобной разработке на форуме javascript.ru. Появились мысли, что интерес проявится
и у Хаброжителей.

Плагин делался быстро, — заинтересовала идея реализации произвольнной вложенности табов без наращивания скриптов. Большую помощь оказал devote. Позже, по просьбе, были добавлены: cookie-память и установка классов к активным вкладкам.

Читать дальше →

Классический сапёр на html5 и LibCanvas

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели35K


В этой статье я пошагово расскажу, как писать самый обычный, классический сапёр при помощи Html5 Canvas, AtomJS, и тайлового движка LibCanvas.

А также смотрите продолжение — "Изометрический сапёр на LibCanvas (html5)"

Читать дальше →

Опыт создания игры для смартфонов

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.8K

Введение


Большинство лидеров в области мобильных платформ всяческим образом пытаются привлечь разработчиков в свой стан. Для этого они предлагают различные API и SDK для создания собственных приложений, которые, по их заверениям, должны принести хорошую прибыль, если не в финансовом плане, то хотя бы в виде полученного опыта.

Проверить так ли это, решено было на собственном опыте.
Читать дальше →

Всем, всем, всем: время обновлять свой CSS3

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели41K
Если Вы используете экспериментальный CSS на своих сайтах, в демках, статьях или инструментах, то это требует определенного рода поддержки. В связи с некоторыми недавними изменениями в мире браузеров, настало время пересмотреть и обновить Ваш код. Эта статья поможет Вам понять, что же начать обновлять уже сейчас.

Читать дальше →

Мой первый Android-проект, мой первый Android-заказчик

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.6K


Рассказ о том, как Хабр помог мне решиться написать первое приложение на android и помог найти «заказчика». Проект уже реализован и я решился написать о том, как это получилось.

Читать дальше →

Настройка nginx

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели314K
Тема правильной настройки nginx очень велика, и, боюсь, в рамки одной статьи на хабре никак не помещается. В этом тексте я постарался рассказать про общую структуру конфига, более интересные мелочи и частности, возможно, будут позже. :)

Неплохой начальной точкой для настройки nginx является конфиг, который идёт в комплекте с дистрибутивом, но очень многие возможности этого сервера в нём даже не упоминаются. Значительно более подробный пример есть на сайте Игоря Сысоева: sysoev.ru/nginx/docs/example.html. Однако, давайте лучше попробуем собрать с нуля свой конфиг, с бриджем и поэтессами. :)
подробности

Пишем игру-клон Super Mario Brothers (часть 1)

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели89K
imageДля многих из нас Super Mario Brothers была первой игрой, которая по-настоящему завораживала своим игровым процессом.
Интуитивное управление SMB и великолепный дизайн уровней от Nintendo заставляли проводить часы напролет в виртуальной вселенной сантехника и его напарника.

В этом чудесном туториале от Джейкоба Гандерсена мы создадим собственный платформер; но, так как главным героем будет Коала, мы назовем нашу игру «Super Koalio Brothers!» ;]
Также, чтобы упростить механику, мы забудем о движущихся врагах. Вместо них мы будем использовать шипованные блоки, встроенные в пол. Это позволит нам полностью сконцентрироваться на сердце платформера — физическом движке.

Внимание! Под катом невероятное количество переведенного текста, картинок, кода (код не переведен) и руководство по созданию собственного физического движка!
Читать дальше →

Java собеседование. Коллекции

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели933K
С недавнего времени у меня появилась настойчивая мысль, что профессиональное развитие сильно замедлилось и это хочется как-то исправить. Да, читаю книги, слушаю курсы, но в то же время приходит и понимание того, что возможно пришло время сменить работу, здесь вроде как все изучено, плавно уходим в рутину. Данная мысль сподвигла меня на рассылку своего резюме в несколько компаний — лидеров рынка. После прохождения собеседования в 3 из них, я решил, как водится внести свои 5 копеек в освещение обширной темы собеседования, а именно технических вопросов по Java коллекциям, с которыми приходится сталкиваться. Да, знаю, читатель скажет: «коллекции — избитая тема, сколько можно», но часть из приведенных ниже вопросов, я задавал своим знакомым разработчикам, которые занимают именно позиции разработчиков («крепких середнячков», по меркам недалекой от Москвы глубинки, которые уверенно справляются со своей работой на практике, а вот в теории скажем так есть пробелы, потому, что работа не требует решения каких-то нетривиальных задач, да и потому что не всем это интересно — изучать как внутри работает структура данных), вызывало растерянность. Думаю, что рассмотренный материал будет не очень интересен разработчикам выше уровня Junior (я попрошу их комментировать, дополнять и критиковать изложенный здесь материал), а вот Junior`ы уверен, найдут в этой статье интересное для себя.
Читать дальше →
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность