Как стать автором
Обновить
8
0
Максим Ш @shuguroff

Пользователь

Отправить сообщение

PHP: фрактал плохого дизайна

Время на прочтение32 мин
Количество просмотров206K

Предисловие


Я капризный. Я жалуюсь о многих вещах. Многое в мире технологий мне не нравится и это предсказуемо: программирование — шумная молодая дисциплина, и никто из нас не имеет ни малейшего представления, что он делает. Учитывая закон Старджона, у нас достаточно вещей для постижения на всю жизнь.

Тут другое дело. PHP не просто неудобен в использовании, плохо мне подходит, субоптимален или не соответствует моим религиозным убеждениям. Я могу рассказать вам много хороших вещей о языках, которых я стараюсь избегать, и много плохих вещей о языках, которые мне нравятся. Вперёд, спрашивайте! Получаются интересные обсуждения.

PHP — единственное исключение. Фактически каждая деталь PHP в какой-то мере поломана. Язык, структура, экосистема: всё плохо. И даже нельзя указать на одну убийственную вещь, настолько дефект систематичный. Каждый раз, когда я пытаюсь систематизировать недостатки PHP, я теряюсь в поиске в глубину обнаруживая всё больше и больше ужасных мелочей(отсюда фрактал).

PHP — препятствие, отрава моего ремесла. Я схожу с ума от того, насколько он сломан и насколько воспеваем каждым уполномоченным любителем нежелающим научиться чему-либо ещё. У него ничтожно мало оправдывающих положительных качеств и я бы хотел забыть, что он вообще существует.
Читать дальше →
Всего голосов 450: ↑392 и ↓58+334
Комментарии539

Как я искал работу или Как не надо проводить собеседования

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров316K
imageВ общем, решение назревало давно, и вот, одним пасмурным Питерским утром, я сказал шефу, что, к сожалению, тут наши пути расходятся. Было составлено резюме, более или менее описан десятилетний опыт работы в области web-программирования, обдумана сумма оклада, немного выше средней по Питеру, но далеко не топовая (я пока ни разу не гуру), оплачены услуги по поднятию резюме в топ каждые четыре часа, установлена прога, записывающая все входящие звонки (чтоб ничего не забыть), и я сел ждать. Собственно, это был вечер пятницы, так что ждать пришлось аж до понедельника, но в понедельник начался ад.

Звонков было много, за следующую неделю я посетил 17 собеседований, по 3-4 в день, в четверг я уже перестал соглашаться на собеседования, а звонки все шли и шли.

Это не статья из серии, «смотрите как меня все хотят, я офигенен», я просто хочу сказать, что сейчас в России существует дефицит IT специалистов, и когда подходящий человек приходит к вам в компанию, важно не только то, насколько он понравится вам, но и то, насколько вы понравитесь ему, ибо мне кажется, что сейчас конкуренция существует скорее на вашей стороне, на стороне работодателей, чем на стороне программистов. Оговорюсь сразу, речь не пойдет о всяких Яндексах, ВКонтактах и Мэилру, там все ясно, речь идет о компаниях второго эшелона, предыдущей ступени.
Читать дальше →
Всего голосов 533: ↑492 и ↓41+451
Комментарии454

Когда-то я говорил…

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров173K
Когда-то я* говорил, что без идеального задокументированного кода с многоуровневой плагинной архитектурой заказчик будет мучиться в конвульсиях каждый раз, когда его пальцы будут соприкасаться с клавиатурой. Теперь я заказчик и понимаю, что мне нафиг не нужен идеальный код, депенденси инджекшены и два синьора по цене одного. Главное, чтобы работало и было сделано в срок. И желательно бесплатно.

Когда-то я говорил, что к собеседованию должен готовиться не только соискатель, но и интервьювер. Теперь я сам провожу собеседования, но после десятого интервью все соискатели выглядят как китайцы – одинаково.

Когда-то я говорил, что опаздывать на встречи могут только пид$расы. Теперь я сам часто опаздываю на встречи, но в то же время не сплю с мужиками.

Когда-то я говорил, что главное в любом проекте – правильный процесс. Ну и еще печеньки. Теперь у меня только православный скрам, настоянный на канбане, но проекты факапятся с таким же успехом.
Читать дальше →
Всего голосов 530: ↑347 и ↓183+164
Комментарии161

Программирование, быстрое и медленное: разработчики и психология самоуверенности

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров52K
Сегодня я собираюсь рассказать о том, что происходит в головах разработчиков программ, в тот момент, когда они делают предварительные расчеты; о том, почему им так сложно зафиксировать все задумки в своей голове; а также о том, как лично я разрешил для себя эту ситуацию, узнал, как жить и писать ПО (для счастливых владельцев бизнеса), но, уверен, мои собственные оценки трудоемкости ненадежны как никогда.

Но сначала история…

Это было <вставьте период времени, который не будет делать меня нелепо старым> в то время, когда я был молодым разработчиком (1). В колледже я был лучшим на занятиях по программированию, будучи младшим разработчиком, я мог взломать код и решить любую поставленную передо мной задачу быстрее, чем кто-либо ожидал. За выходные я мог изучить новый язык и продуктивно на нем работать (или, по крайней мере, мне так тогда казалось).

Таким образом, как и должно было произойти, у меня появился свой собственный проект. Менеджер по работе с крупными клиентами объяснил мне в общих чертах, чего хочет клиент, мы это обсудили, и я сказал: «На эту работу уйдет 3 недели.» «Хорошо», — ответил он. И так я приступил к программированию.

Как вы думаете, сколько времени у меня ушло на этот проект? Четыре недели? Может быть пять?

Мм, вообще-то: три месяца.

У меня остались четкие воспоминания о том времени – мое представление о себе было тесно связано с ощущением, что я — «хороший программист», в чем я сильно разочаровался. Я потерял сон, у меня случались небольшие приступы паники. И этому Не Было Конца. Я помню, что у меня сосало под ложечкой при разговоре с тем менеджером, я снова и снова объяснял, что у меня до сих пор нет ничего, что можно ему показать.

В один из таких черных периодов я решил, что Больше Никогда Не Буду Совершать Подобных Ошибок.

К сожалению, в ходе своей карьеры, я уяснил нечто очень тяжелое: я постоянно совершаю подобные ошибки.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑51 и ↓11+40
Комментарии36

Сколько стоит сделать браузерную игру

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров130K
В настоящее время на российском рынке представлено около 500 онлайн-игр, из которых более двух третей — браузерные. Некоторые из них приносят своим владельцам свыше миллиона долларов в месяц, другие, наоборот, только тянут деньги из кошелька своих создателей. И сегодня я расскажу вам, сколько конкретно стоит собственная разработка и выпуск на рынок браузерной онлайн-игры.

Каждая игра представляет собой бизнес-процесс, определённый рядом характеристик и параметров. На входе мы задаём средства, необходимые для разработки и продвижения проекта. На выходе имеем прибыль от его оперирования.


Рассмотрим по пунктам каждый элемент структуры затрат этого бизнес-процесса.

Читать дальше →
Всего голосов 99: ↑83 и ↓16+67
Комментарии165

Опыт проваленных проектов — тоже опыт

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров53K
Зачастую в описании вакансии менеджера продукта или проекта указано, что для кандидата на должность обязателен опыт участия как минимум в нескольких успешных проектах. Так или иначе, на собеседовании кандидата просят рассказать о его профессиональном опыте, где конечно прозвучит рассказ только об успешных проектах, либо поданных как таковые.

Поведение кандидатов понятно: все хотят выгодно продать себя и никто не хочет при первой встрече говорить о темных пятнах в своей карьере.
Однако тем, кто нанимает будущего менеджера, не следует игнорировать отрицательный опыт кандидатов и тем более исключать их из претендентов на вакансию. Ведь наличие проваленных проектов в карьере вашего менеджера может быть очень полезным для компании.
Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑65 и ↓3+62
Комментарии35

Лёгкий сайт или как посадить браузер на диету

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров144K

А что если объединить профессионалов, работавших над крупными web проектами, чтобы создать исчерпывающее руководство по оптимизации front-end разработки?
И получить в результате не скучную инструкцию, а что то поинтереснее? А если позвать Briza Bueno (Americanas.com), Davidson Fellipe (Globo.com), Giovanni Keppelen (ex-Peixe Urbano), Jaydson Gomes (Terra), Marcel Duran (Twitter), Mike Taylor (Opera), Renato Mangini (Google), и Sérgio Lopes (Caelum) чтобы собрать лучшие практики?

Именно это мы и сделали! Мы научим вас создавать быстрые сайты.

Zeno Rocha, руководитель проекта.


Читать дальше →
Всего голосов 193: ↑179 и ↓14+165
Комментарии80

Изучая Rails (ну, и Ruby)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров45K
Я знаю PHP. Не просто знаю, а действительно знаю. Не только синтаксис, или идиомы и особенности, но еще и почему — почему что-то работает именно так как оно работает, понимаете, под капотом. И скорее всего я тем или иным образом принимал участие в принятии того или иного решения. Все таки, тринадцать лет с языком — это долгий срок. Но я работал не только с PHP.

Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑53 и ↓20+33
Комментарии53

PHP создан, чтобы умирать

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров156K
Дисклеймер: у меня за спиной более десяти лет разработки на PHP. Я начал использовать его, когда PHP4 был совсем малышом, а PHP5 — только мечтой компании Zend. С помощью него я сделал многое, я любил его, проклинал и не без стыда наблюдал за тем, как он растёт и развивается. Я всё ещё использую его в некоторых доставшихся по наследству проектах, но предпочитаю больше его не применять. Также хочу отметить, что я не сотрудничаю с создателями фреймворков или инструментов, упомянутых в статье.

TL;DR (англ. too long; didn't read. Так, в частности, говорят, когда лень читать статью целиком — прим. пер.): если ваш проект основан на функциях фоновых процессов (фоновых служб, демонов — прим. пер.), избегайте PHP.

По-моему, в большинстве случаев ненавистники PHP упускают один весьма важный момент: PHP создан, чтобы умирать. Это не значит, что довольно способный (в какой-то степени) язык программирования исчезнет в никуда; это всего лишь означает, что ваш PHP код не может выполняться вечно. В настоящее время, спустя 13 лет после первого официального релиза в 2000 году, эта мысль до сих пор кажется мне вполне обоснованной.
Читать дальше →
Всего голосов 182: ↑140 и ↓42+98
Комментарии260

Из говнокода в Highload. Используем ТАРАНtool. 5 рецептов повышения производительности

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров33K
Ко мне обратился один руководитель стартапа социальной игры с просьбой увеличить производительность своего проекта. На этом этапе был сделан и запущен прототип проекта. И надо отдать должное разработчикам, что проект работал и даже приносил какую-то прибыль. Но, запускать рекламную компанию не имело смысло, так как проект не выдерживал ни каких нагрузок. Валился MySQL (35% ошибок).

Код проекта… В общем у меня осталось впечатление, что писал его недоученный студент… И это, немотря на то, что уже был сделан частичный рефакторинг другим программистом. Единственное, что радовало, то это то, что не использовался какой-либо фреймворк. Конечно, это вечно флеймовый вопрос: Иисус или Магомед? Быть или не Быть? Unix или Windows? Использовать или не Использовать? ИМХО, Моё мнение: фреймворки заточены под узкий круг типовых задач. Социальный проект — задача, как правило, не типовая… Но, в целом, мне проект показался интересным и я решил взяться за улучшение. На этом вступление можно закончить…

Наверно, про повышение производительности и тему highload не писал только ленивый WEB разработчик, знающий хоть что-то в этой области. Принципиально, что-то нового, в данной статье вы не найдёте. Основные идеи разработки highload проектов, были мною изложены в цикле статей HighLoad. Три кита.. Если вам интересно, как я увеличил производительность PHP проекта, используя NoSQL хранилище tarantool, то Добро пожаловать под кат.

Хотя, принципиально можно использовать другое, подходящее под данный круг задач, key/value хранилище, и реализация серверной логики может быть на любом другом скриптовом языке.
Читать дальше →
Всего голосов 53: ↑31 и ↓22+9
Комментарии52

jQuery EasyUI Datagrid + Yii Framework

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
Хочу табличку! Хочу табличку с сортировкой, опциональной разбивкой по страницам и близкой к стилю bootstrap, но так, чтобы в нее можно было добавить много много колонок.

Что нужно подготовить заранее?

1. Yii Framework ( http://www.yiiframework.com/ )
Нужно скачать, установить, запустить, разобраться с логикой построения проектов.

2. jQuery EasyUI ( http://www.jeasyui.com/ )
Нужно скачать, распаковать и скопировать в папку с ресурсами проекта в Yii Framework и подключить следующие файлы:

/easyui/themes/default/easyui.css
/easyui/themes/icon.css
/easyui/jquery-1.8.0.min.js
/easyui/jquery.easyui.min.js

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4+5
Комментарии8

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность