Как стать автором
Обновить
8
0
Роман @sir06Will

IT специалист

Отправить сообщение

Прокачиваем DropBox аккаунт почтой в зоне .EDU за 15 минут

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров90K


Многие из нас имеют аккаунт в сервисе Dropbox, о данном сервисе написано много статей и лайф-хаков, но сегодня я хочу вам показать, как можно заполучить заветный e-mail в зоне .edu за 15 минут.

Интересно? Добро пожаловать под кат.
Всего голосов 218: ↑147 и ↓71+76
Комментарии143

Ремесло программиста. Золотые правила

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров29K
imageДанный пост представляет собой выдержку «золотых правил» из примечательной книги Питера Гудлифа «Ремесло программиста».

Кто-то освежит память, кто-то сверится как с чек-листом, а кто-то заинтересуется и прочтет книгу. Т.к. пост получился достаточно объемным, можно добавить его в закладки и периодически к нему возвращаться.
Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑90 и ↓18+72
Комментарии62

Распространение игр

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров36K
logoЗдравствуйте!

Сегодня мы с вами обсудим несколько площадок для ваших игр, рассмотрим их плюсы и минусы, особенности работы с ними и качество предоставляемых услуг. Данная статья будет интересна для тех людей, у кого нет издателей или кто решил распространять свою игру сам. Также подмечу, что статья ориентирована на клиентские игры.

Кого заинтересовала данная тема — прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑38 и ↓7+31
Комментарии23

«Жизнь» Джона Конвея на Qt

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K
Привет, {{username}}!



Сегодня я хочу показать, как реализовать всеми любимую игру Game Of Life Джона Конвея на Qt. Писать будем на виджетах. На примере этого проекта я покажу как работать с QPainter, несколькими классами из core, лэйаутами и вообще с графикой в Qt Widgets. Всем кому интересна эта игра или работа с графикой на Qt, прошу читать дальше. Вообще, статья ориентирована на новичков, но и продвинутым ребятам тоже будет что прочитать:).

Кому лень — вот тут лежит исходничег проекта. Можно собирать сразу, зависимости на core, gui.
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑62 и ↓21+41
Комментарии25

Boost это просто. Часть 2. Boost.Date_time

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров38K
Как вы уже поняли, в данной статье речь пойдет о библиотеке Boost.Date_Time. Библиотеке по работе со временем.
 
 
 

В статье мы рассмотрим следующие части библиотеки:

  • Gregorian
  • Posix Time
  • Local Time


Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑34 и ↓3+31
Комментарии16

Однострочники на С++

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров61K
image
На хабе появилось несколько топиков об «однострочниках» на разных языках, которые решали простые задачи. Я решил опубликовать несколько алгоритмов на языке C/С++.
Итак, поехали!
Читать дальше →
Всего голосов 148: ↑111 и ↓37+74
Комментарии103

Как вырастить ИТ-менеджера в вузе?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров20K
В ходе подготовки к Летнему Аналитическому Фестивалю 2012 родилась эта статья, в которой поднимаются следующие вопросы:

  • Кто такие ИТ-менеджеры?
  • В каких вузах их могут готовить?
  • Что в вузе им должны прочитать?
  • Как подготовить в вузе сотрудника для своей компании?

Как перед стартапами, так и перед компаниями, давно и успешно ведущими бизнес, стоит дилемма: искать готового специалиста или выращивать его в своих стенах. И мы, в 1997 году начав собственный софтверный бизнес, тоже практически сразу ощутили дефицит продавцов ПО, консультантов и менеджеров проектов. Предлагаемый нами альтернативный вариант, с одной стороны, требует на начальном этапе некоторых усилий и времени, а с другой – позволяет получить квалифицированного специалиста.
Почитаем
Всего голосов 45: ↑31 и ↓14+17
Комментарии46

Создаем сайт с эффектом Parallax, используя Stellar.js

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров85K
Один из самых популярных трендов современного веб-дизайна является эффект Parallax. В этом туториале я покажу вам, как создать подобный эффект на вашем веб-сайте, используя воображение и Stellar.js.



Скачать исходники | Демо
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑41 и ↓10+31
Комментарии23

Современное освещение для дома, или назад к лампам накаливания

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров56K
Эта заметка появилась в результате вникания в проект по производству светодиодных прожекторов www.deglight.com, который мы инвестируем.

У нас в стране, основной прорыв в бытовом электрическом освещении связан с именем В.И. Ленина. Лампочка Эдисона, называемая у нас «лампочкой Ильича», до сих пор исправно служит в наших квартирах. Меняя лучину в деревне, или газовый рожок в городе на электрическую лампочку никто и не задумывался о вреде, или пользе этой инновации для человеческого организма и экономической выгоде.
«Не до жиру, быть бы при свете»
Но электроэнергия — ресурс, постоянно дорожающий. Если проблема экономии электроэнергии на производстве стоит давно, то в быту этот тренд появился недавно.
Только сейчас (последние 5 лет) пошел процесс активной замены обычных ламп накаливания на экономные лампы и за ними на светодиодное освещение.
Экономический выигрыш: экономия электроэнергии, увеличение срока службы осветительного прибора, снижение стоимости владения — очевиден.
Очевиден?
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑21 и ↓6+15
Комментарии33

Защита АСУ ТП по-американски

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.1K
Пост написан из-за появления вчерашних новостей о вирусе-шпионе (например, вот). как ни странно, но проблема защиты промышленных объектов в РФ ставится не так остро, как должна бы… в СМИ очень часто можно услышать про законы о персональных данных, а вот защитой АСУ ТП(системы управления технологическими процессами), похоже, никто особо не занимался (защита критически важных объектов регламентирована документами ФСТЭК, но они имеют гриф и не доступны простым смертным). Для тех же компаний, которые не попали в список этих самых «критически важных», существует только стандарт Газпрома… и все, больше никаких документов и рекомендаций в области защиты АСУ ТП нет.
В США дело обстоит в корне наоборот, и американский US CERT выкладывает в свободный доступ свои рекомендации по защите АСУ ТП. Желающих ознакомиться прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑23 и ↓6+17
Комментарии19

Настрой свой Google

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров25K
После написания этого поста, меня заинтересовали параметры поиска которые можно использовать, для удобной работы.
Задавшись этим вопросом, в рунете я более менее полной информации не нашел.
Но! Оказывается Google уже давно и для всех, все показал.

Читать дальше →
Всего голосов 123: ↑108 и ↓15+93
Комментарии33

Любительский перевод игр: анатомия процесса, часть первая

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров93K
Любительская локализация — явление, затронувшее многих игроманов, и порой даже сыгравшее не последнюю роль в формировании их интересов и отношения к игровой индустрии в целом. Наверное, благодаря тому, что оно издавна преследовало в основном благие цели, у большинства любителей интерактивных развлечений при его упоминании возникают преимущественно положительные ассоциации, а порой даже и ностальгические эмоции.

В прошлый раз я излагал свой взгляд на явления как любительской, так и официальной локализации. Поскольку нашлись люди, которым эта тема близка или интересна, а также не обошлось и без желающих побольше узнать о технических деталях процесса, то мне ничего не остаётся, как об этом рассказать, пусть и в несколько специфичном стиле.


На картинке изображён логотип российского ромхакинг-сообщества по версии проекта Russian Romhacking.
Читать дальше →
Всего голосов 99: ↑96 и ↓3+93
Комментарии17

Тесла-пушка

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров121K


Не хватит пальцев на руках (да и на ногах), чтобы пересчитать все фантастические книги, фильмы и игры, где фигурирует энергетическое оружие. Признайтесь, каждому из вас хотелось заиметь подобную штуку, чтобы со зловещим хохотом поджаривать врагов многометровыми искусственными молниями. Товарищ с ником Rob не стал исключением, и под впечатлением от комикса The Five Fists of Science собрал свою собственную Тесла-пушку.

Оружие не стало точной копией пушки из комикса, но от своего литературного прототипа оно выгодно отличается тем, что реально существует. И работает!
Читать дальше →
Всего голосов 238: ↑229 и ↓9+220
Комментарии190

Будущее социальных сетей

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.4K
Никто не знает границ интернета и всегда существует информация, до которой никогда не смогут добраться службы безопасности. Тем не менее, с появлением социальных сетей интернет стал более систематизированным. Большинство данных о пользователях теперь доступны на удобных веб-страничках с простым и понятным интерфейсом. И хотя многие пришли в ужас от того, что людей, которые слушают одну и ту же музыку, смотрят одни и те же фильмы и в принципе мыслят одинаково — не сотни и тысячи, а миллионы, — это никак не уменьшило тот факт, что социальные сети серьезно упростили процесс обмена информацией.
Но какова дальнейшая цель развития интернета, и что ждет нас в мире социальных сетей в будущем? Предлагаю немного порассуждать на эту тему.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑18 и ↓12+6
Комментарии18

Как повысить эффективность сайта или 5 причин начать использовать Google Analytics

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K
К написанию этой статьи меня подтолкнул один из самых популярных вопросов, который я регулярно слышу от потенциальных клиентов: как моему бизнесу поможет внедрение системы веб-анализа, которую вы нам советуете использовать? Руководители компаний, директора и менеджеры по маркетингу и рекламе, у которых в России, по большей части, к сожалению, пока достаточно низкое понимание принципов веб-маркетинга, хотят видеть реальные примеры того, как внедрение таких систем как Google Analytics и Яндекс Метрика может помочь их бизнесу. Обычно клиенты имеют базовое представление о возможностях таких систем и используют их возможности по минимуму: следят за посещаемостью своих сайтов, знают, откуда к ним приходят посетители, имеют общее представление о показателе отказов и приблизительно знают значение конверсии на своих сайтах. Если и Вы, уважаемые читатели, считаете, что этого достаточно для измерения эффективности Вашего сайта и рекламных кампаний (будь то контекстная реклама, SEO или любой другой способ привлечения посетителей на Ваш сайт), то значит, что Ваши конкуренты, которые активно используют системы статистики, или уже Вас обогнали, или скоро обгонят.

Ниже, я постарался привести пять, на мой взгляд, серьезных причин, почему Вам просто необходимо не только полностью внедрить и настроить систему веб-анализа на свой сайт, но и научиться самому и научить своих сотрудников активно ее использовать (на примере Google Analytics).

Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑45 и ↓7+38
Комментарии4

Итоги 20-го международного конкурса непонятного кода на C

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K
Организаторы IOCCC (Международный конкурс на самый непонятный код C) нажали кнопку «турбо». Если результаты прошлого конкурса опубликовали спустя четыре года после проведения, теперь прошло всего два месяца — и вот они.

Участвовать в конкурсе могут готовые программы размером меньше 4096 байт, при этом количество значимых символов, без учёта пробелов, знаков табуляции и знаков ; ( ), не должно превышать 2048. Задачей конкурса является «проверять компиляторы на стресс, демонстрировать тонкости языка программирования Си и важность соблюдения стиля программирования (делая обратное)».
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑48 и ↓4+44
Комментарии29

Корпоративная культура в компании Valve

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров54K


Вы слышали, что в некоторых компаниях сотрудникам разрешается 20% времени работать над собственными проектами? Оказывается, существует компания, где этот принцип возвели в абсолют. Представьте, что 100% рабочего времени вы можете работать над любыми проектами, какими пожелаете. Менеджеров не существует вообще, никаких отделов и начальников. Структура компании — плоская, все сотрудники равны между собой и добровольно группируются по интересам. Выживают те проекты, которые привлекают больше сотрудников.

Звучит как утопия? Знакомьтесь с принципами менеджмента в компании Valve, которая занимается разработкой компьютерных игр (Half-Life, Portal, Steam).
Читать дальше →
Всего голосов 184: ↑176 и ↓8+168
Комментарии159

Результаты конкурса

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
Итак, вот они результаты нашего последнего конкурса. Спасибо всем, кто принял участие.
В принципе, задачка была совсем не сложной (она такой и планировалась) и целых 56 человек с ней справились. Вот имена людей, которые сделали это первыми:



Под катом можно найти решение задачи и ссылки по теме.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑36 и ↓7+29
Комментарии7

Знакомство с Parallax Scrolling

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров292K
Любой, кто играл или наблюдал за игрой друзей, либо в принципе видел игры, которые были выпущены в 80-90-х годах, должны быть знакомы с техникой параллакс-скроллинга.

Вспомните такие игры, как Mario Bros, Streets of Rage, Mortal Kombat, Turtles in Time или оригинальную игру Moon Patrol. В этих играх техника параллакса наблюдается в тот момент, когда несколько фоновых слоев с различными текстурами двигаются с разной скоростью, что создает эффект трехмерного пространства.

Почему я начал говорить о ретро-играх в статье о веб-разработке? Самым простым ответом мог бы быть «потому что они клевые», но нет. Параллакс-скроллинг является классным дизайнерским концептом, который прокладывает свой путь в мир веб-дизайна. Nike были одними из первых, кто использовал эту технику с большим успехом, когда они наняли маркетинговых гигантов Weiden and Kennedy для разработки их оригинального сайта Nike Better World. Сайт Nike Better World с того времени был обновлен и заменен на новый, однако есть другой сайт, довольно похожий на то, как выглядел первый параллакс-дизайн от Nike — сайт о спортивных напитках Activate.


Читать дальше →
Всего голосов 99: ↑92 и ↓7+85
Комментарии35

Высказывания, выражения и поговорки айтишников

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров124K
Все мы время от времени употребляем устоявшиеся выражения / высказывания в нашей среде. И мне стало интересно, а какие же выражения / высказывания популярны в IT сфере. С этим вопросом я обратился к моей аудитории портала МойКруг. И вот какую обратную связь я получил (предлагаю на этом не останавливаться и активно дополнять этот список):

Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑33 и ↓21+12
Комментарии52

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность