Как стать автором
Обновить
5
0
Solver @solver

Back-end developer

Отправить сообщение

Как мы развивали бэкенд War Robots, в процессе заDDoSив самих себя — и чему научились после этого

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров6.1K

Привет! Меня зовут Андрей Михеев, я занимаюсь развитием бэкенда War Robots (это мобильный PvP-шутер, в котором с помощью больших роботов можно выяснить, кто круче). Игре уже почти 9 лет, и за это время мы повидали всякого.

Круто, когда у вас в команде есть большой опыт в разработке конкретной задачи, архитектура выверена, библиотеки и фреймворки отлажены. Но что делать, если опыта не хватает, готовых решений нет, проект — потенциальный highload, а запуститься желательно было бы уже вчера? Мы как раз оказались в такой ситуации. Об этом и поговорим — а заодно о выводах, которые тут можно сделать.

Читать далее
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0+34
Комментарии4

Конец хайпа: Что ждёт язык Scala дальше

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров25K


Вокруг языка Scala всегда было много хайпа и неоднозначных суждений.


Сейчас споры поутихли, но в твиттере появились сообщения об уходе некоторых значимых участников из компаний активно развивающих экосистему языка Scala. В связи с чем в очередной раз пошли разговоры о том, что Scala всё.


В ответ на это один из очень активных членов сообщества (Li Haoyi) описал своё видение дальнейшего пути языка Scala.


Статья у него получилась интересной, посему решил перевести её.

Перевод
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии110

Akka антипаттерны: слишком много акторов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.9K
image

По akka мало материалов на Хабре. Решил перевести некоторые антипаттерны, описанные Мануэлем в своем блоге. Они действительно могут быть неочевидны людям впервые столкнувшимся с фреймворком.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3+11
Комментарии4

Игровой сервер на Scala + Akka: Разбор примера

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров27K


В прошлый раз я описал в общих чертах использование Akka для игрового сервера.
Сейчас разберем простой, но тем не менее рабочий пример сервера.
Подробности
Всего голосов 31: ↑25 и ↓6+19
Комментарии53

Apple не следит, а помогает пользователям, с помощью скрытых сервисов на мобильных устройствах

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров69K


Недавно Джонатан Здзиарски (Jonathan Zdziarski), на конференции Hackers On Planet Earth в Нью-Йорке, опубликовал доклад, в котором рассказал о нескольких скрытых, не документированных фоновых процессах, запущенных на всех iOS-устройствах. Эксперт предположил, что эти функции нужны Apple для того, чтобы организовывать слежку за пользователям при поступлении запросов от властей.
Джонатан Здзиарски, также известный как NerveGas, принимал активное участие в разработке джейлбрейков для первых моделей iPhone. Он автор нескольких книг по разработке приложений для iOS. Т.е. человек явно «в теме».

Удивительно, что Apple не проигнорировали этот доклад, а описали задачи каждого процесса. Для чего, по их мнению, служат эти сервисы.
Скандалы, интриги, расследования...
Всего голосов 130: ↑113 и ↓17+96
Комментарии48

Началось создание «100-процентно российской программной платформы»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров42K
image
Куратор проекта Александр Глазков.

Странно, что об этом событии еще не написали на хабре.

Российская компания «Диасофт», занимающаяся разработкой программного обеспечения для финансовых организаций, объявила о запуске проекта «Бета», цель которого — создание отечественной программной платформы для создания и развертывания приложений.
Проект «Бета», является продолжением дискуссий о независимости России от иностранных производителей программного обеспечения.

«Бета» планируется реализовать методом массовой коллективной разработки (краудсорсинга) в интересах всех российских вендоров, в качестве отечественной альтернативы широко используемому сегодня иностранному ПО, говорят в «Диасофт».

Успешная реализация позволит говорить о наличии в стране первой 100-процентно отечественной платформы для разработки и развертывания приложений", — считает Глазков.
Подробности
Всего голосов 66: ↑43 и ↓23+20
Комментарии128

Игровой сервер на Scala + Akka

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров41K
image

Когда-то давно я уже поднимал тему применения Scala в игровом сервере. Тогда это был совсем простой пример использующий только Scala. С тех времен много воды утекло. Scala и Akka развиваются, но статей по ним что-то не прибавляется. А тема очень интересна. В общем хочется продолжить цикл статей про сервер на Scala. В этой статье будет описана общая архитектура решения. А так же что дает использование Scala и Akka. Примеры кода.
Узнать как
Всего голосов 44: ↑43 и ↓1+42
Комментарии32

Away Builder. Или врагу не сдается наш гордый варяг

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K


О смерти flash технологии было сломано много копий.
Кому-то флеш не нравится принципиально, кому-то нравится.
Но факт остается фактом, это самая распространенная технология в своем классе.
Не смотря на активное развитие конкурентов на рынке игропроизводства, вроде Unity3D, флеш еще достаточно актуален для браузерных игр. И даже пытается быть актуальным на мобилках.
Adobe продолжает развитие своей технологии и не так давно в совместно с Away3D был выпущен набор для разработчиков игр
Adobe Gaming SDK. В который входит 3D движок, 2D движок, билиотека GUI и прочие радости в виде продвинутого профайлера.

И вот 8 мая вышла новинка, о которой так много говорили большевики мечтали разработчики игр на флеше в 3D.

Все самое интересное под катом...
Всего голосов 35: ↑28 и ↓7+21
Комментарии18

Разработка производительного игрового сервера на Netty + Java

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров55K
Piccy.info - Free Image Hosting

Как и обещал, привожу описание производительного игрового сервера на Netty, который использую в своих проектах.
Все описанное ниже не является истинной в последней инстанции, а всего лишь опыт применения технологий в реальных проектах.

Читать дальше →
Всего голосов 63: ↑57 и ↓6+51
Комментарии206

Пьеса «Разработка многопользовательской сетевой игры.» Часть 4: Переходим в 3D

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9K
Piccy.info - Free Image Hosting

Часть 1: Архитектура
Часть 2: Протокол
Часть 3: Клиент-серверное взаимодействие

В последнее время работаю с 11 flash на примере движка AWAY3D 4. Информации на русском по этому движку очень мало. На хабре о нем практически ничего нет. Вот решил написать пару статей об этом очень интересном продукте. Писать про простые кружки и кубики не совсем интересно. Не люблю обсуждать сферических коней в вакууме.
В общем решил сделать описание движка на боле менее реальном примере. Переведем нашу игру в топдаун 3D шутер. И продолжим разработку, но уже с применением 3D технологий.
Конечно я в курсе, что есть движок Alternativa3D. Но мне их продукт не нравится по многим причинам. Обсуждать их в статье не будем, если есть вопросы, добро пожаловать в каменты.

В общем будем делать альтернативу альтернативе…

Добро пожаловать в альтернативную реальность...
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии20

Суд удовлетворил почти все претензии Oracle к Google

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K
Тихо прошла информация о том, что суд удовлетворил почти все претензии Oracle к Google.

Попытки Google отстоять свои интересы в суде против Oracle практически не увенчались успехом. Судебный иск касался использования технологии Java в мобильной операционной системе Android.



Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑84 и ↓12+72
Комментарии110

Пьеса «Разработка многопользовательской сетевой игры.» Часть 3: Клиент-серверное взаимодействие

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K


Часть 1: Архитектура
Часть 2: Протокол
Часть 4: Переходим в 3D

С третьей частью я немного задержался. Но как говорится лучше поздно чем никогда…

Итак, продолжаем разговор.

В третьей части нашей постановки мы реализуем протокол, напишем сервер и клиент которые будут взаимодействрвать по сети. И (ОМГ!) танки будут ездить!
Под катом то, что вы давно хотели, но боялись спросить…

Добро пожаловать в зрительный зал.
Всего голосов 72: ↑68 и ↓4+64
Комментарии41

Пьеса «Разработка многопользовательской сетевой игры.» Часть 2: Это страшное слово «протокол»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K


Часть 1: Архитектура
Часть 3: Клиент-серверное взаимодействие
Часть 4: Переходим в 3D

Итак, продолжим создание многопользовательской игры.
Сегодня мы рассмотрим создание протокола передачи данных.
А также создадим заготовки TCP сервера и соответственно клиента.

Добро пожаловать в зрительный зал.
Всего голосов 88: ↑77 и ↓11+66
Комментарии69

Пьеса «Разработка многопользовательской сетевой игры.» Часть 1: Архитектура

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K
image

Часть 2: Протокол
Часть 3: Клиент-серверное взаимодействие
Часть 4: Переходим в 3D

В общем, как и обещал, публикую серию статей по разработке многопользовательской сетевой игры. Изначально я хотел просто накатать статейку по разработке серверной части на интересном языке Scala. Но понял, что одной статейкой для развертывания темы не получится обойтись. А писать очередной топик обо всем и ни очем, не хотелось изначально. Поэтому встречайте пьесу в трех действиях. В течении которой мы разработаем архитектуру проекта, реализуем серверную и клиентскую части…
Все помнят прикольные танчики на денди?
Ну вот на примере этих танчиков и будем разрабатывать сервер и клиент.

Добро пожаловать в зрительный зал.
Всего голосов 109: ↑100 и ↓9+91
Комментарии44

Физика на Flash. Создание Ragdoll в Nape на AS3

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.7K
image
Надо было сделать физику на флеше, но с одним маленьким нюансом. Необходимо было на сцене отобразить порядка 10 — 15 регдолов (для не незнающих. Регдол — это кукла. Имитация человеческого тела). Попробовав реализовать подобное на распространенном Box2D, пришел к неутешительному выводу, что Box2D это не под силу сделать. Немного погуглив нашел относительно новый движок Nape (). Который и решил в общем данную проблему.
К своему удивлению не нашел на хабре упоминаний Nape и решил описать начало работы с ним.
Под катом, описание создание регдола и примеры для сравнения на Box2D и Nape, а так же исходники примера.

Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии4

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность