Как стать автором
Обновить
0
Владимир @Terionread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Почему нужно 1000 раз подумать, прежде чем использовать noSQL

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров79K
Зачем я пишу эту статью? Во-первых я хотел бы внести свой вклад в понимание людьми сути nosql и того, почему выбирать такой тип хранилища нужно осознанно. Во-вторых, я буду рад встретить единомышленников, противников и, возможно, подискутировать. А если Вам понравилась эта статья, то буду рад услышать вопросы, которые можно раскрыть более подробно в новых статьях:)

Несмотря на то, что nosql решений сейчас тьма, люди неохотно переходят на новые типы хранилищ. Правильно ли это? На мой взгляд – да. И я постараюсь сказать почему, на примере разных nosql хранилищ, которые встретились на моём профессиональном пути.
Читать дальше →
Всего голосов 153: ↑131 и ↓22+109
Комментарии130

JavaScript — полезные материалы

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров79K
Хочу поделиться набором ссылок на нексолько полезных, интересных и, возможно, не самых известных материалов по JavaScript. Из них вы узнаете немного больше об истории появления языка, о его настоящем, тонкостях реализации в различных браузерах, и о будущем развития стандарта ECMAScript. О различных способах наследования в том числе об эмуляции «классического» ООП, множественном наследовании и миксинах. О функциональном стиле программирования в JavaScript: чистые функции, map, reduce, частичное применение и композиции функций. И, наконец, что если бы Хемингуэй писал на JavaScript?
Читать дальше →
Всего голосов 137: ↑130 и ↓7+123
Комментарии29

Дайджест интересных новостей и материалов из мира айти за последнюю неделю №21 (1 — 7 сентября 2012)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K
Предлагаем вашему вниманию очередную подборку с ссылками на новости, интересные материалы и полезные ресурсы.


Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑27 и ↓13+14
Комментарии4

Дайджест интересных новостей и материалов из мира айти за последнюю неделю №22 (8 — 14 сентября 2012)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K
Предлагаем вашему вниманию очередную подборку с ссылками на новости, интересные материалы и полезные ресурсы.


Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑20 и ↓6+14
Комментарии4

Дайджест интересных новостей и материалов из мира айти за последнюю неделю №23 (15 — 21 сентября 2012)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K
Предлагаем вашему вниманию очередную подборку с ссылками на новости, интересные материалы и полезные ресурсы.


Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑37 и ↓5+32
Комментарии4

Терабайты файлов веб-проекта — храним и раздаем

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K
Всем привет!

В последнее время наметился интересный тренд — быстрое «распухание» веб-проектов до бесконечности. Объем данных многих популярных сайтов растет все быстрее и быстрее, их нужно куда-то девать, при этом эффективно бэкапить (весело будет, если файлы на 500Т потеряются :-) ), и конечно супербыстро раздавать клиентам, чтобы все их могли качать, качать, качать… на высокой скорости.

Для системного администратора задача даже редкого, ежедневного резервного копирования такого объема файлов навевает мысли о суициде, а менеджер веб-проекта просыпается в холодном поту от мысли о предстоящей профилактике датацентра на 6 часов (чтобы файлы перевести из одного датацентра в другой нужно пару раз загрузить багажник автомобиля винчестерами :-) ).

Коллеги с умным видом советуют приобрести одно из решений от NetApp, но, жаль, что бюджет у проекта в 1000 раз меньше, это вообще стартап… что делать будем?

В статье хочу разобрать частые кейсы дешевого и дорогого решения данной задачи — от простого к сложному. В конце статьи расскажу как задача решена в нашем флагманском продукте — всегда полезно сравнивать opensource-решения с коммерческими, мозгам нужна гимнастика.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑43 и ↓28+15
Комментарии57

Подробно о генераторах случайных и псевдослучайных чисел

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров320K
На Хабре и в сети часто начали появляться статьи, посвященные уязвимостям генераторов случайных чисел. Данная тема крайне обширна и является одной из основных в криптографии. Под катом находится описание случайных чисел от A до Z. Статья является результатом свободного перевода цикла статей из одного западного блога и личных дополнений автора. Основная цель — получить feedback и поделиться знаниями.
image
Читать дальше →
Всего голосов 75: ↑71 и ↓4+67
Комментарии22

Миллион одновременных соединений на Node.js

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров105K


TL;DR:


  • Node.js v0.8 позволяет обрабатывать 1 млн одновременных HTTP Comet соединений на Intel Core i7 Quad/16 Gb RAM практически без дополнительных настроек.
  • На 1 соединение тратится чуть больше 10 Kb памяти (4.1 Kb Javascript Heap + 2.2 Kb Node.js Native + 3.8 Kb Kernel)..
  • V8 Garbage Collector не рассчитан на управление > ~500Mb памяти. При превышении нужно переходить на альтернативный режим сборки мусора, иначе «отзывчивость» сервера сильно уменьшается.
  • Подобный опыт можно (и нужно!) без особых затрат повторить самому (см. под катом).

Читать дальше →
Всего голосов 193: ↑187 и ↓6+181
Комментарии125

High Performance Conference — 9 августа

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7K
image

Добрый день, хабрачитатели!
Как мы уже ранее писали, 9 августа состоится конференция по высоким нагрузкам High Performance Conference.
Количество полученных заявок и ваши мотивационные письма показали, что данная тема интересна широкому кругу читателей, поэтому… онлайн трансляции быть!
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии62

Хочешь быть iOS разработчиком? Будь им!

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров388K
На хабре в прошлом месяце была опубликована статья Конкурс ВК: Мессенджер для Android. Как это было!, в которой автор поделился своими мыслями о конкурсе и опубликовал список ресурсов и статей, которые помогли ему в создании приложения. Так как в последнее время я начал изучать разработку под iOS, то у меня скопилось некоторое количество ссылок, которые могут быть полезны для начинающих. Поэтому я последую его примеру и сделаю то же самое, только для своей платформы. Надеюсь, кому-нибудь они окажутся полезны и сэкономят немного времени.

Читать дальше →
Всего голосов 234: ↑222 и ↓12+210
Комментарии38

3D в вебе — выбор технологии

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров31K

Вместо предисловия


imageЭто первая статья из небольшой серии, которая написана разработчиками трехмерного javascript-движка на базе WebGL. Эта статья — обзорная, но в последующих планируется рассказать уже о самом движке и его возможностях — с примерами, демонстрациями и проч. И автор будет благодарен, если кто-нибудь поделится для него инвайтом, чтобы он мог не только отвечать на возможные вопросы в комментариях, но и последующие статьи на эту тему мог бы публиковать не через меня, а самостоятельно.

Обзор 3D в Web


Привет всем хабражителям. В этой статье я хочу немного рассказать о состоянии дел в области трехмерной графики в Web, и о том, что может предложить наша команда для тех, кто бы хотел реализовать проект, связанный с 3D, в вебе, но сомневается в выборе технологии или просто не знает в какую сторону «копать». Также надеюсь, что статья будет интересна всем, кто следит за развитием веб-технологий.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑43 и ↓8+35
Комментарии28

Foundation 3

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7K
image

Вышла третья версия фреймворка Foundation. Скорее всего вы слышали о Twitter Bootsrap. После него большинство фреймворков смотрится блекло: элементов меньше, разметка ещё нелогичней, куча багов и ничего нового. Foundation отличается в лучшую сторону:

  • Разметка более лаконичная и логичная.
  • Заточен для работы с кучей всяких устройств. Можно контролировать, как именно будет выглядеть сайт при каких параметрах экрана. Имеется очень гибкая адаптивная сетка.
  • Для всего используется `box-sizing: border-box`.
  • Неплохие наборы кнопочек, формочек, менюшек и мелких элементов.
  • Табы, галерея и модальные окошки, которые отлично работают на всех устройствах.


Пробуем
Документация и демонстрация возможностей
Всего голосов 60: ↑56 и ↓4+52
Комментарии31

Насколько крупны порносайты?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров76K


Хорошо известна старая поговорка, гласящая, что Интернет был создан для порнографии. Увеличение скорости соединения по всему миру, онлайн-вещание видеороликов, видеочаты и живое общение, оптимизация трафика, огромные хранилища и безотказный хостинг — всё это лишь следствия запросов порноиндустрии.

Согласно отчету принадлежащей Google рекламной сети DoubleClick, которая отслеживает посетителей по cookies, в числе 500 самых посещаемых сайтов сети есть десятки порнографической направленности. Xvideos, самый крупный порносайт мира, получает 4,4 миллиарда просмотров страниц в месяц, что в три раза больше, чем CNN или ESPN, и в два раза больше, чем Reddit. LiveJasmin, YouPorn, Tube8 и Pornhub — огромные веб-сайты, посещаемость которых ниже лишь гигантов уровня Google или Facebook.
Читать дальше →
Всего голосов 145: ↑140 и ↓5+135
Комментарии101

PHP process manager

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K
image

Всем привет!

На Хабре было много статей, о том как писать демоны на PHP и другие fork-нутые вещи. Хочу поделится с вами своими наработками на схожую, но все-таки несколько другую тему — управление несколькими PHP процессами.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑46 и ↓16+30
Комментарии53

Управление GIT-ом через веб-консоль на PHP

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров9.7K
Я люблю git. Я использую его во всех своих проектах. Поэтому я решил сделать веб-консоль для управления git-ом на PHP.

Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑38 и ↓11+27
Комментарии30

Как мы размещали IFrame-приложение в четырех социальных сетях (подводные камни модерации)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K
Хочу поделиться опытом размещения приложений в социальных сетях.



Никого не удивлю, если скажу, что самые известные соцсети на территории нашей родины — это ВКонтакте, Одноклассники, Мой Мир и Facebook. Твиттер и YouTube в счет не берем, потому что там нет каталога приложений. Другие социальные сети не дотягивают по популярности и поэтому не представляют интереса.


Поедем вперед по списку. В качестве подопытного будет выступать наш Fresh Shop — магазин-приложение в социальных сетях.

Для удобства восприятия каждый кейс будет разбит на три шага, а в конце будут приведены итоги.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑44 и ↓5+39
Комментарии32

Заглавные и строчные буквы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров47K
Я собрал здесь некоторые не очень очевидные факты о заглавных и строчных буквах, с которыми может столкнуться программист в работе. Многие из вас переводили строки во «все заглавные» (uppercase), «все строчные» (lowercase), «первую заглавную, а остальные строчные» (titlecase). Ещё более популярна операция сравнения без учёта регистра. В мировом масштабе такие операции могут быть весьма нетривиальны. Пост построен в виде «сборника заблуждений» с контрпримерами.

1. Если я переведу строку в uppercase или lowercase, число Unicode-символов не изменится.

Нет. В тексте могут попасться строчные лигатуры, которым не соответствует один символ в верхнем регистре. Например, при переводе в uppercase: fi (U+FB00) -> FI (U+0046, U+0049)

2. Лигатуры — изврат, ими никто не пользуется. Если их не учитывать, то я прав.

Нет. Некоторым буквам с диакритикой нет точного соответствия в другом регистре, поэтому приходится использовать комбинированный символ. Скажем, в языке африкаанс есть буква ʼn (U+0149). В верхнем регистре ей соответствует комбинация из двух символов: ʼN (U+02BC, U+004E). Если вам попадётся транслитерация арабского текста, вы можете столкнуться с (U+1E96), которой в верхнем регистре также нет односимвольного соответствия, поэтому придётся заменять на (U+0048, U+0331). В ваханском языке есть буква (U+01F0) с аналогичной проблемой. Вы можете возразить, что это экзотика, однако на африкаанс в википедии 23000 статей.

3. Ну хорошо, но давайте считать комбинированный символ (с участием modifying или combining code points) одним символом. Тогда длина всё же сохранится.

Нет. Есть, например, в немецком языке буква «эсцет» ß (U+00DF). При переводе в верхний регистр, она превращается в два символа SS (U+0053, U+0053).
Читать дальше →
Всего голосов 171: ↑169 и ↓2+167
Комментарии66

Особенности обработки HTML-писем

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров42K
Здравствуйте, хабраюзеры!

Недавно довелось копаться с рассылкой писем в HTML-формате. Есть много статей, написанных на тему валидной вёрстки рассылок, однако здесь речь пойдёт не об этом. Известно, что у каждого почтовика есть свои особенности отображения HTML-письма. Меня заинтересовали эти особенности и различия в отображении письма на разных почтовиках.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑47 и ↓5+42
Комментарии19

Кормление и уход за разработчиками (или почему мы такие ворчуны)

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров28K
Прим. переводчика — В оригинале использовался всем знакомый термин «software engineer». Так как русский его аналог «инженер-программист» используется в повседневной речи редко, пришлось использовать слово «разработчик» как наиболее близкое. Также профессия «short-order cook», с которой автор сравнивает положение многих разработчиков в индустрии, была переведена как «мальчик на побегушках» — мне кажется, что она отлично отражает суть проблемы отношения к разработчикам. Наконец, я старался везде вместо слов «to code» и «programming» использовать «разрабатывать» и «разработка» из-за сложившемся в русском языке негативном смысле слов «кодировать» и «программирование» как примитивных процессов перевода требований в машинные инструкции низкого или высокого уровня.

Автор оригинальной статьи — Nickolas C. Zakas, известный фронтенд разработчик и JavaScript-евангелист в свое время проработавший более пяти лет в Yahoo. Это запись из его блога, в которой он говорит о том, почему с разработчиками так сложно договориться и что с этим делать.


Не так давно Дженна Байлотта написала замечательную статью «Как дизайнерам ужиться с разработчиками», в которой она описывает методы работы в команде, позволяющие дизайнерам и разработчикам добиться лучшей производительности. Я в свое время работал с дизайнерами (а, работая в UI, и с разработчиками) и столкнулся с похожими проблемами, так что мне понятен ее практичный подход. Во время командной работы никогда не помешает уважать труд своих коллег и понимать их способ мышления.

Одна из главных мыслей той статьи заключалась в том, что разработчики говорят «нет» слишком быстро. Эта мысль тут же въелась мне в мозг и долго отказывалась вылезать оттуда. Мне хотелось воскликнуть: «Но подожди, ты же не понимаешь, почему мы говорим „нет“!». Тут же появился миллион других защитных аргументов. На самом деле она, конечно, права — мы правда слишком быстро говорим «нет», причем не только дизайнерам, а вообще всем. Это побудило меня поразмыслить над психологией разработчиков и тем, что составляет нашу истинную суть.
Читать дальше →
Всего голосов 242: ↑228 и ↓14+214
Комментарии76

Статический анализ PHP-кода с помощью HipHop

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.5K
Неожиданно не нашёл информации на русском языке о такой замечательной возможности HipHop, как статический анализ кода для PHP, а потому встречайте обзор, на идею которого меня натолкнула презентация Расмуса на DevConf.

А как это вообще?

Статический анализ кода — вещь весьма полезная, ведь иначе ошибку мы не увидим, пока функция, её содержащая, не будет вызвана. Как же это делает HipHop? Он транслирует PHP в C++!

Таким образом мы получаем возможность статически проанализировать C++ код, что, в общем, давно никого не удивляет, а потом применить полученную информацию к PHP (естественно автоматически).

Итак, начнём.
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑54 и ↓8+46
Комментарии62

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Зарегистрирован
Активность