Как стать автором
Обновить
0
0
Александр @ufo999

Пользователь

Отправить сообщение

Как проводить сквозное (end-to-end) тестирование вашего приложения используя Cypress.io

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров26K

В этой статье вы узнаете:

Что такое Cypress и когда его стоит использовать.

Основы тестирования с использованием Cypress.

Расширенные команды Cypress.

Взаимодействие с элементами пользовательского интерфейса.

Лучшие практики с использованием Cypress.

Читать далее

Как мы решили проблемы с z-index

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.7K

Привет, Хабр!

Буквально недавно на работе я получил баг с z-index, я его по быстрому пофиксил и получил еще два бага. Я как то не придавал этой проблеме значения, и тут мой коллега Дмитрий Рокало ревьювил мой очередной пул реквест и пришел ко мне с идеей, как покончить войну с z-index в нашем проекте. И как раз в тот же день, я слушал подкаст веб стандарты и там обсуждали статью по работе с z-index. И решение, которое предлагают в статье, показалось мне крайне нелепым по сравнению с тем, что предложил мне Дима. Поэтому я решил спонтанно записать это видео и написать статью. Возможно это решение кому-то будет полезным. (Данная статья является расшифровкой видео).

Read more

Делаем хитмап стоимости недвижимости на общедоступных алгоритмах и опенсорсных библиотеках

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K


Карта 2gis.ru работает на WebGL-движке, который позволяет визуализировать данные. Когда мы делали слой недвижимости, то решили добавить ещё и тепловую карту стоимости квадратного метра. Во-первых, это красиво. А во-вторых, такие карты могут помочь с выбором квартиры.

Под катом — про то, какими алгоритмами пользовались и с какими трудностями встретились, когда делали хитмап стоимости квартир на собственных данных.
Читать дальше →

А на прошлом месте работы было по-другому

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.7K

Все мы проходили (или пройдем) этап, когда все-таки серьезно решили устроиться в IT, готовились какое-то время, читали информацию, мечтали об успехе, и вот наконец устроились в первую компанию. Маловероятно, что получится испытать те же эмоции еще раз, ведь это момент, когда ты получаешь свои первые деньги за то, что прошлые условные полгода делал бесплатно. В этот самый момент кто-то может предпочесть стабильность, и останется в этой компании на достаточно длительное время.

Это третья статья из цикла возможных ошибок, которые могут допустить разработчики в начале своей карьеры. Из этого следует, что сейчас я буду рассуждать о том, почему эта стабильность может быть обманчивой.

Читать далее

Какие CSS-генераторы можно использовать в 2021 году

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров37K
image

CSS генераторы экономят время и сокращают количество ошибок в коде. Они позволяют автоматизировать многие задачи, которые опытным верстальщикам или фронтендерам уже кажутся скучными. В то же время, они могут облегчить работу над задачами, которые сложны для начинающих специалистов.

Схема работы таких генераторов проста: достаточно ввести через простой визуальный интерфейс нужные вам параметры и на выходе получить готовые CSS-стили. Далее полученный код нужно скопировать и добавить в свой проект.

Известный full-stack разработчик Марко Денич предлагает свою подборку лучших CSS-генераторов. Возможно, о каких-то из них вы не знали, и, познакомившись с ними сейчас, начнёте использовать в работе.
Читать дальше →

Пользовательские CSS-переменные, инверсия светлоты цветов и создание тёмной темы за 5 минут

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K
Вы, наверное, уже знаете о том, что для хранения сведений об отдельных компонентах цвета можно применять пользовательские CSS-переменные. Это позволяет избавиться от необходимости повторения одних и тех же цветовых координат в стилях, описывающих цветовую тему сайта. Возможно, вы даже знаете о том, что одну и ту же переменную можно использовать для настройки нескольких компонентов цвета.


Читать дальше →

Микрофронтенды: разделяй и властвуй

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров26K


Всем привет! Меня зовут Аня, я фронтенд-разработчик в Delivery Club. Хочу рассказать про использование микрофронтендов. Поговорим о том, что же это за зверь такой — микрофронтенд, почему мы решили использовать этот подход в своих проектах и с какими проблемами столкнулись при внедрении.
Читать дальше →

React Server-Side Rendering (SSR) — руководство новичка

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров109K

В этом уроке мы поговорим о серверном рендеринге (SSR), его преимуществах и подводных камнях. Затем мы создадим мини React проект и express сервер (Node.js), чтобы продемонстрировать, как можно достичь SSR.

Читать далее

Оцениваем работодателя на собеседовании. Как понять, что за компания перед тобой?

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров51K

Эта статья не о том, как проходить собеседования, чтобы вас взяли. Она о том, как смотреть на работодателей, чтобы сделать выбор в условиях, когда тексты вакансий, рекрутеры, да и весь процесс найма копируют друг друга. Все работают итерациями, используют Jira, технический стек тоже часто идентичен. С первого взгляда кажется, что это одна и та же кухня. Стоит ли сменить поднадоевшее, но привычное место работы на новое и неизведанное? Как выбрать между двумя офферами с похожими условиями? Как понять, где работать будет комфортно, а где придется терять нервы и интерес к делу?

В этой статье я расскажу, что делаю, чтобы узнать больше о потенциальном работодателе, его процессах, внутренней атмосфере и людях, с которыми предстоит работать. А вот как выбить себе условия покруче, обсуждать не будем. Про плюшки, бонусы и торги по зарплате - это не сюда.

Читать далее

Что послушать, когда пишешь код: бесплатные миксы, заглушка для второго монитора и эмбиент-плеер

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K

Концентрироваться на рабочих задачах, когда окружающая действительность постепенно приобретает оттенок раздражения и негатива, достаточно сложно. Однако мы не опускаем руки и делимся с вами музыкальными находками — сервисами и подборками треков, которые — как минимум на какое-то время — помогут выдохнуть и приступить к делам с новыми силами.

Читать далее

Учимся писать информативные комментарии к GIT-коммитам используя общепринятую семантику

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров43K

Когда я только знакомился с системами контроля версий (особенно с git), я рассматривал их только как приложения, которые помогают мне хранить историю изменений моего кода. Т.е. когда случается что-то нехорошее, я могу просмотреть историю коммитов и вернуться к последнему «хорошему» состоянию кода в моем репозитории.

Но когда я начал более плотно использовать их в своей работе, я понял, что их функция шире, чем просто контроль версий, это также инструмент совместной работы, где вы описываете свою историю взаимодействия с репозиторием и делитесь ею с другими разработчиками. Именно тогда я узнал, что хорошие комментарии к коммитам (commit message) могут значительно улучшить ваше взаимодействие с другими членами команды (и не только).

В этой статье я расскажу о том, как хороший стиль написания комментариев к коммитам может помочь вам стать лучшим разработчиком, и как общепринятые коммиты (conventional commits - соглашение о семантике комментариев к коммитам, которое я использую и рекомендую вам) упростят и улучшат ваш процесс написания комментариев к коммитам.

Читать далее

12 платформ соревнований по Data Science и искусственному интеллекту для развития ваших навыков в 2021 году

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров24K
Data Science требует использования статистических методов и алгоритмов машинного обучения для работы с большим объёмом данных, и для того чтобы делать это эффективно, вам потребуется много практики. Отличная возможность попрактиковаться — соревнования по Data Science. Они служат платформой для изучения лучших практик, получения отзывов и повышения квалификации. Это также отличный способ расширить возможности творить и границы в области науки о данных. Я делал подобный список и в прошлом году, поэтому подумал, что это будет хорошее время, чтобы обновить его на 2021 год.


Приятного чтения!

Фронтендер пишет нейронки. Уровень сложности «хочу на ручки»

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров17K

Рано или поздно, фронтенд - разработчик устает играть со своими фреймворками, устает докучать коллегам - бэкендерам, устает играть в девопс и начинает смотреть в сторону машинного обучения, дата - саенс и вот это вот все. Благо, каждый второй курс для тех кто хочет войти вайти способствует этому, крича на всех платформах, как это легко. Я тоже, насытившись перекладыванием данных из базы в API, а потом из API в таблицы и формы, решил взять небольшой отпуск и попробовать применить свои скилы фронтендера в машинном обучении. Благо, существуют такие люди как Daniel Shiffman и Charlie Gerard, которые своим примером помогают не бросить начатое, увидев первые страницы с математическими формулами.

Читать далее

Почему размытие плохо скрывает конфиденциальную информацию

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров70K
Наверняка все видели по телевизору и в интернете фотографии людей, специально размытые, чтобы скрыть их лица. Например, Билл Гейтс:



По большей части это работает, поскольку нет удобного способа обратить размытие обратно в достаточно детализированное фото, чтобы распознать лицо. Так что с лицами всё нормально. Однако многие прибегают к размытию конфиденциальных чисел и текста. Я покажу, почему это плохая идея.
Читать дальше →

ВИЧ – методы лечения от первых лекарств до сегодняшнего дня

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров32K

Прежде, чем приступить к изложению материала, хотелось бы сказать несколько слов о себе: участник сообществ по борьбе с отрицанием ВИЧ („ВИЧ/СПИД диссидентством“): в 2016-2018 годах „ВИЧ/СПИД диссиденты и их дети“, с 2018 года – „ВИЧ/СПИД отрицание и альтернативная медицина“.


Моё – и далеко не только моё – мнение состоит в том, что большинство случаев отказа от лечения ВИЧ-инфекции вызвано банальным непониманием того, что это контролируемая хроническая инфекция, а также стигматизацией людей, живущих с ВИЧ – применением к ним распространённого клише, что ВИЧ – болезнь низших слоёв общества либо же наоборот, „культурной элиты“. Это давно не так – в России примерно 1% населения живёт с ВИЧ, и ситуация не планирует становиться лучше.


Около года назад несколько статей на этом ресурсе сподвигли меня на написание пяти заметок об истории борьбы с вирусами. Целью этих статей было описание принципов работы различных типов лекарств от ВИЧ (консультантами выступали микробиолог и врач-инфекционист). Надеюсь, переложение этих заметок вам понравится.

Читать дальше →

Введение в машинное обучение

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров267K

1.1 Введение


Благодаря машинному обучению программист не обязан писать инструкции, учитывающие все возможные проблемы и содержащие все решения. Вместо этого в компьютер (или отдельную программу) закладывают алгоритм самостоятельного нахождения решений путём комплексного использования статистических данных, из которых выводятся закономерности и на основе которых делаются прогнозы.

Технология машинного обучения на основе анализа данных берёт начало в 1950 году, когда начали разрабатывать первые программы для игры в шашки. За прошедшие десятилетий общий принцип не изменился. Зато благодаря взрывному росту вычислительных мощностей компьютеров многократно усложнились закономерности и прогнозы, создаваемые ими, и расширился круг проблем и задач, решаемых с использованием машинного обучения.

Чтобы запустить процесс машинного обучение, для начала необходимо загрузить в компьютер Датасет(некоторое количество исходных данных), на которых алгоритм будет учиться обрабатывать запросы. Например, могут быть фотографии собак и котов, на которых уже есть метки, обозначающие к кому они относятся. После процесса обучения, программа уже сама сможет распознавать собак и котов на новых изображениях без содержания меток. Процесс обучения продолжается и после выданных прогнозов, чем больше данных мы проанализировали программой, тем более точно она распознает нужные изображения.

Благодаря машинному обучению компьютеры учатся распознавать на фотографиях и рисунках не только лица, но и пейзажи, предметы, текст и цифры. Что касается текста, то и здесь не обойтись без машинного обучения: функция проверки грамматики сейчас присутствует в любом текстовом редакторе и даже в телефонах. Причем учитывается не только написание слов, но и контекст, оттенки смысла и другие тонкие лингвистические аспекты. Более того, уже существует программное обеспечение, способное без участия человека писать новостные статьи (на тему экономики и, к примеру, спорта).
Читать дальше →

SVG 3D: создание, вращение по оси и анимация

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров9.8K


Чуть более недели назад, в рамках конкурса от Телеграм, пришлось окунуться в "волшебный мир" svg, математических формул, оптимизации и анимации. Конкурсным заданием было создание достаточно простого чарта на JS, но некоторые нюансы задания и акцент на производительности делали его интересным. Учитывая желание сотворить нечто с претензией на победу, погружаться необходимо было несколько глубже привычной пороговой отметки для типовых (и не очень) проектов из мира фронтэнд разработки.


С завершением конкрусной работы не сложилось, но это время не было потрачено впустую. Главным открытием, стала возможность полноценой работы с 3D графикой в SVG! Создание моделей, вращение по выбранной оси, анимации по сценарию и многое другое — все это доступно уже здесь и сейчас.

Читать дальше →

Chrome расширения для веб-разработки и работы с GitHub

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K


Привет всем. Хочу поделиться с вами некоторыми из расширений для Хрома, которые я использую при разработке, анализе сайтов, в работе с GitHub и просто в повседневной жизни. Уверен, что для большинства читателей, список этих расширений не будет открытием, но те, кто узнает о них впервые и установит, несомненно будут наслаждаться работой с новыми инструментами.
Читать дальше →

Простой москвич Levelord: интервью с создателем Duke Nukem

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров27K
RUVDS совместно с Хабром продолжают проект, состоящий из серии интервью с интересными, на наш взгляд людьми в IT-среде. В прошлый раз мы познакомились с главным «по мозгам» Алисы в Яндексе Борисом Янгелем.

Сегодня представляем вашему вниманию интервью с Ричардом (Levelord) Греем. Levelord — дизайнер легендарных игр Duke Nukem, American McGee’s Alice, Heavy Metal F.A.K.K.2, SiN, Serious Sam, автор знаменитой фразы «You’re not supposed to be here». Ричард родился и провел большую часть жизни в США, но несколько лет назад переехал в Москву к русской жене и дочери.

В интервью принимали участие редактор Хабра Николай Землянский и управляющий партнер RUVDS Никита Цаплин.


→ Англоязычная версия текста и видео здесь

Как подступиться к fullstack-разработке сегодня, если ты проспал десять лет

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров151K


Привет, Хабр! Несколько месяцев назад у меня остро встал вопрос смены профиля деятельности и я обнаружил, что для претендента на вакансию web-разработчика сейчас недостаточно навыков десятилетней давности (какая неожиданность!). Пришлось срочно актуализировать свои знания. Заодно я решил составить шпаргалку с описанием большинства современных технологий, чтобы в случае чего кидать жаждущим новых знаний линк на эту статью, да и самому не забывать.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Фронтенд разработчик
Ведущий
TypeScript
React
JavaScript
Веб-разработка
Webpack
HTML
CSS