Обновить
-3

Пользователь

0,1
Рейтинг
Отправить сообщение

Ленивый LINQ: разбираем yield и ленивые вычисления по кирпичикам. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели8.8K

В первой части мы успешно вскрыли чёрный ящик LINQ: написали Where вручную, разобрались, как компилятор превращает yield return в конечные автоматы, и посмотрели на методы с частичной буферизацией. Но LINQ был бы не собой, если бы на этом всё закончилось.

Во второй части переходим к «тяжёлой артиллерии» — OrderBy, GroupBy и Join. Эти методы вынуждены нарушить главный завет ленивых вычислений: они материализуют данные в памяти, прежде чем отдать хоть один элемент. Но как именно?

После этой статьи LINQ перестанет быть чёрным ящиком: вы будете точно понимать, сколько памяти съест каждая цепочка методов и в каком порядке следует вызывать эту цепочку.

Читать далее

Pure.DI vs Autofac: генерация кода или классический DI-контейнер?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели5K

Если искать в интернете «мощный DI-контейнер для .NET», почти в каждом списке встретится Autofac. У него заслуженная репутация зрелого и функционального контейнера. На этом фоне Pure.DI иногда воспринимают как узкоспециализированный генератор, который выигрывает в скорости, но должен уступать классическому DI-контейнеру по возможностям.

Так ли это на самом деле?

Я превратил Slack в интерактивную консоль для работающего .NET-приложения

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.1K

Автор объясняет, как он использовал скрипты Roslyn и режим сокетов Slack для проверки и отладки запущенного приложения и взаимодействия с ним. 

Читать далее

Т9 за сотню долларов, ассистент за миллиард: сколько на самом деле стоит обучить LLM с нуля

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели11K

«Лучший ChatGPT за $100», «китайцы обучили GPT-4 за шесть миллионов», «модель с нуля на одной игровой карте за вечер» — за последний год такие заголовки идут потоком. Почти все цифры в них честные. Беда в том, что они про разные вещи.

За словами «обучить LLM» прячется лестница в семь порядков: от десятков долларов на карте под столом до миллиарда на фронтире. На каждой ступени за деньги покупают разное, и перепутать ступени дорого. Я работаю CTO ML-команды. Расчет «взять открытые веса / дообучить / обучить с нуля» мы проделываем регулярно, и почти всегда он заканчивается не там, где ждет заказчик.

Ниже — вся лестница с числами и первоисточниками: что реально обучить на RTX 5090, где начинается аренда кластера, из чего складывается смета фронтир-модели и почему «модель за $6 млн» и «компания с инфраструктурой на миллиард» — правда одновременно.

Посчитать свою LLM

Новое в Pure.DI: union types, генерация интерфейсов и DI без аллокаций

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели8.5K

Pure.DI — это генератор кода для внедрения зависимостей (Dependency Injection), который работает на этапе компиляции. Pure.DI развивает идею «чистого DI»: вместо контейнера и рефлексии вы получаете обычный C#‑код, который создаёт композиции объектов. В этой статье — новые возможности из релизов 2.3.5–2.5.1: от union types в роли DI‑контрактов до сценариев внедрения зависимостей без лишних аллокаций.

Читать далее

Бенчмаркая Sum: ускорил циклом — замедлил в ×4,7

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

Уважаемые читатели, в этой статье я хочу рассказать о том, что происходит внутри values.Sum() в современном .NET — там нашлись векторные инструкции, контроль переполнения и список процессоров, которым рантайм намеренно ограничивает ширину вектора, — и представить свои выводы.

В прошлых статьях серии самописные циклы уже проигрывали BCL в поиске по строке, JIT сам выкидывал проверки границ, а foreach прятал аллокации. Тут случай интереснее: values.Sum() — это LINQ, который при оптимизации первым делом меняют на цикл.

Читать далее

Бенчмаркая регресс LINQ: обещали −19%, на четырёх машинах намерил +31%

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Уважаемые читатели, в этой статье я хочу рассказать о проверке обещанного регресса LINQ в .NET 10 — и представить свои выводы.

В dotnet/runtime с лета висит issue #117717: после перехода на .NET 10 метод с First(предикат) просел к девятке — у автора issue на Intel 13-го поколения до 19%, у Энди Эйерса из JIT-команды на Zen 4 порядка 10%. Причину команда назвала сама: связка PGO и инлайнинга, делегат предиката перестал инлайниться.

Решение тоже озвучили: в десятке чинить не будем — сломаем другое, переносим в .NET 11. Был частичный фикс (PR #117816), после которого issue переоткрыли как #119425. Десятка при этом LTS, и в комментах закономерный вопрос: обновляться на десятку или ждать одиннадцатую.

Читать далее

Бенчмаркая поиск по строке: самописные циклы проигрывают от ×14 до ×154

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели14K

Уважаемые читатели, в этой статье я хочу рассказать про поиск по строке и представить свои выводы. Началось с оптимизации: сравнил поиск символа циклом со string.IndexOf — и получил разницу в разы. Заодно выяснилось, что серверный Xeon с AVX-512 в этой задаче медленнее игрового десктопа с AVX2. Ниже разбор обоих фактов с дизасмом и замерами.

Будет четыре истории, и в каждой — вопрос, на который я искал ответ:

Читать далее

Бенчмаркая проверки границ: фикс, который шёл 8  лет, и проверка, которая жива до сих пор

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.3K

Уважаемые читатели, в этой статье я хочу рассказать о проверках границ массива и представить свои выводы. Каждое обращение arr[i] обязано проверить индекс, иначе IndexOutOfRangeException — а JIT старается эти проверки убирать, когда может доказать, что выход за границы невозможен. Я взял несколько обычных циклов и посмотрел в машинный код на .net 8, 9, 10 и 11 одновременно. Результат разложился по версиям так, как я не ожидал.

Будет три истории:

Читать далее

Бенчмаркая foreach и энумераторы: аллокации, которые прятались 10 лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели15K

Уважаемые читатели, в этой статье я хочу рассказать о скрытых аллокациях в обычном foreach и представить свои выводы. Тесты сделаны на .net 8, .net 9 и .net 10 одновременно, чтобы было видно, как одна и та же строчка кода ведет себя на разных рантаймах.

Все тесты сделаны с использованием BenchmarkDotNet, полный код представлен на гите, так что каждый может проверить результаты и сделать свои выводы.

Будет три истории, и все три про foreach:

Читать далее

Plumix: как я переписываю Flutter на C# — вместе с ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.7K

Я скучал по C#, когда писал на Flutter, и по Flutter — когда писал на C#. Поэтому взял и совместил: Plumix — фреймворк с флаттеровской архитектурой виджетов поверх .NET и Avalonia, который во многом строят ИИ-агенты. Рассказываю про мотивацию, конвейер портирования, текущие фичи и планы.

Смотреть, что получилось

Паттерны доступа к данным, которые выбесят ваш процессор

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели14K

Представим, что у нас есть массив целых чисел. Какой будет самый медленный способ их просуммировать? Будет ли это складывание слева направо, в случайном порядке или как-то иначе? Чтобы ответить на этот вопрос, мы воспользуемся слабыми местами системы управления памятью и с нуля разработаем такой паттерн обращения к данным, по которому сложение будет происходить максимально долго.

Читать далее

Гибель богов. Fable и ещё 10 LLM реорганизуют код. Сравнение

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение31 мин
Охват и читатели11K

Это подробный разбор одного эксперимента. Я взял god node из реального LangGraph агента и попросил 5 американских и 6 китайских моделей сначала предложить, как её распутать, а потом оценить предложения друг друга. Дальше тремя разными способами пытался понять, кому из них в этом деле верить.

Читать далее

Как стримить данные в ASP.NET и как их принять

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6K

Недавно мне попалась отличная статья про IAsyncEnumerable и стриминг данных. В ней у автора упал прод, который пытался выдать 500 000 записей разом и упал на вызове ToListAsync() с OOM при 8 ГБ RAM. Далее в статье описывается, как все это стримить с помощью IAsyncEnumerable с примерами кода. В целом после прочтения статьи может сложиться впечатление, что все свои ToListAsync() срочно нужно убрать и заменить на стриминг.

Но со времен появления стримингового апи в .NET мне всегда было интересно, не только то как отдавать стримы, но и как это все получать на клиенте?

Читать далее

DeepSeek‑V4‑Flash на двух DGX Spark: как мы убрали очередь и получили multi‑user

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.4K

Подняли DeepSeek‑V4‑Flash на двух GB10, упёрлись в потолок consumer Blackwell, прошли три тупика со спекулятивным декодингом — и в итоге получили параллельную работу ресёрч-агента и длинной генерации без очереди. Цифры из Grafana.

Читать далее

Аллокации, которых нет в коде: охота на скрытый боксинг в .NET 10

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7.5K

Вы написали struct ради zero-allocation, прошли code review — а в проде Gen0-коллекции всё равно идут косяком. Самая дорогая аллокация та, которой нет в исходниках: компилятор молча упаковывает ваш value-тип в кучу там, где вы этого не просили.

Разбираю, где скрытый боксинг живёт и на .NET 10 (интерфейс на struct, foreach по IEnumerable, ValueType.Equals, params object[], замыкания), а где рантайм его уже вырезал — и почему слепо чинить HasFlag по гайдам 2015 года вредно. Два прод-кейса, шпаргалка-таблица, бенчмарк на BenchmarkDotNet и охота на box через DOTNET_JitDisasm и dotnet-gcdump.

Читать далее

Паттерны и подходы разработки, о которых все говорят — на примере .NET

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели8.7K

Паттерны проектирования, механизмы инфраструктуры, объектно-ориентированные паттерны часто изучают в отрыве от реальных задач, из-за чего их ценность кажется абстрактной теорией. Однако в .NET многие из них уже реализованы и используются ежедневно. Поводом для этой статьи стало желание показать, с какими из этих паттернов  мы каждый день работаем и что .NET — это не «черный ящик», а набор решений.

Я Александр Середин, ведущий разработчик в «БАРС Груп», в этой статье покажу путь от библиотеки классов до Web API и по шагам разберу, что мы используем (Composition Root, Dependency Injection, Generic Host, Options, HTTP‑pipeline) в .NET — как использовать их в качестве фундамента, а не пытаться изобретать собственные велосипеды.

Читать далее

Бенчмарк DGX Spark с LLM Qwen3: кому подойдет, почему 128 ГБ не серебряная пуля и о чем умолчал маркетинг NVIDIA

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели11K

У всех кто работает с LLM моделями случалось, что модель на 32B параметров не влезает в 24 ГБ VRAM вашей RTX 4090, offload на CPU убивает скорость, а облако — дорого и данные уходят на сторону. NVIDIA обещает нам решение: DGX Spark (он же GB10) с 128 ГБ unified memory за ~400-500 тысяч рублей. Мы потратили две недели на глубокие бенчмарки устройства и результаты оказались... неоднозначными.

В статье будет много графиков, сравнение нескольких форматов квантизации, тесты разных объемов подаваемого контекста, сравнения с более привычными GPU и оценка финансовой эффективности такой покупки. Цель бенчмарка разобраться, в каких ситуациях DGX Spark показывает свои преимущества, а где его архитектурные ограничения становятся узким местом и предпочтительнее выбирать другие решения.

Открыть бенчмарк

Дерево Фенвика

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели62K
Здравствуй, Хабрахабр. Сейчас я хочу рассказать о такой структуре данных как дерево Фенвика. Впервые описанной Питером Фенвиком в 1994 году. Данная структура похожа на дерево отрезков, но проще в реализации.

Что это?


Дерево Фенвика — это структура данных, дерево на массиве, которая обладает следующими свойствами:
• позволяет вычислять значение некоторой обратимой операции F на любом отрезке [L; R] за логарифмическое время;
• позволяет изменять значение любого элемента за O(log N);
• требует памяти O(N);
Читать дальше →

p99 ×4 после деплоя на ровном месте: как Dynamic PGO в .NET 9 роняет ваш сервис по первым 30 вызовам

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели3.9K

В .NET 9 Dynamic PGO включён по умолчанию, и это не просто “ещё +10–15% перформанса в релиз-ноутах”. Это новая среда обитания вашего кода. Один и тот же бинарник на одной и той же машине может работать в 3–5 раз медленнее или быстрее в зависимости от того, какие данные он увидел в первые секунды жизни.

Я называю это эффектом JIT-дрифта: метод “застывает” под профиль ранней нагрузки и потом не успевает перестроиться под реальный продакшен. Ниже - минимальный воспроизводимый пример на 20 строк, разбор того, что именно RyuJIT решает за вас, и чек-лист, как с этим жить на проде.

Читать далее

Информация

В рейтинге
3 287-й
Зарегистрирован
Активность