
Геймплей симулятора транспортного средства – управление движением объекта в пространстве с некоторым количеством степеней свободы. Действия игрока изменяют вектор мгновенного состояния системы в желаемом или не совсем желаемом направлении. Игра вряд ли сможет быть интересной, если объект слабо приспособлен к управлению игроком.
Приспособленность технической системы к управлению человеком (управляемость) – довольно сложная и многогранная характеристика. Математической моделью поведения управляемого объекта занимается теория автоматического управления (ТАУ). Модели, принятые в ТАУ, также могут описывать поведение игрока – «человека-оператора» и системы «человек-машина».
Стоит отметить, что создаваемые модели человека всегда актуальны для ограниченного диапазона условий. По этой причине решение практических задач в области управляемости часто выходит за рамки ТАУ.
Управляемость машины относится к ее эргономическим свойствам, теряющим смысл в отрыве от контекста деятельности человека. Под катом представлен подход к настройке модели симулятора, основанный на экспериментальном исследовании процесса игры.