Доброго всем дня. Недавно у меня появился электронный ридер — Kobo Touch, и настал вопрос о том, откуда брать книги. Небезызвестная Флибуста конечно хорошая вещь и многие книгу я беру оттуда, но все-таки тянуло меня к lib.ru Да и ради интереса хотелось написать конвертер. Ненавистникам копро-кода стоит подумать о том. чтобы читать этот текст. Ибо код действительно неимоверно жестокий.
ymik @ymik
Пользователь
Как самому нарисовать гравюру
7 мин
30KКак нарисовать гравюру.
В этой статье я хотел бы познакомить Вас с программой Strokes Maker, предназначенной для создания штриховых векторных гравюр, показать некоторые возможности и нарисовать портрет, например — Билла Гейтса (векторных — потому что получаемый результат экспортируется в векторный формат в виде набора замкнутых линий).
+127
Яндекс. Директ. Анализируем конкурентное окружение
4 мин
16KПредставьте ситуацию. Вы разрабатываете сайты. Хорошие сайты для хороших людей. Ваши рекламные кампании работают давно, вы вышли на хороший уровень ROI, заказы идут с завидной периодичностью. Все казалось бы хорошо, пока в один прекрасный день мы не получаем кучу писем от Директа, о том что мы кем-то вытеснены с насиженных позиций. Мы идем в выдачу и видим на своей любимой позиции незнакомый сайт конкурента. Естественным нашим желанием будет узнать что это за фрукт и на основании этой информации принять стратегическое решение – ввязываться ли в войну бюджетов (если это серьезный и жирный конкурент) или подпереть снизу и помочь слить бюджет (если это мелочевка).
«Но это же невозможно!» – Скажете вы. – «Любая система контекстной рекламы руководствуется принципами закрытого аукциона и не предоставляет своим рекламодателям информацию о конкурентах. Мы ведь не знаем ни ключевых запросов конкурента, ни настроек его РК. Не знаем использует он минус-слова или кавычки. Самое главное – мы не знаем его ставок и CTR»
Спокойствие, только спокойствие! (с)
В статье я расскажу, как по косвенным признакам узнать максимум стратегически важной информации о конкурентах, достаточной для принятия решений.
+84
Chatroulette своими руками — 50 строк кода
1 мин
28KПару месяцев назад я приглашал всех на веб-семинар о p2p во Flash, но сделал это слишком поздно, поэтому наверняка большое количество желающих на него не попало. Самое ценное, что я извлек из этого семинара — то, что peer-to-peer приложения во Flash делать очень легко. Правда у самого руки очень долго до этого не доходили.
Но буквально вчера руки очень сильно зачесались, и посидев ночку я разобрался в том, как работает технология p2p во Flash. Соединить видеопотоки двух flash-клиентов мне показалось мало, поэтому решил сделать что-то более интересное:
- Пользователь открывает страничку
- Выбирает тему для разговора (один из постов на главной хабры)
- Разговаривает со всеми, кто выбрал эту же тему
Сделал. Тут мой пример видеоконференции, исходники клиента и сервера можно скачать отсюда. Минимальные требования для примера — наличие Flash Player 10 и вэб-камеры.
UPD: Все это добро хостится на AppEngine, могут закончиться бесплатные квоты и все перестанет работать. Перекинул клиента на narod.ru. Если работать не будет — заходите сюда
+66
Как я становился разработчиком приложений для vkontakte.ru
12 мин
2.3KЧуть более месяца назад, я решил, что разработка приложений для контакта вполне может стать прибыльным делом, а прибыльное дело это как раз то, что мне надо. Никаких познаний в Action Script у меня на тот момент небыло. Так что я фактически начинал с нуля и решил задокументировать процесс. Надеюсь это кому-нибудь поможет. По мере возможностей, буду продолжать делиться своим опытом в этом блоге. Ниже мои записи точно в том виде, в каком я заносил их в evernote.
+38
50 цитат о программировании всех времён
6 мин
161KПеревод
Перевёл после прочтения комментариев к статье «О ненависти к C++». В цитатах можно найти ответы на большинство возникших там вопросов.
50. Программирование сегодня — это гонка разработчиков программ, стремящихся писать программы больше и с лучшей идиотоустойчивостью, и вселенной, которая пытается создавать больших и лучших идиотов. Пока вселенная побеждает.
— Rick Cook
49. Lisp — это не язык, а строительный материал.
— Alan Kay
48. Ходить по воде и разрабатывать программы, следуя спецификации, очень просто… если они заморожены.
— Edward V Berard
50. Программирование сегодня — это гонка разработчиков программ, стремящихся писать программы больше и с лучшей идиотоустойчивостью, и вселенной, которая пытается создавать больших и лучших идиотов. Пока вселенная побеждает.
— Rick Cook
49. Lisp — это не язык, а строительный материал.
— Alan Kay
48. Ходить по воде и разрабатывать программы, следуя спецификации, очень просто… если они заморожены.
— Edward V Berard
+328
Мониторинг производительности PHP-кода с помощью Pinba
15 мин
42KДавайте представим себе типичный, набирающий популярность стартап, использующий, например, PHP или Python. Сначала все находится на одном сервере — PHP (или Python), Apache, MySQL. Затем вы выносите MySQL на отдельный сервер, устанавливаете nginx для раздачи контента, возможно, добавляете memcached для кеширования и еще несколько серверов приложений…
Со временем число серверов будет расти, и рано или поздно вы зададитесь вопросами
«А что сейчас вообще происходит с системой? Как часто выполняется тот или иной скрипт и как долго? Какие операции занимают большую часть времени?» Системы мониторинга типа Zabbix дают лишь общую, поверхностную картину состояния приложения.
Чтобы получить ответы на эти вопросы, в Badoo был разработан сервиc мониторинга и статистики в реальном времени — Pinba. В данной статье мы расскажем о нашем опыте использования его для мониторинга и профайлинга нашей системы.
Со временем число серверов будет расти, и рано или поздно вы зададитесь вопросами
«А что сейчас вообще происходит с системой? Как часто выполняется тот или иной скрипт и как долго? Какие операции занимают большую часть времени?» Системы мониторинга типа Zabbix дают лишь общую, поверхностную картину состояния приложения.
Чтобы получить ответы на эти вопросы, в Badoo был разработан сервиc мониторинга и статистики в реальном времени — Pinba. В данной статье мы расскажем о нашем опыте использования его для мониторинга и профайлинга нашей системы.
+84
Ремесло программиста. Золотые правила
14 мин
29KДанный пост представляет собой выдержку «золотых правил» из примечательной книги Питера Гудлифа «Ремесло программиста».
Кто-то освежит память, кто-то сверится как с чек-листом, а кто-то заинтересуется и прочтет книгу. Т.к. пост получился достаточно объемным, можно добавить его в закладки и периодически к нему возвращаться.
Кто-то освежит память, кто-то сверится как с чек-листом, а кто-то заинтересуется и прочтет книгу. Т.к. пост получился достаточно объемным, можно добавить его в закладки и периодически к нему возвращаться.
+72
TeaCSS – очевидный подход к созданию стилей
4 мин
2.2KВведение
Хотя CSS-подобных языков не так уж и много – на слуху и на плаву сейчас и вовсе одни Sass и Less, я все же начну с ответа на вопрос «А зачем нужен еще один?».
Если коротко, то TeaCSS не плодит новых сущностей, ведь этот тот же CSS, в который в качестве языка добавили JavaScript.
У этого подхода есть свои плюсы и минусы.
Плюсы – практически никаких подводных камней. Файл tea преобразуется в JavaScript, наполненный простыми командами вывода. Этот JavaScript можно отлаживать, смотреть в FireBug и вообще его поведение предсказуемо. В этом и состоит очевидность подхода, в вебе уже и так превалирует JS, поэтому вам не придется учить ничего нового.
+27
Практика прототипирования в софтверной компании
10 мин
30KНет, это статья не об игре про заражённый вирусом Манхэттен и его мутантов. Речь пойдёт о прототипах другого рода — прототипах программного обеспечения.
Прототипирование ПО становится всё более популярным и часто используемым процессом в российских IT-компаниях. Причины видятся следующие: с одной стороны – это определенная дань моде, с другой – прототипирование обещает компании ряд весомых преимуществ.
Однако сделать процесс прототипирования полезным и эффективным — непростая задача. Встречаются подводные камни, появляются вопросы. Кто и когда должен прототипировать? Как делать прототипы? Как их использовать? Ответы на эти вопросы и последующие шаги определяют успешность и полезность нововведения. Если они будут неверными – прототипирование может стать не только вредным, но и крайне дорогостоящим процессом.
В статье я хочу поделиться опытом построения процесса прототипирования в моей компании. Расскажу, как мы ответили на озвученные вопросы и каких успехов достигли.
Прототипирование ПО становится всё более популярным и часто используемым процессом в российских IT-компаниях. Причины видятся следующие: с одной стороны – это определенная дань моде, с другой – прототипирование обещает компании ряд весомых преимуществ.
Однако сделать процесс прототипирования полезным и эффективным — непростая задача. Встречаются подводные камни, появляются вопросы. Кто и когда должен прототипировать? Как делать прототипы? Как их использовать? Ответы на эти вопросы и последующие шаги определяют успешность и полезность нововведения. Если они будут неверными – прототипирование может стать не только вредным, но и крайне дорогостоящим процессом.
В статье я хочу поделиться опытом построения процесса прототипирования в моей компании. Расскажу, как мы ответили на озвученные вопросы и каких успехов достигли.
+30
О прямоугольных координатах и гексагональных сетках
4 мин
28KДумаю, никому не нужно объяснять, насколько широко в играх (и не только) используются гексагональные сетки. Как для заданной шестиугольной ячейки найти координаты ее центра и вершин — достаточно очевидно. Обратное же преобразование (т.е. поиск ячейки, в которую попала данная точка с координатами x и y) уже не столь тривиально. О нём и пойдет речь в данном топике.
+62
Решение задачи «Яндекс интернет математика — 2011». Определение визуальной схожести изображений
12 мин
20KВ апреле-мае 2011 года компания Яндекс проводила очередной тур конкурса Яндекс интернет математика. Тема тура: «Определение визуальной схожести изображений».
Я публиковал новость про объявление победителей и обещал в скором времени описать решение поставленной задачи нашей командой — LookLikeIt, которая заняла 12-е место в финальном рейтинге.
И вот, не совсем скорое время наступило!
Я публиковал новость про объявление победителей и обещал в скором времени описать решение поставленной задачи нашей командой — LookLikeIt, которая заняла 12-е место в финальном рейтинге.
И вот, не совсем скорое время наступило!
+83
Алгоритмы LZW, LZ77 и LZ78
8 мин
155KХочется продолжить свою предыдущую тему об алгоритмах сжатия. В этот раз я расскажу об алгоритме LZW и немного об его родственниках алгоритмах LZ77 и LZ78.
Алгоритм LZW
Алгоритм Лемпеля — Зива — Велча (Lempel-Ziv-Welch, LZW) — это универсальный алгоритм сжатия данных без потерь.
+58
Алгоритмы используемые при сжатии данных
4 мин
46KВступление
Одна из самых главных проблем при работе с данными — это их размер. Нам всегда хочется, что бы уместилось как можно больше. Но иногда этого не сделать. Поэтому нам на помощь приходят различные архиваторы. Но как они сжимают данные? Я не буду писать о принципе их работы, лишь расскажу о нескольких алгоритмах сжатия, которые они используют.
+22
Секреты JDK
4 мин
25KПро Unsafe в Java не слышал только ленивый, однако это не единственный магический класс в Sun/Oracle JDK, стирающий границы Java платформы и открывающий тропинки, не нанесенные на карту публичного API. Я расскажу про некоторые из них, принесшие пользу в реальных проектах. Но помните: недокументированные возможности лишают ваше приложение переносимости на другие Java платформы и, кроме того, являются потенциальным источником нетривиальных ошибок. Я даже зря написал слово «приложение». Лучше сказать, что описанные ниже классы вовсе не годятся для приложений! Скорее, они представляют интерес лишь для системного ПО и для любознательных программистов, т.е. для вас :)
+125
Теория шести рукопожатий: еще одно подтверждение
4 мин
77KОднажды в студеную зимнюю пору я столкнулся с упоминанием того, что кто-то в Facebook пытается подтвердить теорию шести рукопожатий. Для тех кто не в курсе, эта теория заключается в том, что все жители земли в среднем знакомы друг с другом через цепочку из пяти друзей (т.е. шести рукопожатий). Подробнее об истории этой теории можно прочитать в википедии, там же можно узнать о том, что Майкрософт несколько лет назад пыталась подтвердить эту теорию на основе данных о контакт-листах мессенджера MSN — в результате у них получилось 6,6 рукопожатий, что вполне вписывается в теорию.
Очень мне захотелось эту теорию подтвердить самому, используя данные, которые есть под рукой — ВКонтакте. Для претворения моей странной идеи в жизнь надо было решить целый комплекс проблем:
Очень мне захотелось эту теорию подтвердить самому, используя данные, которые есть под рукой — ВКонтакте. Для претворения моей странной идеи в жизнь надо было решить целый комплекс проблем:
- На каких данных это все расчитывать.
- Где эти данные взять.
- Как эти данные сохранять.
- Каким алгоритмом воспользоваться для расчетов.
+195
Мой open source велосипед
4 мин
18K“Воин не бросит начатое.”
Мастер Шифу, м.ф. Кунг-фу Панда
Можно рассматривать этот топик не как технический, а как художественный. Тут не будет кусков кода, диаграмм классов и прочей ерунды. Будет история одного java open source проекта, который я разрабатываю уже около года.
Все началось, когда я был на четвертом курсе одного провинциального российского университета. С семестра, о котором ходили легенды на моей специальности, как о “семестре-убийце“ с его 55-ю лабораторными работами по графике, компиляторам и вычислительной математике (далее ВМ).
Мастер Шифу, м.ф. Кунг-фу Панда
Можно рассматривать этот топик не как технический, а как художественный. Тут не будет кусков кода, диаграмм классов и прочей ерунды. Будет история одного java open source проекта, который я разрабатываю уже около года.
Начало
Все началось, когда я был на четвертом курсе одного провинциального российского университета. С семестра, о котором ходили легенды на моей специальности, как о “семестре-убийце“ с его 55-ю лабораторными работами по графике, компиляторам и вычислительной математике (далее ВМ).
+79
История одной оптимизации
5 мин
18KАннотация
Статья раскрывает особенности высокоуровневых оптимизаций вычислительных алгоритмов на Java на примере кубического алгоритма перемножения матриц.
Шаг 0. Установи точку отсчета!
Определимся с окружением:
- Hardware: 1-socket/2-cores Intel Core 2 Duo T7300 2GHz, 2Gb ram;
- Java: HotSpot(TM) Client VM (build 17.0-b17, mixed mode, sharing);
+78
Линейная алгебра для разработчиков игр
19 мин
781KТуториал
Перевод
Эта статья является переводом цикла из четырёх статей «Linear algebra for game developers», написанных David Rosen и посвящённых линейной алгебре и её применению в разработке игр. С оригинальными статьями можно ознакомиться тут: часть 1, часть 2, часть 3 и часть 4. Я не стал публиковать переводы отдельными топиками, а объединил все статьи в одну. Думаю, что так будет удобнее воспринимать материал и работать с ним. Итак приступим.
+278
Проксируем Cookies на Nginx при помощи модуля lua-nginx
4 мин
31KЯ уже писал о том, как с помощью Nginx трансформировать контент на лету. С момента публикации статьи на базе описанного метода запущен и развивается реальный проект ecommerce. Помимо перевода и трансформации также реализован и SEO рерайт по заветам руководства для начинающих от Google.
Однако, до полной победы изделия русских программистов над заграничным контентом, не хватало одной небольшой, но очень важной вещи — проксирования Cookies.
В чем суть проблемы
Проблема заключается в том, что любой нормальный сервер приложений всегда выставляет Cookie, например для того, чтобы сохранять сессию клиента или корзину с его товаром. Если этот сервер (точнее его администратор) озабочен поддержанием определенного уровня безопасности, то он выставляет в теле Cookie домен и путь, например domain= backend.org; path=/path1. Наш Nginx запущенный в режиме Reverse Proxy замечательно меняет все ссылки в теле документов с backend.org на frontend.org, но не делает этого для кук! Это означает что браузер клиента отвергнет такие куки.
Этот вопрос с давних пор волнует умы администраторов nginx, в рассылках он всплывает по 1-2 раза в год. Большинство вопрошавших, по-видимому, решили свои проблемы подкручивая логику backendа, но не я! После очередного апдейта оригинального сайта стало понятно, что костыль с PHP + Curl тянуть больше невозможно и надо непременно найти решение с помощью Nginx!
Я вернул тему в рассылку, попутно перебирая варианты из ngx_http_perl_module и переменной $upstream_http_set_cookie, даже заглянул в дебри сорсов с призрачной надеждой написать модуль самому. Но все было неудачно пока в один прекрасный момент я не получил письмо от Mikhail Mazursky, который дал ценный совет. Благодаря этому совету я не только с легкостью решил задачу проксирования Cookie, но и получил новый инструмент, с помощью которого можно создать версию 2.0 своего проекта.
Решение
Название этого инструмента lua-nginx-module, который написан еще одним китайским самородком с корнями из Taobao. Из названия легко понять, что речь об языке скриптов Lua встроенном в Nginx — но это больше чем просто интерпретатор! Эти ребята создали полностью неблокируемую реализацию с производительностью десятки тысяч операций в секунду, которая имеет хуки ко всем событиям внутри Nginx. То что раньше можно было реализовать только написав свой модуль на C, теперь можно сделать несколькими строчками на Lua. Заинтересовались?
+62
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Санкт-Петербург и область, Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность