Как стать автором
Обновить
14
0

Пользователь

Отправить сообщение

Зачем UML

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров23K
Всеволод Леонов – менеджер по продуктам, «Embarcadero».
Александр Люлин – ведущий разработчик, «Гарант»
Максим Крылов – руководитель проекта, «Гарант»

Внимание, информация в следующем абзаце абсолютно не рекламного характера. Никто из авторов не будет обсуждать и даже упоминать какие-либо программные продукты в контексте их свойств, функций, конкурентных преимуществ, эмоционального восприятия, появляющегося в голове от многократного произнесения названий т.д. Ниже будет представлено упоминание продукта и компании для определения квалификации приглашенных экспертов. Проще говоря, кому интересно читать мнение об UML некого «васи пупкина», который разработал программу «бест-ххх-даулоадер-иксплойт»?

Компания «Гарант» известна многим российским IT-специалистам благодаря своему ключевому продукту – системе ИПО ГАРАНТ. Большая часть сотрудников компании заняты производством ПО, а сама система имеет 23-летнюю историю развития и насчитывает десятки миллионов строк кода, написанных на различных языках программирования. При таком масштабе, языковой и технологической неоднородностях, высоких темпах производства, очень жёстких требованиях к стабильности только применение самых передовых технологий может обеспечить качество эволюционирующей системы. UML как средство моделирования, бесспорно, является одним из таких «продвинутых» подходов, применение которого в компании «Гарант» отличается высоким уровнем автоматизации со значительной долей усиления его системной роли. Сегодня своим опытом делятся ведущий разработчик системы ГАРАНТ Александр Люлин и руководитель проекта Максим Крылов.

Доказательство отсутствия рекламы — давайте разберём, что написано выше. Мы только что определили:
  • название компании, сотрудниками которой являются эксперты;
  • сайт компании;
  • профиль компании;
  • какой продукт производит компания;
  • технические параметры продукта (количественные и качественные), позволяющий оценить масштаб разработки;
  • степень «проникновения» UML в процесс производства ПО.


Сайт компании приведён опять же не из рекламных соображений. Так делает даже wikipedia, которая является эталоном «безрекламности». Указанный выше абзац служит для придания публикации а) полноты; б) ответственности перед читателями.

Если вы (в широком смысле — люди, компании, специалисты, эксперты) не согласны с авторами, рады будем увидеть ссылки на ваши публикации по сабжу. Если нужно в этом помочь — обращайтесь vsevolod.leonov@embarcadero.com.


Всеволод: Расскажите, был ли изначально использование UML принято в качестве одной из составляющей процесса разработки?

Максим: Нет, конечно, когда мы пришли в «Гарант», его еще попросту не было. Но, кажется, уже в 97-м году наш молодой и талантливый коллега (хотя в ту пору мы все были молоды) принёс дискету с одним из первых инструментов UML-моделирования. Примерно с этого момента можно считать, что внедрение UML в стенах «Гаранта» началось. Однако, до его использования в основных наших проектах, так сказать в промышленных масштабах, прошли еще годы.

Александр: Более того, использование UML внедрялось долго и в несколько этапов. По мере роста наших разработок и понимания, что без этого инструмента есть риск не справиться с всё усложняющейся структурой кода и внутренней архитектурой проектов.

Всеволод: Не было ли «идеологических разногласий»? Есть разные стили кодирования, не получалось ли так, что «у каждого свой UML»? Или UML «причёсывает всех под одну гребёнку»?

Александр: Конечно, были разногласия. И как раз в идеологической основе внедрения и было стремление все «причесать» и унифицировать имеющиеся подходы.

Максим: К тому моменту, когда использование UML из экспериментов одного-двух энтузиастов перешло в стадию проектного внедрения, у нас уже было довольно четкое понимание что это и зачем и как сделать так, чтобы не было «разных UML-ей».

Всеволод: В какой момент было принято решение посмотреть в сторону UML?

Александр: Когда появилось осознание того, что проекты сложные. Что в них задействовано много людей. Что надо как-то «договариваться». И что надо как-то «видеть» общую архитектуру проектов.

Максим: Долгое время его использование ограничивалось личными набросками для потребления узкой группой «посвященных». В какой-то момент пытались начать генерировать из него CORBA IDL. В итоге, пришли к выводу, что это почти невозможно и написали свой простенький генератор. Собственно, это и было точкой невозврата. После этого UML стал применяться в большинстве проектов, и что главное, переродился в нечто существенно большее, чем просто набор картинок, мы об этом потом чуть подробнее расскажем. Но в начале, да — просто как возможность быстрее и эффективнее договориться.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑5 и ↓11-6
Комментарии50

Особенности разработки под Android на Titanium

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.1K
image

На днях я выпустил свою первую программу под Android написанную на Titanium Appcelerator и хочу поделиться некоторыми ньюансами связанными с разработкой именно под Android.

Общий процесс вполне неплохо описан в официальной документации, поэтому его опущу.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑5 и ↓10-5
Комментарии11

Знакомство с Tizen

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров67K
Логотип Tizen

Прошло уже почти два года с момента анонса Tizen OS организациями LiMo Foundation и Linux Foudation, но на Хабре эта тема все еще недостаточно освещена. В данной статье я познакомлю вас с новой операционной системой, сделаю обзор основных средств разработки и ресурсов, связанных с ней, и расскажу о способах получения прибыли с помощью Tizen.
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑48 и ↓7+41
Комментарии69

DLNA-сервер для дома и семьи

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров857K
Как-то так сложилось, что тег DLNA сервер чаще встречается в постах-вопросах, чем в ответах. И если в вопросах установки на домашний Windows-ПК какой-то пользовательский опыт накоплен, то определиться с выбором ПО для домашнего сервера/NAS-а/медиацентра — оказалось непросто. Распределившись по песочницам народ обособленно решает проблемы каждой программы в отдельности. А понять что из них чего стоит и нужно ли оно вообще — лично мне не удалось.

И вот, я вооружившись ссылкой с Википедии Как выбрать DLNA-сервер под Windows, Mac OS X или Linux — опробовал почти всё, что есть под Linux.

Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑66 и ↓4+62
Комментарии65

Как HTTPS обеспечивает безопасность соединения: что должен знать каждый Web-разработчик

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров363K


Как же все-таки работает HTTPS? Это вопрос, над которым я бился несколько дней в своем рабочем проекте.

Будучи Web-разработчиком, я понимал, что использование HTTPS для защиты пользовательских данных – это очень и очень хорошая идея, но у меня никогда не было кристального понимания, как HTTPS на самом деле устроен.

Как данные защищаются? Как клиент и сервер могут установить безопасное соединение, если кто-то уже прослушивает их канал? Что такое сертификат безопасности и почему я должен кому-то платить, чтобы получить его?
Читать дальше →
Всего голосов 173: ↑163 и ↓10+153
Комментарии56

Неэффективный программист или как взломать свой мозг за 2 дня

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров190K


Disclaimer: Автор понимает, что ничего нового не открыл, но подача материала может оказаться достаточно полезной, особенно для тех, кто регулярно пытается сконцентрироваться и расти над собой.


Интернет сделал нас ленивыми!

Почему? Кто в последний раз посмотрел видео больше 3х минут? Кто прочитал пост больше 2 страниц? Какой заголовок более привлекателен, «63 способа бла-бла-бла» или «3 проверенных метода бла-бла-бла»? А если эти три проверенных метода выделены от основного текста, то это вообще гуд (можно не читать текст вовсе, а просто пробежаться по выделенным подзаголовкам).

В этом свои плюсы. Наш мозг эволюционировал, и обрабатывает информацию быстрее, чем, скажем, 15-20 лет назад (да и эволюционирует быстрее, чем это было возможно век назад). Как компании справляются с высокими нагрузками? Как процессор выполняет программу по возможности быстро? С помощью кэширования! (как вариант, но самый приоритетный). Что делает наш мозг, чтобы справиться с большой нагрузкой? Кэширует! Что именно и как — оставим на размышление ИИшникам (специалистам по искусственному интеллекту). В противном случае при увеличении размера обрабатываемой информации время «отклика» бы увеличилось в разы, и на ответ на «как добраться до ближайшей больницы?» уйдет больше времени, чем человек «в силе ждать». «Сила ждать» тоже уменьшилась, «размер» нашего терпения уменьшился, и мы быстро устаем, если продолжительность видео большая, размер статьи большой (на самом деле продолжительность может не влиять на терпение, больше всего влияет полезная информация, если «воды» меньше или вовсе нет, то и терпеть ничего не приходится, посему данный пост написан «эз лаконик эз посибл»).
Убедиться в этом
Всего голосов 258: ↑207 и ↓51+156
Комментарии176

Подробно о Xamarin

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров443K
Вы неплохо владеете языком C# и платформой .NET в целом? Вам надоело стоять в стороне и смотреть, как кто-то другой пишет крутые мобильные приложения вместо вас? У меня есть для вас кое-что интересное! То, что поможет вам изменить сложившуюся ситуацию и позволит писать отличные мобильные приложения, не требуя отдельного изучения Objective-C и Java. Я расскажу вам о продукте Xamarin. Подробно и правдиво.

Что это?



Xamarin — это фреймворк для кроссплатформенной разработки мобильных приложений (iOS, Android, Windows Phone) с использованием языка C#. Идея очень простая. Вы пишете код на своем любимом языке, с применением всех привычных для вас языковых фич типо LINQ, лямбда-выражений, Generic`ов и async`ов. При этом вы имеете полный доступ ко всем возможностям SDK платформы и родному механизму создания UI, получая на выходе приложение, которое, строго говоря, ничем не отличается от нативных и (по крайней мере по заверениям) не уступает им в производительности.

Фреймворк состоит из нескольких основных частей:
Читать дальше
Всего голосов 83: ↑73 и ↓10+63
Комментарии63

Конкурс Intel App Innovation Contest 2013. Выиграй $ 20 000!

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
Вчера в сообществе Habrahabr стартовал международный конкурс Intel App Innovation Contest 2013, или, если быть точнее, его русскоязычная часть. С 24 июля по 20 ноября мы предлагаем вам пройти путь от создания идеи Windows 8 Desktop приложения до ее реализации. Призовой фонд немалый: $100 000 + дополнительные призы от российской команды Intel Developer Zone. Есть, за что побороться!


Подробнее о конкурсе. И почему, собственно, только Desktop?
Всего голосов 36: ↑28 и ↓8+20
Комментарии31

Получи BlackBerry Z10 и Unity BlackBerry 10 Pro add-on бесплатно

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.6K
Unity и BlackBerry объявили о новой акции для владельцев Pro версии Unity.

Если до 20 ноября вашу Unity игру одобрят в BlackBerry App World то вы абсолютно бесплатно получите Unity BlackBerry 10 Pro add-on а также телефон BlackBerry Z10, обзоры которого неоднократно появлялись на страницах Хабра (например тут, тут и тут)
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии13

32 миллионный краудфандинг от Canonical на производство нового смартфона

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров55K
image

22 июля, на Crowdfunding сайте Indiegogo была запущена новая кампания от Canonical на разработку нового мобильного телефона нового поколения. Смартфон будет поставляться с двумя операционными системами в режиме Dual Boot, недавно анонсированная операционная система от Canonical Ubuntu Touch и для тех кого новая операционная система чем то не устраивает, из коробки есть возможность использовать Android.


Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑81 и ↓9+72
Комментарии97

ConceptNet 5 — настоящий ИИ не за горами

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров33K
ConceptNet

ConceptNet — семантическая нейро-сеть, содержащая много вещей, которые компьютеры должны знать о мире, особенно при понимании текста написанного людьми.
Сеть построена из узлов, представляющих определенные слои и концепции, в виде слов или коротких фраз естественного языка и знаков отношений между ними. Это могут быть любые вещи, которые компьютерам нужно знать, чтобы искать информацию лучше, отвечать на вопросы и понимать цели людей. Если вы хотите построить свой собственный Watson вместе с ConceptNet, то это должно быть отличной целью для начала!
Подробности об ConceptNet под катом
Всего голосов 55: ↑50 и ↓5+45
Комментарии46

Вода горит! А также ЭГЭ и волны-убийцы

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров197K
Водяная спичка — устройство для поджигания воды и проведения интересных опытов с взрывами.
Это конечно не термоядерный взрыв, но что водородный, это точно! Опыт безопасен, так как водород сгорает мгновенно, без накопления опасных объемов.
Предполагаю, что подобная буря в стакане, в масштабах планеты является источником возникновения интересных явлений — волн-убийц и цунами неизвестного происхождения, которые появляются буквально из ниоткуда, обрушиваются на судно и так же бесследно исчезают. На данный момент отсутствует внятное объяснение причин возникновения таких волн.

Возможно, все происходит так…


Анимация “Водяной”

При попадании молнии на поверхность Мирового океана, происходит водородный взрыв, а при удачном сочетании глубины воды и рельефа дна, направления удара и величины напряжения, продолжительности импульса и длительности его фронта — формируется огромная одиночная волна в результате импульсного электролиза поверхностного слоя воды, рассматриваемого в этой статье. Не последнюю роль в явлении играет резонанс.
В районе Бермудского треугольника эти условия выполняются наиболее часто, поэтому он получил свою печальную известность.
Примерно одна миллионная из 250 миллионов молний, ежегодно бьющих по поверхности Мирового океана, рождает супер-волну.
Белая волна — насыщенная газами вода, в которую попадают экипажи низколетящих летательных аппаратов, не является вымыслом и она присутствует в опытах. Вписывается в эту теорию и возникающий при ударе молнии электромагнитный импульс (ЭМИ), выводящий из строя навигационное оборудование.
В отличие от других экзотических способов поджигания воды, рассматриваемый вариант прост и имеет 100% повторяемость. Опыт показывает огромную скорость и производительность электролиза воды при коротком импульсном воздействии, а также позволяет безопасно исследовать электрогидравлический эффект и молнию в лабораторных условиях. Прибор можно использовать для изучения условий формирования блуждающих волн. В дальнейшем станет реальностью создание автоматических устройств, которые сгенерируют встречную волну для гашения разрушительных цунами и волн-убийц в охраняемых прибрежных зонах.

Предположение проверено и подтверждено на небольшом макете. GIF-анимация “Водяной” — формы волн: “одиночная башня”, “белая стена”, а также чудо-юдо с глазами и другие красивые элементы из воды, полученные при начальном для возникновения эффекта напряжении 145 вольт, показаны в тексте выше.
Любой желающий может повторить опыт и проверить предположение.
Читать дальше →
Всего голосов 152: ↑138 и ↓14+124
Комментарии92

GameDev, Indie, Corona SDK, GameJam 48h, DevConf, Go, Laser Flow

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров9.7K
Приветствую! Сразу извиняюсь за заголовок — столько всего хотелось в нём рассказать, но получалось слишком длинно.

Рассказ пойдёт о моей игре (iOS, Android), сделанной с помощью Corona SDK, о самой короне и разработке с ней, о соревновании «напиши игру за 48 часов», о прошедшей недавно DevConf и про язык Go.

Введение


Я уже давно разрабатываю игру в жанре Tower Defense с короной, но игра требует огромного количества времени, чтобы стать по настоящему качественной, а качественные игры это пункт #1 на пути к успеху (пункт #2 это куча денег на маркетинг, если кто не в курсе). Поэтому давно уже хотелось что-то сделать пускай небольшое, но своё и в короткие сроки.

«Осторожно многабукав!»
Я прочитаю - я молодец!
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+20
Комментарии7

Как работает транзистор? Ну очень доступное видео-объяснение

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров173K


Думаю, практически все представители хабрасообщества понимают, как работает транзистор (да и не только он). Тем не менее, я предлагаю оценить объяснение работы транзистора (а также полупроводников и прочего), представленное пользователем YouTube 1vertiasium. Видео — англоязычное, но объяснение настолько красочное, что и так все понятно.

Мне кажется, если бы такое видео показывали бы в школе, даже самые далекие от учебы, нерадивые ученики, понимали бы что к чему.

Всего голосов 108: ↑92 и ↓16+76
Комментарии65

Haxe + OpenFL: даже моя бабушка сможет сделать игру под iOS

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров54K


Привет, %USERNAME%! решил рассказать тебе, как, приложив минимальные усилия, начать разрабатывать на Haxe игры под iOS (на самом деле и не только, но я решил ограничить данную статью именно этой платформой).

Для этого нам понадобятся:
  1. бабушка Руки. Желательно прямые. Ещё желательней из плеч;
  2. Mac OS X;
  3. XCode;
  4. Идея для игры.


Приглашаю всех под кат, даже если чего-либо из списка у Вас нет в наличии.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑33 и ↓6+27
Комментарии15

Мобильная веб-разработка: некоторые особенности и советы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров17K
Разрабатывая мобильное приложение, я обнаружил пару вещей, знания о которых мне бы пригодились, когда я начинал. Поэтому я решил написать статью в формате небольших советов. Эти советы больше нацелены на разработку мобильных приложений под PhoneGap, Windows 8 и Firefox OS. Но разработчикам мобильных веб-сайтов тоже могут пригодиться. В конце статьи дам ссылки на то, что в конце концов получилось
Подробности
Всего голосов 26: ↑23 и ↓3+20
Комментарии4

ABC: Always Be Coding (не переставай программировать)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров75K


Как получить работу инженера?

Давай на чистоту. Ты хороший кандидат на должность инженера? Как ты сам себя оцениваешь? Много ли компаний, в которых ты бывал на собеседованиях? Каково у тебя отношение пройденных интервью к полученным предложениям о работе? Попробуй воспользоваться следующей формулой (это мое сферическое измерение в вакууме, которое не означает ровным счетом ничего):

# x = количество компаний, в которых ты проходил собеседования

# y = количество предложений о работе, которые ты получил

рейтинг = 100 * log(x) * y / x



Если твой рейтинг < 90, обязательно прочти это. Если > 120, возможно, тебе это не нужно, но, все равно прочти.

Читать дальше →
Всего голосов 109: ↑90 и ↓19+71
Комментарии58

Работаем с реляционными данными используя Backend-as-a-Service

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.4K
Привет хабра-человеки,

Сегодня мы запустим JavaScript приложение, которое выписывает счет-фактуру прямо с сервера используя взаимодействие с АПИ BaaS платформы. Для разработки приложения потребовалось написать 0 строчек кода на стороне сервера, не смотря на то что приложение имеет удаленное (и полноценное) хранилище данных, возможность регистрации пользователя и поддержку логина. Исходный код доступен на гитхабе.



Под катом находятся подробности демонстрирующие простоту BaaS подхода в работе со сложными объектами используя Backendless.
Читаем дальше
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии25

Lua за 15 минут

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров331K
image

Для всех, кто хотел разобраться с Lua (скриптовый язык для разработки игр и не только, список), но никак не находил времени, Tyler Neylon приготовил небольшой подарок:

http://tylerneylon.com/a/learn-lua/

Посвящается всем, кто предпочитает один большой список из говорящих самих за себя сниппетов кода (с небольшими комментариями к 95% case'ов) длинным мануалам с огромной иерархией. Очень удобно для тех, кто уже умеет программировать и просто хотел бы разобраться с новым для себя языком. Весь «мега-сниппет» на английском, но примеры несложно читаются.

P.S. А для всего остального есть Hyperpolyglot.
Всего голосов 75: ↑71 и ↓4+67
Комментарии49

Обучение программированию на Java

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров118K

Я собираюсь переучить на Java-программистов миллион человек.
Я собрал команду и сделал обучающий сервис, которым могу гордиться.
Рад сообщить, что теперь стать программистом легко, независимо от образования и опыта.

Но обо всем по порядку, много картинок
Всего голосов 257: ↑205 и ↓52+153
Комментарии289

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Омск, Омская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность