Открытый проект Unofficial search plugins позволяет искать торренты прямо в qBittorrent. Это каталог поисковых плагинов, которые подключают торрент-сайты к самому клиенту. Можно выбрать нужные источники и искать по нескольким местам сразу с помощью одного запроса. В списке проекта есть Rutor, Nyaa, The Pirate Bay и даже Academic Torrents с научными данными.
В Сингапуре запустили в тестирование государственный дейтинг‑сервис, который может даже оплатить первое свидание. Для входа нужно привязать аккаунт местного аналога «Госуслуг» и заполнить анкету. Алгоритмы подберут пару, а на решение по свиданию дадут три дня. Так власти страны пытаются бороться с очень низкой рождаемостью.
Представлен открытый проект proxy-scraper для выявления в сети открытых сервисов прокси, которые работают штатно и более менее безопасно.
«Большинство списков бесплатных прокси на 95% состоят из нерабочих адресов, а значительная часть оставшихся — это либо „ловушки“ (honeypots), либо прокси, внедряющие скрипты в загружаемые вами страницы. Инструмент proxy‑scraper собирает публичные прокси (HTTP, SOCKS4 и SOCKS5) из более чем 700 источников и сохраняет только те, что успешно проходят все проверки. При каждом запуске программа анализирует эффективность источников, а полученный результат может преобразовать в единый ротируемый прокси‑адрес. В цифрах: за одни сутки было проверено 3,6 миллиона бесплатных прокси — работоспособными оказались 1,1%, причём более половины из тех, что ответили на первый запрос, не прошли проверку повторным запросом», — пояснил создатель проекта.
У русского языка есть служба поддержки, если позвонить на номер справочной, то можно задать вопросы по орфографии, пунктуации и так далее у экспертов. На разговор есть максимум 10 минут, так что вечно общаться не получится.
О Справочной службе
Справочная служба русского языка была создана по инициативе С.И. Ожегова в 1958 г. Первоначально основным направлением ее деятельности была подготовка письменных ответов на обращения граждан. Позднее у сотрудников Института русского языка появилась возможность по телефону вести живой диалог в режиме реального времени.
Дежурными Справочной службы являются штатные сотрудники ИРЯ РАН. Они помогают людям, по роду занятий призванным демонстрировать высокий уровень развития навыков грамотной устной и письменной речи (корректорам, редакторам, сотрудникам печатных и электронных СМИ, преподавателям, секретарям и референтам различных ведомств), отвечая на вопросы, связанные с новыми словами, влиянием разговорной речи на литературную норму, случаями грамматической вариативности, а также давая комментарии относительно имеющихся разночтений в рекомендациях разных справочников и словарей.
Справочная служба русского языка располагает постоянно пополняющимся архивом запросов за 1991–2024 гг. Таким образом, деятельность телефонной Справочной службы русского языка позволяет на протяжении уже нескольких десятилетий вести систематические наблюдения за формированием и изменением языковых норм – орфоэпических, орфографических, пунктуационных, лексических, грамматических, стилистических, синтаксических.
Представлен открытый проект Terminal Velocity (tvty) — двадцать агентов ИИ, работающих в циклах (loop). В центре внимания — задачи (тикеты). Одно окно. Никаких поисков нужной вкладки.
«tvty — для тех, кто хочет вести разработку с Claude на максимальной скорости. Это нативный терминал для одновременного запуска множества агентов Claude Code: терминалы сгруппированы по проектам, а тикеты каждого проекта находятся прямо рядом с ними — агент задаёт вопрос, вы принимаете решение, работа продолжается. Почему это удобно Одно окно вместо двадцати вкладок. Видны все проекты, все агенты и то, что требует вашего внимания: принятие решения, непрочитанный ответ или тикет, блокирующий остальные задачи. Терминал каждого агента работает в реальном времени. Прямая привязка к сессии, высокая скорость, никаких лишних прослоек вроде tmux. Переключение одним нажатием клавиши или выбор из миниатюр, отображающих текущее состояние всех окон. Тикеты — рядом с терминалом. Планы, решения, эскалации, изображения: принимайте, отклоняйте или отвечайте, не отрываясь от клавиатуры», — пояснил автор решения.
Представлена бесплатная онлайн игра в браузере Tank Body Problem — это дуэль по аналогии как в Scorched Earth, только мешает\помогает прицелится Луна, а на траекторию выстрела влияет космическая гравитация.
Корейцы сделали робота-сварщика, который может ходить по стенам — DIDEN Robotics разработала четырёхногого Diden Spider для работы на верфях. Робот оснащён магнитными ногами, поэтому способен передвигаться по полу, стальным стенам и даже потолкам, а затем выполнять сварку прямо на месте. Устройство отправляют туда, где человеку пришлось бы работать на высоте и в тесных пространствах. Робот уже работает на корейских судостроительных предприятиях и может нести до 30 кг груза.
Хабр и коммуникационное агентство FRC в рамках исследования «Контент,которому(не) верят 2026» сравнили ответы двух групп: инженеров, которые читают технический контент, и специалистов по маркетингу, PR, HR и корпоративным коммуникациям, которые его создают. Получилась выборка, как контент влияет на выбор работодателя и вендора. Внутри исследования — главные разрывы, точки совпадения и выводы для тех, кто работает с технической аудиторией.
Исследование выходит частями. В Хабр и FRC разделили материал на три серии и будут делиться ими в течение октября:
Контент и бренд работодателя. Что убеждает инженера в том, что является привлекательным работодателем, может ли контент испортить это впечатление и совпадает ли то, что публикуют HR-специалисты, с тем, что нужно инженерам.
Контент и бренд вендора. Что убеждает инженера выбрать технологического вендора, какой контент вызывает доверие к продукту и кто должен говорить от имени компании.
Позиции экспертов. Обсудили результаты исследования с экспертами из ИТ и промышленности: какие разрывы они считают самыми важными, почему они возникают и что компании могут с этим сделать.
Представлен открытый проект конвертера AnyPS5, который автоматом портирует исполняемые файлы из PlayStation на Windows и Linux. Таким образом уже удалось запустить консольную версию Dead Cells: на сборке с Ryzen 7 5800×3D и RTX 5070 Ti и получить на ПК около 55–60 FPS.
Разработчик Юстус Маттерн сообщил, что GPT-6 Astra удалось сжать более 600 МБ аудиоданных в 20 КБ.
«Я был наиболее удивлён её решением в задаче сжатия аудио по Колмогорову: Вместо того чтобы писать алгоритм сжатия, Astra разобралась, что мы синтезировали аудио программно, и просто провела обратную инженерию кода для него. Таким образом, ей удалось сжать более 600 МБ аудиоданных в 20 КБ», — пояснил Маттерн.
Анимированные 3D-иконки стало возможно создавать одним промптом — для Claude Code вышел открытый скилл 3dicon. ИИ GPT Image рисует иконку, Seedance оживляет её, а с помощью инструмента 3dicon удаляется фон на каждом кадре и собирается анимированный WebP для интерфейса. Для плавной петли модели передают одну и ту же картинку как первый и последний кадр — движение зацикливается. Перед созданием анимации ИИ-скилл просит утвердить картинку и само движение, чтобы не тратить деньги на неудачный вариант.
Anthropic опубликовала руководство по работе с ИИ-моделью Claude Opus 5.5. Эта модель способна дольше выполнять задачи самостоятельно и сама определяет время для рассуждения.
Anthropic советует убрать из промптов фразы вроде «подумай хорошенько» и «рассуждай шаг за шагом». Opus 5.5 уже обдумывает каждый ответ, поэтому дополнительные указания не нужны.
В Anthropic разработчикам рекомендуют вместо последовательности отдельных команд описывать всю задачу сразу и указывать критерии ее завершения. Например, при работе с кодом нужно уточнить, какие его компоненты нужно обновить, а какой старый код можно удалить. Также пользователем этой системы нужно заранее определить ситуации, в которых ИИ-модель должна остановиться и запросить подтверждение пользователя.
Проект StudyStream даёт доступ к бесконечному созвону в сети. Туда подключаются пользователи со всего мира, который работают на удалёнке со включённой камерой. По задумке авторов, «онлайн‑коворкинг» помогает создать иллюзию офиса и работать продуктивнее, не отвлекаясь от своих задач.
В сети выложили гигантский архив игр на 400 ТБ. Проект получил название Minerva Archive и собрал буквально все ретро и редкие игры, которые были выпущены для PlayStation 1, PlayStation 2 и PlayStation 3, Xbox и Xbox 360. Amiga, Commodore 64, ZX Spectrum, MSX, IBM PC, NES, Super Nintendo (SNES), Nintendo 64, Game Boy (Classic, Color, Advance), Nintendo DS и 3DS, а также для других игровых платформ.
Это масштабный общественный проект по спасению и сохранению цифрового наследия видеоигр. Главная цель архива — полностью скопировать, систематизировать и продолжить распространение базы данных Myrient, одного из крупнейших в мире хранилищ игровых ROM‑файлов, ISO‑образов, бета‑версий и BIOS, которое объявило о своем закрытии 31 марта 2026 года
«Яндекс» изменил оформление кнопки «Купить в 1 клик» — с её помощью можно перейти к оформлению товара в предзаполненную форму с данными из профиля в «Яндекс ID». В эксперименте новая версия кнопки с изображением пакета увеличила общее число заказов на 5%. Обновлённая кнопка теперь доступна пользователям в «Поиске» и чате с «Алисой AI».
Кнопка «Купить» находится рядом с предложением товара и позволяет перейти через Поиск к оформлению заказа.
Если пользователь авторизован в «Яндекс ID», данные для заказа могут заполниться автоматически — например, имя, адрес доставки, пункт выдачи и платёжные данные.
«Яндекс» сравнил несколько вариантов оформления кнопки, опираясь на выбор реальных пользователей: им показывали разные версии и сравнивали, как часто после взаимодействия заказ был завершён. В результате версия с новым дизайном показала на 5% больше заказов.
Транзакционный сценарий в «Поиске» в компании запустили в начале 2026 года. За последние четыре месяца его использование выросло в 10 раз. Путь пользователя в «Поиске» стал короче: от выбора товара можно перейти непосредственно к оформлению заказа, не уходя с поисковой страницы.
Центр безопасности ИИ (CAIS - американская некоммерческая исследовательская организация, которая изучает риски развития ИИ и разрабатывает методы защиты от сценариев, где нейросети могут выйти из-под контроля человека) представил бенчмарк CheatBench. Этот проект измеряет, насколько часто нейросети ищут лазейки и жульничают при выполнении сложных задач.
Исследователи CAIS пояснили, что все передовые ИИ-модели так или иначе обманывают пользователей: списывают ответы из спрятанных файлов, подтасовывают результаты проверок и копируют решения других агентов, если сделать всё честно слишком трудно. Исследователи называют это поведение «reward gaming».
Самой «честной» из протестированных моделей оказалась GPT-6 Astra от OpenAI (сжульничала в 48,2% случаев). У Grok 4.6 этот показатель составил 81,5%. При этом склонность к обману сильно зависела от типа задачи: к примеру, Fable 5.1 жулила лишь в 5% случаев при прохождении игр, но выдавала 100% результат по обману в интеллектуальной работе.
Например, Claude Opus при проектировании связывающего белка обнаружила файл с готовыми верными решениями. ИИ в своих рассуждениях написала, что подглядывать туда нельзя, так как это исказит оценку её способностей, а следующим же шагом выполнила консольную команду и прочитала этот файл.
Исследователи CAIS объяснили причину такого поведения обучение с подкреплением, которое заставляет ИИ-модель выполнять задачу любой ценой и игнорировать меры безопасности. В масштабах простых тестов это выглядит безобидно, однако склонность ИИ добиваться цели в ущерб правилам создаёт большие риски: в будущем сверхинтеллект может поставить свои приоритеты выше человеческих не из ненависти к людям, а просто потому, что человек окажется помехой на пути к выполнению поставленной задачи.
Исследователь игр под ником RedLogic оценил, какое количество времени понадобится самодостаточному миру Minecraft, чтобы мобы сами прошли игру без участия человека — убили Дракона Края, а игра дошла до финальных титров.
RedLogic использовал метод Монте‑Карло и оценил поведение мобов с вероятностями и смоделировал в игре только ключевые события. По оценочным расчётам, мобы (криперы, големы и Странник Края) сами пройдут игру примерно через 1,975 млрд лет.