Обновить
16K+
2ГИС
Главные по городской навигации
4,67
Оценка работодателя
107,32
Рейтинг
143 301
Подписчики
Сначала показывать

Неплоский мир: как мы делаем рельеф настоящим

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.2K

Когда вы прокладываете маршрут в горах в 2ГИС или рассматриваете вид на дом в 3D, вы вряд ли задумываетесь, что под капотом карты происходит серьёзная вычислительная работа. За каждой формой рельефа — тысячи треугольников, интерполяции и алгоритмы, которые превращают цифровую модель местности в реалистичную поверхность.

Впервые рельеф мы добавили в веб‑версию 2ГИС в 2022 году. С тех пор мы не останавливались на достигнутом: доработали алгоритмы, улучшили качество исходных данных, научили дороги и здания влиять на поверхность. А недавно мы выкатили рельеф и в мобильное приложение.

В этой статье расскажем, как мы пересмотрели подход к данным, зачем нам понадобился нерегулярный меш, что общего у RTIN с Делоне и почему даже рельеф иногда приходится «чинить».

Читать далее

Эволюция работы с flaky-тестами в Отелло

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.1K

Всем привет! Меня зовут Ира Карачакова, я тестировщик в сервисе бронирования отелей Отелло.

В этой статье рассказываю, как у нас в команде выстроился процесс работы с нестабильными фронтовыми e2e-тестами: от простых перезапусков в CI до системы алертов, карантина и отслеживания стабильности.

Это не инструкция и не универсальный рецепт. Скорее история эволюции процессов в живом продукте: с какими проблемами мы сталкивались, какие решения пробовали и какие выводы сделали. Возможно, статья подкинет вам идеи и ориентиры: какие сигналы о flaky-тестах важно отслеживать, как не терять нестабильные тесты из виду и как со временем превратить борьбу с ними в управляемый процесс. 

Читать далее

Первая работа в QA: выбор компании, подготовка с ИИ и 7 красных флагов работодателя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.8K

Привет! Меня зовут Оля, и я AQA в Отелло. В тестировании с 2018 года, а технические собеседования на все QA грейды — от trainee до lead — я провожу с 2021. Когда-то давно, ещё будучи студенткой вуза, я попала в IT-компанию через стажировку. Тогда на одно место в компании претендовали 700 человек, и в итоге работу получили только четверо — я была одной из них. Поэтому я знаю не понаслышке, сколько времени и сил нужно вложить начинающему тестировщику, чтобы получить первую работу. 

Своей статьёй я хочу помочь начинающим специалистам максимально продуктивно подготовиться к первым собеседованиям, не совершая типовых ошибок. Будет «многобукв», но зато вы узнаете:

Как выбрать свою первую компанию.

Красные флаги работодателя на собеседованиях.

Почему сначала нужно собеседоваться в компании, в которые не хочешь.

Как подготовиться к собеседованию с помощью AI.

Почему не стоит приукрашивать опыт, лукавить и читерить на собеседованиях.

Читать далее

React Grid Layout в деле: эволюция гео-аналитики в 2ГИС Про

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели7.8K

Как дать пользователю ответ на конкретный вопрос с помощью гео-аналитики? Идеальный ответ — это заходишь в сервис, нажимаешь одну большую кнопку и сразу видишь ответ на свой вопрос. Но, как и в любой сложной системе, в реальности всё устроено сложнее.

В этой статье — история трансформации 2ГИС ПРО: от перегруженного картографического интерфейса для гиков до гибкой платформы, где любой может собрать себе рабочее пространство под конкретную задачу.

Расскажу, как мы:

отказались от устаревших слоёв в пользу виджетов,
пересобрали интерфейс вокруг единого дашборда,
внедрили независимую логику для виджетов,
переехали на сетку, виртуализацию и архитектуру, вдохновлённую микросервисами,
сделали миграцию незаметной для пользователей.

Наш опыт будет точно полезен для разработчиков UI, веб-инженеров, работающих с дашбордами и тем, кто строит большие аналитические продукты. Внутри — как из мысли на бумажке вырастает продакшен-интерфейс.

Читать далее

Как Валера учился вайбкодить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

Валера — обычный разработчик. Немного любопытный, немного уставший, но явно не из тех, кто боится экспериментов. В какой-то момент он услышал о вайбкодинге и подумал: «А что, если и правда можно запускать интерфейсы, API и базы без единой строки кода?» Скачал Cursor, начал писать промпты — и тут началось…

Начал писать промпты. Первый — ошибка. Второй — тоже ошибка. Третий — казалось бы, заработал, но тут Cursor попросил: «А теперь исправь всё вручную». И в этот момент Валера понял: что-то пошло не так.

Когда Валера уже собрался удалить всё к чёрту и переехать в тайгу, ему явился древний Курсор, Луция Папирий Курсор. Он пообещал научить его античной мудрости вайбкодинга. Так начался Новый путь...

Узнать про принципы вайбкодеров

Внутри игольного ушка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9K

Не так давно на запланированном звонке в зуме в присутствии команды коммуникационного дизайна 2ГИС, а также арт-директора, тимлида и любопытствующей публики прошла защита проектов на курсе «Основы шрифта». Дизайнеры показали шрифты, которые они проектировали в течение трёх месяцев и рассказали, как ими можно пользоваться.

Читать статью

QA в дежурствах: путь к настоящему качеству

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.9K

Когда работа в QA ограничивается только написанием тест-кейсов и автоматизацией, легко упустить из виду более широкую цель — реальное влияние на качество продукта. Настоящий QA — это про участие на всех этапах, включая прод, про понимание, как работает система в бою, и про осознанный подход к обеспечению стабильности и надёжности.

Я расскажу, как у нас в команде QA-инженеры участвуют в дежурствах на боевом контуре наравне с разработчиками: разбирают инциденты, анализируют причины сбоев и вносят улучшения в продукт и процессы. Поделюсь, какие компетенции для этого нужны, и как такой подход помогает QA не просто проверять, а действительно влиять на качество — не только после релиза, но и задолго до него.

Статья будет полезна и тимлидам с менеджерами, которые выстраивают процессы качества в команде. Она поможет по-новому взглянуть на роль QA, понять, как вовлечение инженеров в прод повышает зрелость команды и осознанность в подходе к качеству.

Читать далее

Как работает навигация между городами без интернета

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели19K

2ГИС с самой первой версии навигатора умеет строить разные виды маршрутов — автомобильные, пешеходные, маршруты на общественном транспорте — на мобильных устройствах без доступа к интернету, но только внутри городов.

С 2019 года 2ГИС также умеет строить маршруты между городами, но только при наличии интернета.

Уже давно наши пользователи просили дать возможность строить междугородние маршруты без доступа к сети. И вот, мы наконец сделали это.

Читать далее

Как собрать датасет фотографий с помощью LLM: опыт вайб-фильтров

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.4K

Можно ли объяснить модели, что такое «уютно», «романтично» или «пофоткаться»? Мы попробовали — и оказалось, что даже самые субъективные ощущения можно превратить в метрику.

В этой статье рассказываем, как с помощью мультимодальных моделей, промптов и немного магии мы собрали датасеты, обучили классификаторы и научились ловить вайбы на фотографиях кафе и ресторанов.

Узнать про вайбы

Когда важна каждая миллисекунда: оптимизация съёмки для CV и AR

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9K

2ГИС Ситискан — это мобильное приложение для автоматизированной съёмки городской среды. Оно устанавливается на смартфон, закреплённый в автомобиле, и во время движения делает снимки, собирает координаты, скорость и другие параметры. Эти данные обрабатываются с помощью ИИ, чтобы находить проблемы в инфраструктуре: ямы, мусор, повреждённые объекты и другое.

Одна из ключевых задач приложения — снимать изображения с высокой частотой, особенно при объездах сложных участков. Но на практике оказалось, что стандартный метод съёмки takePicture во Flutter может занимать до 3 секунд на один кадр. Это делает невозможной съёмку даже 1 кадра в секунду, не говоря уже о 4 кадрах, которые нам нужны для точного анализа.

В этой статье мы — Руслан Цицер и Арген Жукеев @zhukeev— расскажем, как исследовали узкие места, перепробовали разные подходы — от RepaintBoundary до нативной обработки на C и Java — и в итоге добились стабильной съёмки с минимальной задержкой. Наш кейс будет полезен Flutter-разработчикам, которым необходима высокая частота съёмки (до 4 fps и выше) для своих приложений и инженерам в области компьютерного зрения и машинного обучения или разработчики AR/VR-решений на Flutter, где важны каждая миллисекунда и каждый пиксель.

Читать далее

AI-ассистент для 15 000 файлов: быстрее, чем спросить у коллег

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели9.2K

Привет! Я Алексей из команды Fiji, которая занимается внутренним продуктом для хранения и редактирования геоданных. Мы уже немного рассказывали о нем на Хабре: раз, два, три, четыре.

Наш проект активно развивается уже 10 лет, недавно ещё и команда выросла вдвое. Соответственно, почти вдвое увеличилось количество задач, а вместе с ним — и сложность интеграций с другими командами. Требования часто дополняются и меняются по ходу реализации, статьи в Confluence не всегда актуализируются, а часть информации оседает в чатах и на созвонах. Только код в мастере стабильно отражает то, что реально работает на продакшне.

Не так давно у нас случился триггер на одном из созвонов — технолог задал вопрос про задачу, которую делали пару месяцев назад, а мы все сидим и глазами хлопаем, ничего не помним. Ни заказчики, ни аналитики, ни разработчики. Кого-то из тех, кто мог бы ответить, на встрече не было. Тут и подумалось: в коде-то эта вся логика есть, нужно её только достать и переварить обратно в текст.

Так и появилась идея сделать помощника как для новых ребят, так и для старичков, так как весь контекст держать в головах уже проблематично: основной солюшн — это почти 15 тысяч файлов на C# и около 1.5 млн строк кода, плюс утилиты и пара сервисов на Java.  В статье — история о пройденном пути создания командного ассистента, который помогает отвечать на любые вопросы о проекте.

Читать далее

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.8K

Навигация внутри зданий — задача куда более сложная, чем на улице. GPS либо полностью не работает, либо даёт большую погрешность. Карта и инфостойки помогают, но не решают проблему полностью — они статичны, поэтому не всегда понятно, где посетитель находится прямо сейчас (вплоть до этажа) и в какую сторону он смотрит.

Мы решили сделать навигацию нагляднее — с помощью AR прямо через камеру смартфона. Сейчас технология доступна в столичных торговых центрах «Авиапарк», «Афимолл», «Европейский» и в «Галерее» в Петербурге.

В этой статье расскажем, как мы подошли к задаче с точки зрения компьютерного зрения, какие грабли собрали, как ускоряли локализацию и как боролись с погрешностями ARKit.

Следовать за синей стрелкой...

ИИ-поиск в 2ГИС: как учим нейросети понимать настроение, фото и смыслы

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

Поиск — одна из ключевых функций в 2ГИС. Он помогает миллионам пользователей каждый день находить нужные места в городе. Долгое время мы опирались на классические методы: морфологию, справочник организаций, геопозицию и популярность объектов. Это позволяло покрывать множество сценариев, но со временем стало понятно — этого недостаточно.

Пользователи хотят искать так, как думают: по настроению, по смыслу, или вообще без слов — по фотографии блюда или интерьера. Мы решили переосмыслить подход к поиску. В этой статье рассказываем, как мы решали три задачи:

1. как понять атмосферу заведения и добавили новый атрибут «вайб-фильтры»;

2. как находить похожие места по изображениям и сделали поиск по фото.

3. как дать пользователю возможность искать «по смыслу» и реализовали ИИ-поиск. 

Читать далее

Без опыта, но с перспективами: как начинающему QA составить сильное резюме

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K

Привет! Меня зовут Оля, я руководитель группы тестирования в 2ГИС. В QA пришла в 2016 году через переквалификацию и ещё хорошо помню, каково это — искать первую работу без опыта. Сейчас активно участвую в найме: провожу технические и финальные собеседования, много общаюсь с HR-коллегами и читаю резюме новичков.

За последние годы ситуация на рынке заметно изменилась. По данным HeadHunter и Хабр.Карьеры, в 2024 году вакансии для джунов составляли всего 10% от всех предложений, на каждую позицию претендовало около 11 человек. В 2025 году стало еще сложнее — количество входных позиций по всему миру упало на 70% (исследование Ravio).

Как вообще добиться того, чтобы твоё резюме прочитали при такой конкуренции и как сделать так, чтобы с тобой наконец-то связались? Нужно понимать правила игры и грамотно составить резюме. Расскажу, как это сделать.

Читать далее

Ближайшие события

Как прийти к мультиязычной дизайн-системе и выучить арабский

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.4K

Что, если бы дизайн-система умела не просто менять язык, а адаптироваться под культуру, направление чтения, шрифты и даже знаки препинания? А если бы она делала это автоматически — без боли, костылей и ручной работы?

В этой статье я расскажу, как мы внедрили поддержку арабского языка, автоматизировали локализацию и сделали так, чтобы переключение языка, направления и шрифта стало делом одного клика.

Читать далее

Lottie в интерфейсах: как мы оживляем 2ГИС с помощью анимаций

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели13K

Анимация уже давно стала стандартным инструментом в дизайне и способна выполнять самые разные задачи: обеспечивает плавность и приятную отзывчивость — как в современных ОС (например, дизайн-система Android Material 3 или Apple, которые используют принципы Springs), транслирует голос бренда и становится частью айдентики (CashMoney, Instagram, Plex), добавляет продуктовым сценариям эмоциональность и значимость. Недавно и перед нашей командой встала задача «оживить» некоторые из них. 

Меня зовут Саша Гончаров, я моушен-дизайнер в 2ГИС. По просьбе продуктовых дизайнеров я подключился к работе над анимацией интерфейсов. В этой статье вместе с разработчиком Сергеем Львовым расскажем, на что стоит обращать внимание при создании интерфейсных анимаций, какие технические нюансы важно учитывать и как мы достигаем желаемых эффектов. Материал будет полезен моушен-дизайнерам, которые хотят работать с интерфейсами, а также разработчикам, интересующимся особенностями рендеринга объектов на карте.

Читать

Как сделать отчёты Playwright понятными, а падения — полезными

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

Автоматизация тестирования — это не только про стабильность и скорость, но и про понимание причин падений. В этой статье практические приёмы, которые помогут сделать Playwright-тесты не просто «зелёными», а по-настоящему надёжными и понятными. Разберём, как:

— подключить минимальный набор инструментов для диагностики;
— улучшить читаемость отчётов;
— использовать кастомные ассерты для более информативных ошибок;
— выбрать подходящие репортеры под разные роли в команде;
— и даже применить AI для автоматического анализа падений.

Материал будет полезен QA-инженерам и автоматизаторам, работающим с Playwright, а также разработчикам, тимлидам и менеджерам, которым важно получать прозрачную картину состояния автотестов. 

Читать далее

Эволюция внимания в LLM: от квадратичной сложности к эффективным оптимизациям

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K

Мы живём в эпоху больших языковых моделей — инструментов вроде ChatGPT, Gemini, Claude, которые поражают своими способностями: они пишут тексты, отвечают на сложные вопросы, генерируют код и даже ведут осмысленные диалоги. Но задумывались ли вы, как им удаётся не просто понимать отдельные фразы, но и удерживать смысл длинных документов, многочасовых бесед или даже целых книг?

В статье разберём путь от понимания человеческого восприятия до современных оптимизаций механизма внимания в LLM. 

Читать далее

Исследование QA в России [2025]

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели15K

Мы не нашли свежего исследования про QA и решили: нужно делать своё. Так появилось наше первое большое огромное исследование про QA в России.

 Что внутри?

— Как работают в QA: какие процессы, инструменты и подходы используют.

— Зачем тестировщики работают: мотивация, удовлетворённость сферой и зарплатой.

— Будущее QA: как инженеры видят развитие профессии и какую роль в этом сыграет AI.  

Приправили статистику комментариями ребят из сообщества. 

Под катом собрали несколько важных инсайтов. С полной версией исследования можно ознакомиться по ссылке: https://qa-survey-2025.2gis.ru

Узнать больше

Интеграция Flutter Mobile SDK в ОС Аврора

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.8K

Аврора — это отечественная мобильная ОС, развиваемая компанией «Открытая мобильная платформа». Она построена на базе Linux и унаследовала часть решений от Sailfish OS, но за последние годы превратилась в самостоятельную, зрелую платформу. Пятая версия, вышедшая в 2024 году, ориентирована не только на корпоративный сектор, но и на массового пользователя. В ней — переработанный интерфейс, поддержка планшетов, 64-битная архитектура, повышенная устойчивость и растущая экосистема приложений.

И вот в эту экосистему мы решили встроить наш Flutter Mobile SDK. В этой статье мы — тимлид Mobile SDK в 2ГИС Александр Максимовский и Flutter-разработчик @Sameri11 Михаил Новосельцев — расскажем про технические детали адаптации.

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
2gis.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
1 001–5 000 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Наталья Акберова