Comments 55
А то, что компанию, выпускающую игры, абсолютно не заботит историческая достоверность, а только продажи, мало кто вспоминает. К тому же правда бывает разная. Можно вспомнить весь негатив и вскользь упомянуть реальные достижения, или вообще умолчать. Не соврал ведь! А можно и переврать. Цензуры то нет, а так сюжет «реально в два раза быстрее побежит».
Американцы выпустили кучу игр про высадку в Нормандии и в итоге все геймеры уверены, что именно Америка выиграла войну. А то, что их Сталин убеждал два года это сделать и они высадились, только увидев, чем грозит уже идущее наступление СССР — никого не волнует. Да и что эти русские вообще могли сделать с одним патроном и одной винтовкой на троих пехотинцев?!
А дети современные в школе (беру реальную Германию с их «американец-друг», «русский — дикарь-коммунист») очень легко поверят, что русские войну начали и проиграли. Они уже не верят, что американцы сбросили атомные бомбы на Японию. «Они ведь хорошие! Они не могли так сделать. Это наверняка русские сделали!» И это не шутка — буквально вчера знакомая учительница рассказывала.
История по играм — это как история по фильмам Михалкова. Декорации есть, а достоверность можно трактовать как хочется.
А данные никто и не мешает искажать. Они искажаются в любом, даже не преднамеренном случае, ибо подаются через призму субъективного восприятия автора. Если кто-то действительно хочет разобраться в том, что происходило, то нужно читать несколько источников, желательно происходящих из разных стран. Не полагаться на псевдо-историческую письменность без указания и цитирования источников. И опять же — не доверять слепо статьям/книгам, цитирующим книги одного и того же автора.
Да игровая индустрия не рассчитывает на историзм, ибо много потом проблем… то та сторона обижена, то другая, поэтому в играх историзмом и не пахнет, так же как и в фильмах/сериалах. А игры — это новое ответвление, так сказать для получения информации, чем кинокамера. Ибо на компьютере условно нарисованные болванчики — делаются проще, дешевле и быстрее, чем съемки.
Да в дальнейшем нужно изучать 3-5 источников. Проблема в другом, что сейчас учебники мало кто хочет читать, когда есть мобильник с ВК.
Никто в здравом уме не будет воспринимать происходящее в играх за чистую монету (в отличие от информации с экранов тв, и это куда более страшная проблема, но это другой вопрос). Однако игры могут пробудить интерес к истории вообще или к конкретному временному периоду. Например, замечательная игра Valiant Hearts — мультяшная подача, тонна условностей и игровых преувеличений, но при этом поднимаются очень серьёзные темы трагичности войны в целом и ужасов первой мировой в частности. Помимо берущего за душу сюжета игрок постоянно находит обрывки реальной исторической информации, которые, при желании, можно почитать и глубже прочувствовать то время. А после концовки вообще тяжело остаться равнодушным. Мой сын, пройдя эту игру, завалил меня вопросами о первой мировой войне, при том, что, в целом, я не замечал у него какой-то тяги к истории.
Никто в здравом уме не будет воспринимать происходящее в играх за чистую монетуОчень наивно так утверждать. Многочисленные игры, с высадкой в Нормандии породили в мозгах многих то, что это была самая грандиозная и масштабная «бойня» на территории Европы, а то и мира, за время Второй Мировой.
Личный опыт, конечно, нерепрезентативен
без вопросов, тогда
широкий круг общения, в том числе среди молодёжи, и я на каждом шагу вижуэтот аргумент тоже не применим. Более того,
в том числе среди молодёжи, и я на каждом шагу вижу пагубное влияние ТВ— какой возраст «молодежи»? Молодежь и ТВ — сейчас вообще не совместимо, молодежь = соц. сети, это да.
а чтобы кто-то воспринимал всерьёз информацию, подаваемую в Call of DutyЯ же говорю, на подсознательном уровне.
Но не раз видал такое, например, что подросток, увидев какую-то историческую личность в Assasin's Creed, начинал читать про него настоящую литературу, и потом взахлёб рассказывать прочитанноеА есть обратная ситуация, когда поиграв в Танки, все стали экспертами без доп. литературы.
От 8 до 25.
>Молодежь и ТВ — сейчас вообще не совместимо
Гораздо более совместимо, чем вы думаете. В семьях «продвинутых» родителей, конечно, ТВ отсутствует в принципе, но таковых достаточно мало, а в обычных семьях ТВ действует даже не напрямую — через родителей, которые транслируют услышанное в уши детям. Не забывайте, что аудитория ТВ до сих пор очень широка, просто общаясь с более современными людьми мы об этом забываем. Достаточно вспомнить процент людей, поддающихся ГМО-истерии.
>Я же говорю, на подсознательном уровне.
На подсознательном и сознательно уровне всей стране, в которой я живу, вливают победобесие, и на этом фоне влияние видеоигр исчезающе мало, если и есть.
>А есть обратная ситуация, когда поиграв в Танки, все стали экспертами без доп. литературы.
А я разве говорил, что все видеоигры делают всех играющих интеллектуалами, жадными до знаний? Это дело воспитания и среды, а не видеоигр, книг, или фильмов.
Спасибо, numitus2, благодаря вашим советам моя жизнь наладилась, меня снова полюбила жена, ко мне вернулась собака, а моя кожа теперь мягкая и упругая.
Что я узнаю из такого абзаца? Местность мне неизвестна, вооружение неизвестно, экономический и социальный потенциал сторон тоже неизвестен, решения и ошибки полководцев неизвестны. По сути, запоминая типичный абзац из учебника истории я просто бессмысленно трачу время, поскольку никакой информации об истории развития технологии он не несет. Именно поэтому это смертельно скучно.
Даже наполовину выдуманная визуальная реконструкция, опирающаяся на реальные данные окажется гораздо полезнее и интереснее.
Спорное утверждение. Мой сын пока только в первом классе, но его школьная программа гораздо сложнее и напряжённее, чем была у меня (сам плохо помню, но помнит моя мама). И, по отзывам родителей, чьи дети в старшей школе, там тоже не сказать, чтобы упрощение идёт. Проблема нашего образования совсем в другой области лежит.
А так то да, если человеку не лень включить голову и сходить почитать, что скрывается за моделькой или кусочком карты, то можно что-то и узнать.
ИМХО — «считать заклёпки» танков и кораблей детям и взрослым полезнее, чем изучать параметры эльфийских мечей и супербосов.
А исторические стратегии не только учат истории, от и дают наглядное понимание сложности процессов. Тот же День Победы от Парадоксов. Там и экономика, и логистика (да, да. Сто дивизий жрут сто саплая в день, а у тебя транспортная мощность не позволяет), и погодные условия.
ИМХО, если брать прикладную пользу, эти вещи лежат очень и очень близко. Что не делает их ненужными в моих глазах, просто и то, и то — развлечения, просто под одним есть некая историческая подоплёка, а под другим — нет.
А самое главное, ИМХО, приучает к реалистичному пониманию мира — не бывает супер-мечей, вундервафель, супергероев и идеальный мудрых повелителей.
Есть люди, есть техника, у кого то чуть получше или похуже. Есть экономика, есть промышленность. И хорошее оружие не лутается с мобов, а создается людьми на заводах.
А что за игра на КДПВ?
Можно ли через игры прокачать комплексно своего растущего «перса» (чадо то бишь).
Пока я экспериментирую с —
Minecraft (пространственное мышление итп итд)
Spore (теория эволюции и проч)
Cities Skylines (социология, строительство, экономика и проч)
впоследствии дойдем и до KSP
Вообще образовательный эффект игр очень интересен в целом.
Хотелось бы больше материалов на эту тему
Пишут блог посты и эссе— в комьюнити тоже так делают. Это называется ААR (After Action Report). Бывают весьма художественные произведения).
В любом случае, всегда остается ощущение, что это игра и она не про историзм. Она про «Эх, а что если бы...». Это именно песочница альтернативной истории.
P.S. Про Викторию-то забыли! Это она про индустриализацию (а еще политика, революции, ух!), а Европа — это эпоха Возрождения, Абослютизма и Наполеоновских войн. А еще была у них про этопоху Рима игра. Будущее можно по Stellaris изучать)
Вопросы к экзаменам по предмету:
- Какие были статы у короля Генриха IV?
- Как удалось римлянам в битве при Зама обойти ограничение в 24 юнита на поле?
- Сколько ходов строили египтяне чудо света "Пирамиды" и что это им дало?
Grand Theft AutoПодтверждаю, пытался ездить по правилам в GTA задолго до получения настоящих прав.
Напомнило. Жена писала диплом менеджера-эколога в институте, и надо было разработать и нарисовать схему нефтеперерабатывающего завода с указанием зелёных зон и всяких резервуаров-отстойников. Так мы её нарисовали в редакторе миссий для Блитцкрига или даже скорее для Противостояния, точно уже не помню. Очень детальную, благо там был целый набор труб, цистерн, ректификационных колонн, ну и украсили ещё машинками и всякими будками собачьими. Правда оказалось бесполезным это творчество, так как с защиты жену повезли сразу в роддом и она всё автоматом защитила.
делать анимированные интерактивные карты реальных боевых действийИзвиняюсь за капитанство, но Unity3D.
И дальше прямая вам дорога в ЦАМО, само собой.
А по поводу карт — то для начала достаточно карт(и просто информации) из открытых источников.
Видеоигры могут служить эффективным инструментом для изучения истории