Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
1871.57
Timeweb Cloud
То самое облако
Сначала показывать

Ностальгические игры: Call of Duty

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров428

Помню, как впервые увидел Call of Duty примерно в 2004-2005 годах, скачав её в локалке родного города, толком не зная, чего ожидать. В итоге эта игра оказалась настоящим откровением: с первых минут она захватила своей атмосферой, постановкой и масштабом — такого я раньше просто не видел! К тому моменту я уже играл в разные части Medal of Honor и думал, что ничего кинематографичнее Второй мировой в играх быть не может, но появление Call of Duty перевернуло моё представление: внезапно ты не один на поле боя, вокруг тебя союзники, разрывы снарядов, крики товарищей — полное ощущение, что попал в эпизод из «Спасения рядового Райана».

В этой статье я хочу вспомнить оригинальную Call of Duty во всех деталях — от истории её создания небольшой командой энтузиастов до новаторского геймплея и феноменального звукового сопровождения. А в конце я подготовлю для вас ссылку, чтобы вы могли без проблем запустить её на любом современном ПК. Что ж, доставайте каски и готовьте винтовки — пора вернуться на поля сражений Второй мировой вместе с первым Call of Duty!

Читать далее

Уникальный гаджет с двумя процессорами: как китайский стартап совместил телефон и нетбук в одном корпусе?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.7K

Уже три года я рассказываю в своём блоге о ремонте, моддинге и программировании для диковинных гаджетов. Но сегодняшнее устройство, пожалуй, оказалось одним из самых крутых - ведь в 2009 году, небольшой китайский стартап умудрился совместить нетбук-трансформер и телефон в одном корпусе. Да, всё как на «превьюшке»: на крышке - телефон, а под ней - настоящий x86-нетбук!

Интересно, что спроектировали китайские гении инженерной мысли? Тогда добро пожаловать под кат!

Читать далее

Объяснимые нейросети (XAI): почему ИИ должен быть прозрачным?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров750

Всем привет. Сегодня хочу затронуть важную и интересную тему объясняемых нейросетей (XAI). 

«Почему ИИ принял такое решение?» — вопрос, который всё чаще задают не только разработчики, но и обычные пользователи. Нейросети уже помогают ставить диагнозы, одобрять кредиты, управлять автомобилями и даже вершить правосудие. Но как можно доверять системе, если никто — включая её создателей — не понимает, как она работает?

Современные модели машинного обучения, особенно глубокие нейросети, напоминают «чёрные ящики»: данные входят, ответ выходит, а что происходит внутри — загадка. И если для рекомендации фильма это не страшно, то в медицине, финансах или безопасности непрозрачность ИИ может стоить денег, репутации и даже жизней.

Именно поэтому на сцену выходит Explainable AI (XAI) — объяснимый искусственный интеллект.

Читать далее

«Жаль, что такого уже не будет»: игры эпохи бунтующих подростков и напускного пафоса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.6K

Времена, когда каждый разработчик пытался сделать игру синонимом слова КРУТО.

А все ведь заметили, как в момент перехода с поколения PS3 на PS4 у игровой индустрии как будто сменился общий тон?

Кратос теперь томно ходит и разговаривает с сыном, а не носится по Греции, устраивая натуральный геноцид с максимально интерактивными казнями, Нейтан Дрейк стал скучным дядькой без запала, игр, где ну… крутые пацаны дерутся на мечах под крутой рок, вообще по пальцам пересчитать.

Индустрия как будто потеряла вот эту частичку подросткового пафоса, нарочитой мрачности и китчевости, которая была в играх нулевых, заметили? Нет? Тогда давайте вспомним несколько примеров из прошлого.

Читать далее

«Сезам». Самый антуражный домофон тысячелетия

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

Приветствую всех!

Этот аппарат без всякого сомнения можно назвать самым суровым домофоном из когда-либо выпускавшихся. Таких почти не осталось и больше не будут выпускать уже никогда. Сложно найти атрибут аутентичнее для создания атмосферы индустриальной эпохи или ещё чего-то подобного.

Это тот самый домофон «Сезам», он же «сезам с тремя ручками», он же «первый советский домофон». Удивительно, но на просторах интернета нет практически никакой информации о том, что это за аппарат, где он выпускался, как подключается и как устроен. Всё это мы и попытаемся выяснить в данной статье.

Читать дальше →

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4 неделю августа 2025

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.7K

Привет! Это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий.

Неделя выдалась интересной: апдейт DeepSeek v3.1, xAI выложили веса Grok 2, а PewDiePie собрал собственный сервер для LLM. Alibaba презентовала кодинг-агента Qoder, Apple делает домашних ИИ-роботов, а нейросети теперь читают ваши мысли и предсказывают будущее.

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать дайджест →

Как устроены нейросети для неспециалистов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров11K

Нам часто предлагают врубиться во что-то с места в карьер: «Вот я формулку нарисовал и всем понятно!».

Но не беспокойтесь, в начале же была не формула, в начале было слово, и вот о словах-то мы сейчас и поговорим. Я хочу этой статьей увлечь как гуманитариев, так и айтишников с математиками!

Понимаю, что у вас кружится голова от большого количества новых незнакомых понятий и терминов. Лучший способ все это уложить — пройти стопами тех людей, которые делали простые вещи, но называли это сложным, узнать историю развития и понять, почему все работает так, а не иначе.

Для этого нам придется углубиться в робопсихологию и робопсихиатрию!

В начале было слово...

И слово это было русское...

Следи за собой. Риски общения с ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.7K

Вопрос: сведет ли ИИ вас с ума? Хорошая новость — скорее всего нет.

За последние пять лет ИИ прошел путь от интересных экспериментов избранных инженеров и ученых, до фактически универсального помощника в каждом доме и офисе. 

Но появился и всерьез обсуждается незаявленный побочный эффект — психокогнитивная зависимость.

Эту статью я написал на основе личного опыта и опыта общения с увлеченными пользователями ИИ. Большая часть указанных рисков подтверждается научными исследованиями.

Читать далее

Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров18K

Что на самом деле происходит, когда вы запускаете программу? Мы привыкли воспринимать это как данность, но за кадром скрывается целая вселенная — от регистров процессора и системных вызовов Linux до формата ELF и модели памяти процесса. Присоединяйтесь к погружению, где мы прольём свет на каждый байт программы «Hello, World!» и поймём, каким образом ОС её выполняет.

Читать далее

Создаём собственный системный вызов в Linux 6.8

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.2K

Вам когда-нибудь хотелось создать собственный системный вызов? Может быть, вы получали такое домашнее задание, пытались сделать это из интереса или просто для того, чтобы узнать что-то новое о ядре. В любом случае, системные вызовы – крутая штука, чтобы подробнее разобраться в Linux.

Читать далее

История игровой журналистики в России. Часть 6. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.9K

Вернёмся в 1995 год. На тот момент издательский дом «Компьютерра» уже три года выпускал одноимённый еженедельник, посвящённый новостям компьютерного рынка, языкам программирования, информационным технологиям и программному обеспечению (в том числе российскому). В журнале редко писали о компьютерных играх, но читатели часто рассказывали о них в своих письмах.

В то время в редакцию «Компьютерры» иногда заглядывали студенты и школьники старших классов, которые интересовались компьютерами и очень хотели работать в журнале. Дмитрий Мендрелюк, главный редактор и владелец издательского дома, поначалу отказывал им, так как денег едва хватало на поддержку других изданий. К его удивлению, молодые люди не только согласились работать чуть ли не за бесплатно, но и организовали сплочённый коллектив. Их объединяло одно — любовь к играм и компьютерам.

Читать далее

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.7K

В двух словах: интернационализация — это не только перевод текста. Она включает в себя форматирование дат, правильное образование множественного числа, сортировку имен и многое другое с учетом конкретных локалей. Вместо тяжелых сторонних библиотек современный JavaScript предлагает Intl API — мощный встроенный инструмент для работы с i18n. Еще одно напоминание о том, что веб действительно глобален.

Существует распространенное заблуждение, что интернационализация (i18n) сводится лишь к переводу интерфейса. Перевод, конечно, важен, но это лишь одна из частей. Настоящая сложность — в адаптации информации под культурные особенности.

Читать далее

S.U.P.P.O.R.T. — Гайд по выживанию в Пустоши пользовательских проблем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение26 мин
Количество просмотров2K

Всем привет! Решил я тут собрать в кучу все свои знания по онбордингу новых сотрудников поддержки. За свою карьеру я построил несколько отделов саппорта с нуля и, признаться, порядком устал от бездушных корпоративных регламентов, от которых клонит в сон уже на третьей странице. Писать очередной талмуд «делай хорошо — не делай плохо», который никто не дочитает, — гиблое дело, особенно для молодого поколения, выросшего в эпоху TikTok.

Читать далее

Забытый алмаз индустрии. Зачем вам нужна PS TV в 2025 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.7K

К 2025 году рынок игровых консолей стал откровенно стандартизированным и скучным. За портативками — вам к Nintendo, за крутым сервисом и экосистемой — к Microsoft, а за лучшим предложением для игр в целом — к Sony. 

Но ведь еще каких-то 13 лет назад ситуация была кардинально другая. Сегодня мы предлагаем посмотреть на один из самых странных и забытых продуктов Sony, который в свое время отдавали чуть ли не забесплатно, а сейчас те, кто знают, в чем его особенность, вряд ли захотят с ним расставаться. 

В чем же фишка PS TV в 2025? Рассказываем.

Читать далее

Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров46K

Приветствую всех!
Месяц назад тут очень активно обсуждали довольно колхозно сделанный лифт с контроллером на Arduino. И вот, посмотрев на всё это, мне захотелось показать, как же вообще собраны нормальные лифты и как они работают.

Итак, в сегодняшней статье на примере одной из самых распространённых станций управления посмотрим на работу электронных лифтов. Заодно посмотрим, из каких компонентов она сделана и что в ней примечательного. Как водится, будет много интересного.

Читать дальше →

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 3 неделю августа 2025

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.3K

Привет! Это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий.

Неделя выдалась интересной: Anthropic расширила контекст Claude Sonnet до миллиона токенов, Google выкатил Imagen 4, а Qwen добавили полноценный ИИ-фотошоп на базе своей модели. Энтузиасты делают нейро-читы для CS а Илон собрался судиться с Apple.

Всё самое важное — в одном месте.

Читать дайджест

Выгорание в IT. Как распознать первые сигналы и не сгореть

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.7K

Давай поговорим о том, о чем все знают, но предпочитают молчать, пока не прижмет — о профессиональном выгорании.

Выгорание не миф, не слабость и не повод для шуток про «программисты не люди». И IT, с его бешеным темпом, постоянными изменениями, высокими ожиданиями и культурой «быть всегда на связи», – идеальная среда, чтобы жить в работе и сгорать.

Если игнорируешь первые звоночки выгорания, то рискуешь скатиться в полноценный кризис, где не поможет ни отпуск, ни повышение зарплаты. Ловить выгорание нужно, когда оно еще обратимо усилиями самого человека и небольшими корректировками работы.

Читать далее

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 1. Эволюция модулей и базовые понятия

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров25K

Приветствую, коллеги! Это снова @ProstoKirReal. В прошлом цикле статей я с вами обсуждал работу интернета (Часть 1, Часть 2, Часть 3, Часть 4, Часть 5), но я специально обошел стороной самую важную часть – как биты данных передаются по локальным сетям между компьютерами и через интернет между материками.

Я начинаю новый цикл статей. В нем мне бы хотелось с вами обсудить SFP‑модули. Что это такое, какие типы бывают (и чем они отличаются), какую роль играют оптические кабели и немного затронем историю их развития.

Информации очень много. Точного объема статей я пока не знаю, но обещаю разложить все по полочкам максимально емко и понятно.

Читать далее

Математика, биты, магия и немного ненормального программирования на C

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров11K

Доброго времени суток, господа и дамы! Иногда у некоторых людей возникает желание заняться откровенным непотребством в программировании — то, что не несет практической пользы напрямую, но помогает развлечься. В этой статье я хочу рассказать вам о лайфхаках, трюках (магических и не очень), алгоритмах на языке C!

Идея написать эту статью зародилась из моего поста. В нем я рассказал о том, что через последовательность Фибоначчи можно конвертировать мили в километры с небольшой погрешностью. Увидев, что многим понравилась, я задумался: почему бы не изучить еще какие-нибудь трюки, заодно практикуясь в программировании на C?

Всех, кто заинтересовался — прошу под кат.

Читать далее

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.9K

Здравствуйте уважаемые почитатели ретротехники!

Сегодня речь пойдёт об интереснейшей вычислительной машине — ЕС1849, собранной на отечественной элементной базе практически полностью, за исключением процессора и чипсета. Эта АТ-машина — почти венец творения отечественной компьютерной промышленности, разработанной и реализованной в СССР. Версия БУСВВ (BIOS) датируется 1989–1992 годами.

Статья содержит детальные фото материнской и периферийных плат, любопытного ртутно-цинкового элемента питания, кейкапа клавиатуры в деталях, а также видео работы самого компьютера — демонстрации, тесты и запуск оболочки Windows.

За мной, читатель(c)!
1
23 ...

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud