Как стать автором
Обновить
2018.33
Timeweb Cloud
То самое облако
Сначала показывать

Запускаем MIPI DSI экраны от смартфонов. Разработка схемы основной платы. Часть 1. Обзор решений, создаём своё

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

Некоторое время назад мне удалось-таки сделать обратную разработку нескольких экранов от смартфонов с интерфейсом MIPI DSI.

В какой-то момент пришло время пробовать запускать и проверять наработки, но под рукой не было удобного железа с MIPI DSI видеовыходом. Поэтому решил спроектировать свою плату, а по пути узнать что-то новое.

Обратная и прямая разработки поскакали в одной упряжке :-)

Посмотрим живой процесс разработки. Это всегда интересно!

В первой части рассмотрим несколько решений и выберем наиболее подходящее. А также начнём проектировать схему.

Полетели!:)

Сервер за копейки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров46K
image

КДПВ


Обычно сервер ассоциируется с чем-то дорогим и недоступным обычному человеку. Даже на вторичном рынке они пока еще стоят весьма существенно (если не рассматривать совсем уж допотопные экземпляры). Однако, есть и такие, которые можно приобрести весьма недорого.


Это так называемые блейд-серверы. Блейд-сервер (от англ. blade — лезвие) – концепция использования нескольких компактных серверов в одной общей корзине (шасси). Некоторые узлы сервера (такие как блоки питания, охлаждение, сетевые адаптеры, управление) вынесены за пределы сервера и сделаны общими для всех. Благодаря этому исключается излишнее дублирование и, соответственно, уменьшаются габариты и общее энергопотребление всей сборки. Увеличивается плотность вычислительной мощности на единицу объема серверной стойки. Из-за того, что единичный блейд-сервер бесполезен без корзины, а в корзине избыточен, они не пользуются спросом на вторичном рынке, а потому стоят весьма недорого. 

Читать дальше →

Сложно о простом. Как работает интернет. Часть 5. Будущее (ли?) сетей: IPv6, SDN и Overlay сети

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров4.6K

Приветствую, коллеги! Меня зовут @ProstoKirReal. Мне бы хотелось обсудить, как работает интернет. Начнем с кабелей витой пары, соединяющих простые локальные сети, и закончим подводными коммуникационными кабелями, которые соединяют между собой континенты и основные операторские сети.

В предыдущей статье я рассказывал о различиях LAN, MAN, WAN, что такое сети Clos и иерархию операторов.

В этом цикле я не стану учить вас настраивать оборудование и проектировать сети. Я расскажу об основных (и не только) принципах построения сети, а также о функционировании сети и сетевых протоколов в стеке TCP/IP.

Я буду часто ссылаться к предыдущим статьям, где уже описывал сетевые протоколы. Это позволит мне сократить объемный текст. 

Читать далее

Clair Obscure: Expedition 33 вернула мне веру в игровую индустрию

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров6.8K

Чем больше пишешь ретроспектив, тем отчётливее понимаешь, как в творчестве многое зависит от удачи. Но даже при таких исходных история появления и успеха французской RPG под названием Clair Obscure: Expedition 33 — это чудо из чудес. Как команда ноунеймов нашла друг друга, завоевала армию игроков и что данный феномен значит для игровой индустрии? На эти и не только вопросы давайте найдём ответы вместе.

Читать далее

Пишем 3D-игру весом в 600Кб…

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров13K

...которая работает на первом Android-смартфоне в мире, ретро-компьютерах из 90-х и даже Mac'ах! Часть 1.

Иногда у меня лежит душа просто взять и написать какую-нибудь небольшую игрушку с нуля, без использования готовых движков. В процессе разработки я ставлю перед собой интересные задачки: игра должна весить как можно меньше, работать на как можно большем числе платформ и использовать нетипичный для меня архитектурный паттерн. Недавно я написал трёхмерные «танчики», которые весят всего лишь 600 килобайт и в рамках подробной статьи готов рассказать о всех деталях разработки трёхмерной игры с нуля в 2025 году. Если вам интересно узнать, как работают небольшие 3D-демки «под капотом» от написания фреймворка до разработки геймплея — жду вас под катом!

Читать далее

SIGame в 2025 году — полный гайд по «Своей Игре»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.1K

Что такое «Свояк», как в это играть, как правильно стримить и как делать пакеты самому.

Телевизионная викторина обрела вторую жизнь в Интернете благодаря программисту-энтузиасту Владимиру Хилю. Он перенес «Свою Игру» на компьютеры в виде приложения SIGame, что позволяет играть в «свояк» по сети с друзьями на ПК. SIGame существует около 8 лет, и в 2025 получила версию в цифровом магазине Steam. Она пользуется огромной популярностью у стримеров, а новые пакеты вопросов создаются каждый день и разбросаны по десяткам тематических сайтов и ресурсов.

В этом материале я хочу рассказать, как играть в SIGame в 2025 году, как создавать пакеты, как правильно стримить пакеты для аудитории и каких ошибок в производственном процессе лучше не совершать.

Читать далее

Нам обещают хиты. Главные игры с летних презентаций 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K

Июнь почти кончился, а это значит, что отгремел так называемый «геймерский новый год». Раньше это была святая Е3, а сейчас пачка игровых презентаций от различных вендоров типа Xbox или Джефа Кейли с его SGF. А раз всё кончилось, пора подводить максимально субъективные итоги и перечислить главные анонсы этого лета.

Читать далее

Учим ЭЛТ-монитор играть музыку

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.8K
Приветствую всех!
Если вы хоть раз слышали про техническую защиту информации, для вас не будет открытием то, какое внимание там уделяется экранированию, постановке помех и прочим методам защиты от электромагнитных и электрических каналов утечки. Но так уж вышло, что практически нигде доступно не раскрыта тема того, как же вообще возможно перехватывать какие-то данные, принимая испускаемое компьютером излучение. И даже на Хабре до сих пор не было толковой статьи про то, как это вообще работает.



Итак, в сегодняшней статье узнаем, как практически любой из нас может воспроизвести явление утечки информации по такому каналу прямо у себя дома. Проведём парочку опытов и посмотрим, как это вообще работает. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 2-ю неделю июня 2025

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров1.4K

Привет! Это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта.

Меня зовут Вандер, и каждую неделю я делаю обзор новостей о нейросетях и ИИ.

Неделя выдалась интересной: выход o3-pro, думающая модель от Mistral, презентации от Apple и AMD, интересные спейсы на HuggingFace, видеогенератор от ByteDance, который круче Veo 3 а Disney и Midjourney ждёт суд.  

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать далее

Почему в 2025 году важно уметь писать промпты, даже если вы не технарь. Без этого навыка уже никуда

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

Вы можете не быть разработчиком, не знать Python и ни разу не запустить нейросеть локально. Но если вы пишете тексты, работаете с данными, ищете маркетинговые идеи, готовите презентации или просто хотите автоматизировать рутину — в 2025 году вам стоит разобраться с тем, что такое промпты. Об этом наша новая статья.

Читать далее

Инфраструктура, которую видно: как мы делаем визуализацию облака

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.3K

Привет! На связи Михаил Шпаков, руководитель разработки в Timeweb Cloud.

Мы создаём облако, в котором удобно запускать и управлять проектами: от простых ВДС до масштабных решений с Kubernetes и десятками интеграций. Мы много думаем о том, как сделать инфраструктуру не только стабильной, но и понятной.

Когда вы работаете в облаке, всё выглядит структурировано: список серверов, IP-адресов, баз данных, кластеров. Но в какой-то момент возникает вопрос: а как всё это связано между собой?

Что подключено к балансировщику? В какой сети находятся серверы? Почему не пингуется база? Ответы есть, но они спрятаны в разных разделах интерфейса или требуют обращения в поддержку.

Мы в Timeweb Cloud решили это изменить. Инфраструктура — это карта, а не таблица. Её нужно рисовать, а не запоминать.

Мы сделали визуальную карту, на которой можно не просто увидеть ресурсы, но и настроить их расположение как в реальной жизни: сгруппировать, пояснить, добавить связи и комментарии. Это не просто картинка — это инструмент, который помогает понимать, как всё устроено, и быстрее находить проблемы.

Это как перейти от чтения логов к полноценной карте: наглядно, понятно, живо. Визуализация стала тем самым недостающим элементом, который помогает по-настоящему понять, как устроена инфраструктура.

Читать далее

К чему можно подключить MIPI DSI экран?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.3K


Как-то мне захотелось поэкспериментировать с MIPI DSI экранами. Встал вопрос: к чему их подключить? Позже я выбрал решение и спроектировал плату, о чём начал писать статью. Но есть и множество других вариантов. Решил вынести эти данные в отдельную часть.

Информация постепенно собиралась по крупицам из разных источников, а после успешного запуска экранов была осмыслена с учётом полученного опыта, систематизирована и представлена в удобной форме.

Какие решения доступны? Как рассчитать скорость передачи данных?
Читать дальше →

document.currentScript: что такое и с чем едят

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.5K


Сначала я недооценил document.currentScript, но оказалось, что он отлично подходит для передачи параметров конфигурации прямо в теги <script> — и это далеко не все.


Порой я натыкаюсь на давно существующие браузерные API в JavaScript, о которых, по идее, я должен был узнать гораздо раньше. Например, window.screen или метод CSS.supports(). К счастью, я понял, что не один такой. Помню, как однажды упомянул window.screen в посте и получил неожиданно много комментариев от людей, которые тоже впервые о нем слышали. Это меня немного приободрило — я почувствовал себя не таким уж глупым.


Видимо, дело не в том, как давно существует API, а в том, насколько он полезен в реальных задачах. Если window.screen почти нигде не используется, о нем легко забыть.


Но иногда все же появляется неожиданный шанс применить одну из этих малоизвестных возможностей. Похоже, я как раз нашел такой случай для document.currentScript — и намерен использовать его по максимуму.

Читать дальше →

Веб-студии создавали сайты, но тут пришли нейросети. Как ИИ меняет правила игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

В 2025-м нейросети стали чем-то большим, чем просто инструменты. Это уже инфраструктура. Они умеют всё — от генерации сайтов и UI до видео со звуком и автоматизированных CRM. Но главное — они делают это быстрее, чем мы привыкли. Разбираем, кто сейчас в топе AI-инструментов и почему вокруг них такой шум.

Читать далее

Ближайшие события

Ностальгические игры: Carmageddon II

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.3K

В конце девяностых на домашних компьютерах появлялась серия Carmageddon, которая перевернула представление о гонках, а также о том, что вообще можно делать на улицах виртуальных городов. Проект не ставил себе цель поразить игроков красивой картинкой, да и компьютеры тех лет были слабее современного телефона в вашем кармане, вместо этого он позволял творить безумство на трассе: насмерть сбивать пешеходов, устраивать массовые аварии, превращая каждую гонку в настоящий хаос. Игра предлагала тебе забыть о скучном «приехать первым» и позволяла начать веселиться от души, даря ощущение настоящей свободы и возможностью делать то, что в жизни казалось невозможным. Даже вариантов победы в заезде – и то было несколько – неимоверная редкость не только для тех лет, но и для наших!

Всё это было воплощено ещё в первой части, ну а Carmageddon II: Carpocalypse Now не только подарила «те самые эмоции», но и перевела игру в полное 3D, добавила всего, что мы любили, да побольше, и приправила треками группы Iron Maiden. Именно поэтому и без того отличный игровой процесс становился ещё круче и динамичнее, от чего многие геймеры до сих пор считают едва ли не лучшей в серии!

Прошли годы, и современные игры стали совсем другими, но, я уверен, олдфаги до сих пор хранят в сердце моменты, проведённые за Carmageddon II! Такое точно не забывается! Она не была банальной гонкой, а её особую атмосферу безрассудства и веселья с тех пор мало кто смог повторить. В ней было что-то настоящее – живое, яркое и бесконечно притягательное, что заставляло нас с горящими глазами часами напролёт с головой погружаться в игровой процесс. Так давайте же вспомним, за что мы её тогда полюбили и остался ли у неё порох в пороховницах?

Читать далее

«22 года спустя»: распаковываем Linux-мечту гика из 2003 года — новый Sharp Zaurus SL-7500C

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K

Недавно я исследовал китайские онлайн-барахолки и наткнулся на лот с продажей абсолютно новых КПК Sharp Zaurus за 4.500 рублей. Будучи прожженным гиком и ярым фанатом всего, что хоть как-то похоже на ноутбук и работает на ARM-процессоре, я не смог устоять и решил приобрести его в свою коллекцию необычных Linux-гаджетов. А поскольку устройство абсолютно новое и опечатанное, я решил оформить распаковку и ретроспективу в виде ламповой статьи!

Читать далее

Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров17K

Ролевые игры вновь на пике внимания. В 2025 году уже успели выйти такие хиты как: Kingdom Come: Deliverance 2, с глубоким реализмом и исторической достоверностью описания Средневековья; визуально чарующая Claire Obscure: Expedition 33 про поэтическое и мрачное путешествие по развалинам цивилизации; ремастер Oblivion, который возвратил игроков к истокам великой эпохи классических RPG.

Но не все RPG ассоциируются с мечами, магами, драконами, прокачкой уровней и героическими подвигами. В тени масштабных проектов живёт другое измерение жанра — более тихое, абсурдное, порой тревожное. Там, где герой может оказаться пьяницей, ребенком, сновидцем без слов или водителем авто в бесконечной дороге. Там, где уровни не измеряются опытом, где не важно, сколько у тебя очков силы или какая броня на тебе надета.

Иногда игровые разработчики решаются выйти за рамки привычного и создают настоящие шедевры абсурда, философии или просто нарочито странных игровых миров. В этой статье мы собрали самые необычные и странные RPG, которые выходят за рамки жанра и остаются в памяти надолго. Такие RPG показывают, что жанр не обязан быть ограничен фэнтези-шаблонами. Они способны исследовать глубокие психологические, социальные и философские темы, нарушая привычные ожидания игроков. Эти игры, возможно, не для всех, но именно в них рождаются новые формы повествования и игровые механики.
Читать дальше →

Использование старого фискального регистратора в качестве термопринтера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K
Приветствую всех!
Один из самых частых вопросов касательно старого оборудования, что мне обычно задают, звучит так: можно ли печатать произвольные данные на старых кассовых аппаратах? Действительно, несмотря на то, что после 2017 года старые ККМ были запрещены для торговли, чековые принтеры в них ещё не выработали свой ресурс, так что было бы странным не попробовать использовать их в своих проектах.



Итак, в сегодняшней статье разберёмся, как это делать. Заодно разберёмся, какие кассы поддаются переделке, а с какими всё будет сложно, посмотрим на начинку нескольких фискальных принтеров и увидим ещё много интересного.
Читать дальше →

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю июня 2025

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.8K

Привет! 👋 Это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта.

Меня зовут Вандер, и каждую неделю я делаю обзор новостей о нейросетях и ИИ.

Неделя выдалась интересной: обновления от ElevenLabs, Gemini и Suno, Sora встроили в Bing, вайб-кодинг гонка Cursor и Codex, Юра Борисов в фильме про OpenAI, а Илон надеется отправить людей на Марс до 2030.

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать прошлый выпуск

Читать далее

Семантическое моделирование. Проектирование БД с помощью ER-модели

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.8K

Не знаешь что такое ER-модель? До сих пор не умеешь строить ER-диаграмму? Собери всю свою волю в кулак и разберись наконец:

— Зачем наделять данные смыслом;
— Как и для чего иметь связи;
— Сильная или слабая ты сущность;
— Когда тебе может понадобится инфологическая и даталогическая модель.

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud