Обновить
4.67

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как мы разработали VR-тренажер для отработки командных действий при ликвидации  ГНВП на буровой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели4.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Евгений Морогов, я руководитель центра продуктовой акселерации в «Газпром ЦПС». Я работаю в проекте по внедрению VR-технологий, и сегодня я расскажу о том, как мы создавали VR-тренажер по ликвидации инцидента газоводонефтепроявления (ГПНВ) на буровой.

ГНВП — один из самых опасных инцидентов на буровой. Отработка подобных ситуаций на полигонах и на физических тренажерах «вживую» осложняется рядом факторов, которые не позволяют закрыть все потребности в практической подготовке cпециалистов. Среди них высокая стоимость, сложное масштабирование, отсутствие обновлений и возможностей для совместной подготовки, высокие логистические затраты и ограниченность сценариев. Мы решили эти проблемы с помощью VR-тренажера, создав детальную цифровую копию буровой установки.

Если у вас есть похожие задачи, вам интересно, как VR-технологии могут помочь бизнесу или в обучении — этот материал для вас. В статье подробно расскажу, как устроен наш VR-тренажер, как он создавался, какие технические решения мы использовали и как работает наша математическая модель. А также поделюсь, какими были наши первые успехи «в полях».

Читать далее

Новости

За AR очками будущее

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K

Мы медленно вступаем в 4-ю промышленную революцию, где интернет-пространство существует не отдельно, а влияет на реальность, и наоборот. Вследствие объединения технологий и принципов телефонной связи и компьютерных систем появился тот интернет, какой мы знаем сейчас.

И наш основной способ взаимодействия с глобальной паутиной — смартфоны. Они пришли взамен обычным кнопочным телефонам, чтобы на экране было проще потреблять медиаконтент. А после и создавать. Именно в таком ключе смартфоны развивались и развиваются сейчас, из последнего нововведения можно назвать тесную интеграцию нейросетей для упрощения генерации контента в соц сети или управления ресурсами устройства. Но принципиально способ взаимодействия не менялся.

Технологии улучшались, адаптировался интернет, развивались облачные сервисы, но сам концепт использования интернета в повседневной жизни посредством смартфона не менялся. Планшеты и ноутбуки стали более портативными и удобными, но всё же это не то. Неужели нам и не нужно замены смартфону? Или всё-таки можно проследить тенденцию и увидеть, куда нас в будущем может привести желание комфорта и большей интеграции в интернет-пространство? Интеграция в 4-ю промышленную революцию?

Я вижу двух кандидатов: очки AR и складные смартфоны. И если о «раскладушках» можно дискутировать и спорить, что это не нечто новое, а улучшение смартфона (но про это мы поговорим в другой раз), то очки — принципиально новое устройство для взаимодействия с интернетом и реальностью.

Читать далее

Определение координат дрона относительно движущегося объекта

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.8K

Лет пять назад мы с другом делали один необычный проект рекламного характера с продвинутой видеосъемкой с дрона. Проект в итоге завершен не был, но интересные наработки остались. Возможно кому-то пригодятся эти наработки или кто-то захочет довести этот проект до конца

Читать далее

Какие перспективы у VR-игр в 2026 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.8K

Сегодня VR‑игры уже не выглядят экзотикой для узкого круга энтузиастов. За последние два года рынок заметно изменился: появились более легкие и удобные гарнитуры, в среднем сегменте стало больше моделей, а автономные устройства избавили игроков от проводов.

В 2024–25 годах вышли крупные проекты, которые можно назвать полноценными играми, а не экспериментами, но настоящих «систем‑селлеров» пока немного. Поэтому прогнозы экспертов остаются противоречивыми: одни говорят о скором росте и массовом признании VR, другие считают, что рынок еще долго будет оставаться нишевым.

Сможет ли VR закрепиться как устойчивый сегмент игровой индустрии или останется территорией для увлеченных игроков и экспериментаторов?

Читать далее

От Союзмультфильма до социальной AR-сети

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.4K

От Союзмультфильма до социальной сети Глюкоград.

Как граффити на кухне превратился в технологический стартап.

Читать далее

Формула идеального промпта для Sora 2 от OpenAI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели14K

Sora 2 — это не просто апгрейд, а фактически новая архитектура. Если в первой версии модель использовала трансформер, натренированный на коротких клипах, то теперь это мультислойная диффузионная сеть, способная “понимать” время, движение и контекст в одной последовательности.

Читать далее

AI 2026: Почему это будет год «Цифрового Шизофреника» и как нам в этом выжить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K

От чат-ботов к цифровым близнецам, от промптов к протоколам — что ждет нас через 12 месяцев, и почему ваша ментальная модель ИИ безнадежно устарела.

2025-й был годом хайпа. Мы все научились писать промпты, восхищались Sora, DeepSeek, Chat GPT-5 и спорили, отнимет ли ИИ наши работы. 2026-й будет годом, когда хайп умрет, а на смену ему придет суровая, неудобная и стремительная реальность.

Забудьте про ИИ как про инструмент. В 2026-м ИИ окажется средой. Воздухом, которым дышит цифровой мир. И мы все в ней — не операторы, а обитатели, вынужденные вырабатывать новые инстинкты выживания. Я называю это эрой «Цифрового Шизофреника» — состояния, когда грань между человеческим и искусственным интеллектом настолько истончится, что наш мозг будет постоянно метаться между мирами.

Тезис: К концу 2026 года мы столкнемся не с одной, а с тремя взаимосвязанными революциями, которые перевернут все: от кода до культуры.

Читать далее

Sora 2 — Бесплатно. Как получить доступ к нейросети

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели256K

Когда OpenAI впервые показала Sora, реакция была мгновенной: “всё, эпоха видеопродакшена закончилась”. Но это была лишь демонстрация. Сама технология оставалась недоступной для широкой аудитории — до появления Sora 2, обновлённой версии, где любой пользователь может создавать до 100 видео в день бесплатно.

Если коротко, Sora 2 — это не просто “генератор видео по тексту”. Это полноценная мультиагентная система, где под капотом работает несколько моделей OpenAI: от анализа текста и постановки сцены до синтеза движения и света. В отличие от ранних версий Runway или Pika, здесь качество почти кинематографическое: Sora понимает контекст, следит за композицией кадра и сохраняет визуальную целостность между сценами.

Читать далее

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9K

Навигация внутри зданий — задача куда более сложная, чем на улице. GPS либо полностью не работает, либо даёт большую погрешность. Карта и инфостойки помогают, но не решают проблему полностью — они статичны, поэтому не всегда понятно, где посетитель находится прямо сейчас (вплоть до этажа) и в какую сторону он смотрит.

Мы решили сделать навигацию нагляднее — с помощью AR прямо через камеру смартфона. Сейчас технология доступна в столичных торговых центрах «Авиапарк», «Афимолл», «Европейский» и в «Галерее» в Петербурге.

В этой статье расскажем, как мы подошли к задаче с точки зрения компьютерного зрения, какие грабли собрали, как ускоряли локализацию и как боролись с погрешностями ARKit.

Следовать за синей стрелкой...

Иллюзия обмана: как мы выбирали подходящую технологию для AR

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.1K

AR сегодня — это уже не хайп, но и ещё не мейнстрим. AR уже давно вышла за рамки «игрушки для презентаций» и постепенно находит своё место в маркетинге и digital-продуктах. Массового применения пока нет, но интерес к этой технологии стабильно растёт, и именно сейчас важно разобраться, какие возможности и ограничения у неё есть.

Для специалистов, которые сталкиваются с AR в работе и хотят понимать не только красивые кейсы, но и реальные ограничения и вызовы, эта статья может быть полезной.

Я расскажу, какой путь мы как компания прошли сами: что пробовали, какие форматы сработали, на чём пришлось остановиться и чего ждём дальше. По сути — это взгляд изнутри на то, как webAR постепенно готовится к прорыву и что digital-специалистам стоит учитывать уже сейчас, если они хотят быть готовыми к будущему.

Читать далее

Забудьте о chatGPT, следите за Niantic

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели19K

Когда сегодня говорят про искусственный интеллект, почти всегда имеют в виду GPT-модели. Кажется, что весь рынок инноваций свёлся к чатам с нейросетями. Но это  искажение. Пока внимание сосредоточено на OpenAI, рядом существует компания, которая делает не менее масштабную революцию, но в другой плоскости.

Niantic — та самая студия, подарившая миру Pokémon Go. Для многих это всего лишь игра с покемонами в дополненной реальности. Но на самом деле Niantic годами выстраивает совершенно другой бизнес: она превращает миллионы игроков в добровольных картографов, которые собирают уникальные данные о мире. И эти данные становятся основой для геопространственных ИИ-моделей — того самого «пространственного интеллекта», который завтра будет управлять роботами, строить 3D-карты городов и задавать новые стандарты AR.

Читать далее

Умные контактные линзы: настоящее и ближайшее будущее

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели16K

Дополненная реальность (augmented reality, AR) — это технологии, которые сводятся к обширному цифровому аннотированию окружающего мира, в первую очередь — урбанизированных территорий с хорошим мобильным интернетом. Краткий обзор технологий, значительно выигравших от внедрения дополненной реальности, приведён в этом переводе, опубликованном на Хабре в корпоративном блоге компании RuVDS. Однако до сих пор непонятно, каким станет общедоступный интерфейс, который позволил бы результативно пользоваться дополненной реальностью и легко выходить из неё. Инвазивные технологии с вживлением электродов в мозг пока преимущественно остаются фантастикой, а такие устройства как «Google Glass» слишком громоздкие и дорогие, поэтому ожидаемо проваливаются на рынке. Но, возможно, подходящий интерфейс уже найден, и им станут умные контактные линзы, разработанные компанией Mojo Vision в начале 2020-х.   

Читать далее

Копаемся в открытом исходном коде Unity VR игр. Часть 2: NorthStar

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.5K

Это вторая статья из небольшого цикла, посвящённого знакомству с некоторыми любопытными VR-играми, а заодно и с примерами проблем в их исходном коде, найденных с помощью PVS-Studio. Знакомьтесь, NorthStar!

Читать далее

Ближайшие события

Копаемся в открытом исходном коде Unity VR игр. Часть 1: RocketMan

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7K

Это первая статья из небольшого цикла, посвящённого знакомству с некоторыми любопытными VR-играми, а заодно и с примерами проблем в их исходном коде, которые нашлись с помощью PVS-Studio. Знакомьтесь, RocketMan!

Читать далее

Как Apple расширит твою реальность?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.8K

В преддверии технической конференции Apple вновь поднялись слухи о новом девайсе – гарнитуре смешанной реальности. Разработка длится около семи лет, и предполагаемый анонс ожидался еще в 2020. Но с того момента компания переносит презентацию устройства. В этой статье я разложу по полочкам, что такое XR, зачем такая гарнитура нужна Apple, и выйдет ли она вообще.

Перейти далее

Будущее, которое (не) наступило: мобильный VR и AR

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.6K

Сегодня портативных и мобильных решений, позволяющих пощупать виртуальную или дополненную реальность, не так много: производителей подобных устройств можно посчитать по пальцам. Трендам в современном мире свойственно сменять друг друга, а в последнее время сменяют они друг друга довольно часто. Давайте же вспомним, как это было!

Читать далее

AR в фарме: зачем нужен и как построен производственный процесс

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели1.3K

Меня зовут Пётр Толочков, я основатель компании Way2Win. Мы более 7 лет делаем проекты в фарме с использованием AR технологий. В этой статье я расскажу, зачем в фарме AR, какие задачи решает эта технология и как выстроен производственный процесс.

Читать далее

Геймификация учебного процесса: как VR и AR проникает в образование

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.1K

Раньше VR и AR применялись только в узких технических областях, вроде аэрокосмической отрасли. Сегодня эти технологии активно проникают в учебные процессы, от дошкольного образования до профессиональной подготовки. VR-клубы и шлемы стали привычной частью жизни школьников, а дополненная реальность постепенно занимает своё место в классах и лабораториях.

Читать далее

Xreal One Pro — подробный разбор новых AR-очков с чипом X1 и экраном до 191 дюйма

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

Очки дополненной реальности Xreal One Pro — обновление линейки Xreal с новым дисплеем, фирменным чипом X1 и встроенным звуком от Bose. Устройство стоит $649 и предлагает более широкий функционал по сравнению с предыдущими моделями. В этом материале разбираемся, что умеют One Pro, как они устроены и чем отличаются от Xreal Air, которые я уже подробно разбирал в одной из своих статей.

Читать далее

Google I/O 2025: Gemini, Google Beam, умные очки и другие ключевые анонсы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели1.7K

В мае этого года прошла конференция Google I/O 2025, где компания представила целый ряд технологических новинок и обновлений своих флагманских продуктов. В этой статье подробно пройдёмся по ключевым анонсам мероприятия.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов