Pull to refresh

Technotext

Машинное обучение и прогнозирование отказа оборудования

Reading time4 min
Views10K

Эта статья охватывает почти шесть месяцев 2021 года и рассказывает о том, как мы пытались прогнозировать отказ погружного насосного оборудования. Статья вряд ли позволит вам скопировать наш опыт, но может задать вектор движения и уберечь от ошибок.

Читать далее

Найти работу. Продуктовый подход

Reading time6 min
Views3.9K

Привет. Меня зовут Костя, и я отвечаю за дизайн в Агиме. Больше 9 лет я нанимаю дизайнеров. И сам, конечно, много раз искал работу в прошлом.

Меня все время забавляет, что мы, дизайнеры, это классические сапожники без сапог. Имея навыки повышения конверсий и достижения целей, мы тупо шлем портфолио, сделанное на коленке. Хотя у нас весь набор навыков, необходимых для продажи чего-нибудь кому-нибудь. Метод персон и JTBD, воронки продаж, эмпатия, исследования, кастдев и всякие другие слова.

Читать далее

Вот как мы поняли, что нам нужно больше стажеров

Reading time7 min
Views13K

Всем привет! Меня зовут Алексей Половинкин, я руковожу отделом Python в AGIMA. Последние пару лет мы набираем в команду больше стажеров. Это был наш эксперимент — хотели посмотреть, что из этого выйдет. Результат впечатлил: мы поняли, что нам нравится с ними работать. В этой статье я попробую разрушить несколько стереотипов о стажировках и объяснить, в чем плюсы работы с неопытными специалистами.

Читать далее

Автоматизация тестирования при разработке прошивок радиоэлектронных устройств

Reading time11 min
Views10K

Занимательный факт. Исходный код программы бортового управляющего компьютера лунного модуля Аполлон 11 содержит 64830 строк. Исходные коды прошивок навигационного приемника, которые мы в МЭИ разрабатываем последние десять лет, содержат 217510 строчек на C++ и 181236 строчек на SystemVerilog. И я всё жду, когда это количество перейдет в качество.

Встраиваемый софт - это не только прошивки небольших контроллеров, он может быть объемным и сложным. Его разработка, например, для современных систем связи и навигации, может стоить дороже разработки схемотехники, корпуса или даже запуска в производство интегральных микросхем.

Читать далее

PostgreSQL. Тестируй то, тестируй это, тестируй не боясь

Reading time24 min
Views16K

Как:

1. тестировать на продуктивных данных и не бояться

2. получить 100 копий продуктивной БД и не создавать 100 серверов

3. узнать какой будет план запроса на продуктиве

4. дать каждому разработчику свою БД с данными и не разориться на оплате дисков

Если вам это нужно и у вас PostgreSQL, то эта статья для вас.

Читать далее

Python: Явное лучше неявного

Reading time6 min
Views14K

Приветствую, хабраюзер! Эта история началась со странного падения Python приложения. Сначала я не придал внимания данной проблеме: приложение запущено в Openshift и периодически падает. К такому поведению может приводить всякое, например, иногда ноды обновляют, а иногда случаются аварии и тогда одну или несколько нод выводят из эксплуатации. Однако со временем проблема стала регулярной и начала проявляться некоторая закономерность. При этом в Sentry не было каких-либо ошибок. Я был полностью уверен, что это какая-то типовая проблема и ее можно быстро решить, но как же я ошибался.

Читать далее

Как ускорить адаптацию сотрудников с помощью продуктового онбординга? Опыт Selectel

Reading time8 min
Views3.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Лена Насыбуллина, я методист в Selectel.

В этом тексте расскажу, как мы в компании знакомим новичков со сложной продуктовой B2B-линейкой и ускоряем выход сотрудников на «производственные мощности»‎. Опишу процесс по шагам, поделюсь конкретными результатами и советами из практики.

Рассчитываю, что описанный мной опыт будет интересен всем, кто работает с новичками в компании: продуктовым командам, HR-специалистам, руководителям направлений.
Читать дальше →

Я у мамы киберпанк: опыт имплантации NFC+RFID чипа

Reading time2 min
Views13K

Каждому знакома проблема отсутствия карты доступа (электронного ключа, брелока, бэйджа и т.п.) в нужный момент. Когда офисный ошейник окончательно вывел меня из себя, я задумал решить проблему радикально.

Читать далее

Как мы перешли с Elastic на Grafana stack и сократили расходы в несколько раз

Reading time8 min
Views33K

Привет! Хочу поделиться историей миграции сервисов логирования и трейсинга с компонентов Elastic Stack на Grafana Stack и тем, что из этого вышло. До миграции у нас в М2 использовались достаточно классические схемы:

Читать далее

Что будет, если от разработчиков не отстать: умирающая команда

Reading time11 min
Views61K
Мне досталась команда, которая болела. Все понимали, что происходит, никому не нравилось, что творится в команде, и традиционно менеджеры такие команды сильно режут. Но здесь были шансы вылечить и без ампутаций.


Источник

15 человек, из них — один руководитель проекта, три фронта, два бэка, три аналитика, девопс. Симптомы обычные: процессы всем не нравятся, соседи — козлы, потому что не то и не так делают, а как нужно — не знают, ответственности ни на ком толком нет ни за что.

Вроде бы когда-то это был настроенный конвейер, но теперь его куски — как будто в разных зданиях. Особо не заботятся о том, что было «до» и что будет «после». А если всё падает, то люди поднимают руки: «Я не виноват. Я не знаю, как поднять».

Проект — внутренний банка, он нужен для улучшения работы внутри компании. Традиционных решений в кровавом энерпрайзе — два: нанять новую команду (но вгружать мидла на проект такой сложности — три-четыре месяца) или же оставить проект на поддержке, через два года найти ему замену, а команду тихо похоронить в подвале. Точнее, не так: те, кто плывет по течению и не заботится о карьере, остаются тихо сидеть «на пенсии», то есть в бесконечной поддержке проекта. А самые проактивные тут же перейдут в другие команды или другие компании.

Почему процессы разваливались? На первый взгляд, потому, что была куча ненужных совещаний и встреч с теми, кого разработчики вообще не должны были видеть. Плюс местами странноватые KPI. Как это ни странно, но если психологически давить на разработчика пару лет, то ничем хорошим это не закончится. Руководство подразделения дало мне карт-бланш на исправления, и я начал разбираться, что же случилось.
Читать дальше →

Операционная система FreeBSD на ноутбуке Lenovo

Reading time117 min
Views51K

В этой статье я хочу поделиться с общественностью некоторыми аспектами настройки и эксплуатации операционной системы FreeBSD при установке на современный ноутбук с целью использования его как основного рабочего места инженера (программиста, электронщика или конструктора). В своих предыдущих статьях я упоминал, что являюсь тонким ценителем этой ОС и с некоторых пор организовал своё рабочее место под управлением FreeBSD, о чем ни сколько не пожалел, и даже наоборот — мои волосы теперь по-настоящему мягкие и шелковистые.

Моя статья посвященная настройке САПР КОМПАС-3D под FreeBSD получила ряд одобрительных комментариев, поэтому мне захотелось продолжить тему «FreeBSD на десктопе». К тому же, есть добрые предпосылки — недавно я приобрел новый современный ноутбук Lenovo Ideapad 3 Gaming взамен окончательно рассыпавшегося на несколько частей Asus VX7, а с ним и массу приятного и затейливого опыта установки и настройки ОС FreeBSD для работы на новом «железе». В этой статье я не будут касаться установки и настройки специализированного ПО и прочих САПР, будет рассмотрен только системный вопрос: установка операционной системы, драйверов, патчей, библиотек, настройка и борьба с железом. Будет много выдержек из системного руководства (мануала - man) — уж сильно я к нему пристрастился за последние 130 лет.

Ссылка на статью в формате PDF для "офф-лайн" прочтения

Продолжить читать журнал

Hex: Мастерим бота

Reading time29 min
Views3.1K
— Стало быть, эта штуковина только выглядит так, будто умеет думать? — Э… да.
— А на самом деле не думает? — Э… нет.
— То есть просто создаёт впечатление, будто бы думает, а на самом деле это всё показуха?
— Э… да. — Ну точь-в-точь как все мы.

                    Терри Пратчетт "Санта-Хрякус"

Триумфальные победы AlphaGo (и впоследствии AlphaZero) всколыхнули интерес общественности как к нейросетям, так и к настольным играм. Конечно, есть люди, которые считают, что AlphaZero «побеждает нечестно», поскольку на самом деле учится не совсем с нуля, а использует поиск Монте-Карло, в дополнение к тому, что ему советует нейросеть (говоря серьёзно, использование языковых моделей, в применении к настольным играм, выглядит интригующим и я желаю всяческих успехов в этом направлении), но хочется поэкспериментировать с чем-то не требующим грандиозных вычислительных мощностей и получить на выходе что-то, пусть и не играющее «на уровне Бога», но вполне пригодное для того чтобы играть с ним было интересно.

Мне важен результат и я готов использовать минимакс, Монте-Карло или даже нейросети, лишь бы добиться хоть какого-то успеха (особенно с учётом некоторых ограничений накладываемых JavaScript на производительность, по сравнению с компилируемыми языками и массовым использованием GPU). Разумеется, начинать эксперименты с Го несколько самонадеянно. К счастью, это не проблема. Я знаю много других игр.
Читать дальше →

Как я начал писать движки для визуальных новелл на C++. Часть 1: Начало пути

Reading time6 min
Views14K

Бывает такое чувство, что ты изучаешь что-то не то. Вроде интересно, а вроде и нет. Именно такое чувство у меня и было, когда я изучал Unreal Engine — мощный движок, можно сделать от шутера в открытом мире до платформера, но интереса нет. До Unreal Engine я испробовал Ren’Py, Unity, Java и C#, но, как и с Unreal Engine, у меня не было интереса. Мне хотелось чего-то одновременно интересного и сложного.

Именно в декабре 2020 года я и решил — хочу написать собственный движок для визуальных новелл на C++. Почему для визуальных новелл? Мне они просто нравятся, вот и весь ответ.

Читать далее

Работа в нотном редакторе MuseScore. Часть 3

Reading time3 min
Views1.1K

Продолжение Работа в нотном редакторе MuseScore. Часть 2

Звуковые эффекты и стереофонический звук

Музыкант, может использовать различные методы формирования стереофонического звука для готового музыкального произведения - с помощью нотных обозначений или программных средств встроенных в нотный редактор.

Читать далее

Как работает DALL-E

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views21K

В Январе 2021 года Open AI показали DALL-E, генерирующую любые изображения по текстовому описанию, на хабре уже успели разобрать тему генерации изображений нейросетями, но мне захотелось разобраться в теме более детально и показать всё в коде.

Сейчас мы разберём, как работает Text2Image нейросеть DALL-E, посмотрим на хардкор математики, а также убедимся, что это сможет повторить каждый, написав реализацию DALL-E почти с нуля.
Читать дальше →

Загадочный EF Core, или Как написать свое расширение

Reading time13 min
Views6.6K

В EF Core много полезных фич по работе с базами данных, но что, если этих возможностей не хватает? Я был удивлен, когда узнал, что фреймворк из коробки не умеет создавать вьюшки и отслеживать изменения их исходного кода. А что, если нам нужны не только вьюшки, но еще и синонимы, гранты и DB link? При этом мы хотим видеть их как на производственной БД, так и в интеграционных тестах! В посте будет инфа про загадочный внутренний мир фреймворка: про ключевые интерфейсы, отвечающие за генерацию и применение миграций, про то, как можно подменить эти интерфейсы, и, самое главное, почему тут не поможет контейнер, создаваемый в Startup. Также поговорим про основные объекты EF Core: что такое модель и зачем нужен снепшот? Из чего состоит миграция и зачем нужно транслировать операции в SQL?

Пост будет интересен как тем разрабам, которые столкнулись с задачами создания и обновления вьюх, синонимов и других SQL-объектов (они узнают про наш пакет, позволяющий закрыть эти вопросы), так и тем, кто хочет написать свое расширение (они узнают про подмену сервисов). Если Вы хотите, чтобы мир EF Core стал для вас менее загадочным, но ничуть не менее интересным, добро пожаловать под кат.

Читать далее →

Небанальные правила чистого Python. Часть 1

Reading time6 min
Views21K

Большинство питонистов не раз слышали о таких правилах как «функции должны быть глаголами» или «не наследуйтесь явно от object в Python 3». В этой статье рассмотрим не такие банальные, но полезные правила чистого кода в Python.

Читать далее

«Пап, ты уже старый для этого»: как я в 40 лет ушёл из редакторов во фронтенд-разработчики

Reading time8 min
Views59K
Привет, меня зовут Андрей Рябцев. В июле 2021 года я окончил курс «Веб-разработчик» в Яндекс.Практикуме и сменил профессию. Раньше я писал и редактировал тексты, а теперь занимаюсь фронтендом.

Мой случай едва ли тянет на историю успешного успеха, но если статья вдохновит хотя бы одного читателя, не зря я трачу на неё этот вечер. Меня бы год назад точно вдохновила.



Что было до


Сначала хотел использовать в заголовке слово «гуманитарий» — его часто гуглят вместе с фразой «стать программистом», но я не люблю это слово. От него веет безысходностью. Оно как клеймо: «Ты же гуманитарий, куда тебе…»

Много лет — 17, если быть точным, — я проработал в медиа. Писал свои и редактировал чужие тексты, руководил бригадами выпуска в газете и онлайн-издании. В какие-то периоды много ездил по России и за её пределы. Было интересно. А на вопрос друзей, счастлив ли я, отвечал «да», почти не раздумывая. Но со временем отрасль, как выражаются в Министерстве иностранных дел, «заметно деградировала», а перспективы в ней оставаться стали «смехотворны».
Читать дальше →

Математическое решение задачи о матрице «змейкой»

Reading time13 min
Views30K

Настоящая статья продолжает тему предыдущей работы (https://habr.com/ru/post/560266/)  и также посвящается особо извращенным способам заполнения двухмерных массивов согласно определенному шаблону. Создание громоздких, неуклюжих формул, без применения таких милых сердцу программиста конструкций как циклы и условия оказалось увлекательным занятием. В связи с этим, автор, уподобляясь некоторым государственным чинам (вспоминаем бородатую шутку про разницу между депутатом и программистом),  решил потратить кучу драгоценного времени на очередной интересный, но, увы, бесполезный в практическом плане проект. Речь идет о вычислении математическим путем элементов массивов, заполняемых змееподобной траекторией, или проще говоря – «тещиных» матриц.

Различают два класса этих самых матриц: обычные (злобные) и диагональные (крайне злобные).

Первый класс двухмерных массивов (здесь и далее речь идет только о квадратных матрицах) заполняется натуральными числами от 1 до N2 с левого верхнего угла построчно:

Читать далее